12345678910111213141516171819202122232400
Step 1/5Read
Maestro AndréMaestro André
في طاولة الزهر، تبدأ كل لعبة بالطريقة نفسها: الوضع الابتدائي نفسه، العدد نفسه من الأحجار، والمسافة نفسها التي يجب قطعها. المتغير الوحيد هو رمية النرد.
في الدور الأول، يرمي كل لاعب حجر نرد واحدًا فقط. من يحصل على الرقم الأعلى يبدأ اللعبة مستخدمًا كلا الرقمين معًا. على سبيل المثال، إذا رميت 5 ورمى خصمك 3، فأنت تلعب 5-3. وبما أن كل لاعب يرمي حجر نرد واحدًا فقط، فلا يوجد أبدًا دبل في الحركة الأولى.
هذا يعني أنه لا يوجد سوى 15 تركيبة ممكنة للحركة الأولى. ولكل من هذه التركيبات الـ15، حدّدت عقودٌ من التحليل الحاسوبي أفضل حركة.