כללי שש-בש
מדריך מצויר מלא — כל מה שצריך לדעת כדי לשחק
מהי המטרה של שש-בש?
שש-בש הוא משחק מירוץ עם אבנים וקוביות לשני שחקנים. כל שחקן מתחיל עם חמש-עשרה אבנים בצבעו, שתי קוביות, כוס קוביות וקוביה מיוחדת להעלאת הסכנה: קוביית ההכפלה. שחקנים מזיזים את האבנים שלהם על הלוח על פי הטלת הקוביות.
כדי לנצח במשחק, שחקן חייב קודם להביא את כל האבנים שלו ללוח הפנימי שלו, ואז להוציא אותן מהלוח. ה"בית" של שחקן נקרא לוח, או לוח פנימי. בשש-בש, האבנים מכונות בדרך כלל אנשים. זהו אם כן משחק מירוץ לאורך מסלול.
איך להציב לוח שש-בש?
הנה הלוח מנקודת המבט המראתית של שני השחקנים במצב ההתחלה:


יש לו 24 משולשים המכונים לסירוגין נקודות או רווחים. שש נקודות סמוכות יוצרות לוח. לארבעת הלוחות יש שמות ספציפיים:
- הלוח הפנימי של לבן
- הלוח החיצוני של לבן
- הלוח החיצוני של שחור
- הלוח הפנימי של שחור
ההפרדה בין הלוחות הפנימיים והחיצוניים מסומנת על ידי המחיצה, אשר ממלאת תפקיד פעיל במשחק השש-בש.
ב-Backgammon Circle, העמדה הברירת מחדל היא הראשונה, ולכן הלוח הפנימי שלך נמצא בתחתית ימין. ניתן לשנות זאת בהגדרות. מכיוון ששחקן שש-בש טוב צריך להיות נוח במשחק בשני הכיוונים, אנו מציעים אפילו את האפשרות להחליף צדדים אוטומטית לאחר כל משחק.
איך להתחיל משחק שש-בש?
כדי להתחיל, שני השחקנים מטילים במקביל קוביה אחת כל אחד על חצי אחר של הלוח. השחקן עם הקוביה הגבוהה יותר משחק ראשון, ומשלב את ההטלה שלו עם הקוביה של היריב. שוויונים מוטלים מחדש.
בכל המהלכים הבאים במשחק, השחקנים מתחלפים בהטלת שתי קוביות.
איך להזיז אבנים בשש-בש?
ניתן לדמיין את הלוח כמסלול בצורת U. אבן, ללא קשר למיקומה בלוח, נעה לאורך מסלול U זה, תמיד קדימה.
תנועת האבנים מוצגת בתמונה למטה:

האבנים השחורות מתקדמות מהלוח הפנימי של לבן, חוצות את המחיצה, עוברות דרך הלוח החיצוני של לבן, מקיפות את הציר (ה-U), נכנסות ללוח החיצוני של שחור ומסיימות את מירוצן בלוח הפנימי של שחור.
במילים אחרות, שחור מתקדם מנקודה 1 לכיוון נקודה 24 ולהיפך.
המחיצה אינה רווח בפני עצמה; חצייתה אינה עולה נקודות תנועה.
הטלת שתי קוביות קובעת את מספר הרווחים שהאבנים יכולות להתקדם. הערכים של הקוביות אינם מתווספים יחד ומטופלים כמהלכים עצמאיים, אם כי ניתן לשלב אותם על אותה אבן.
לדוגמה, הטלה של 2 ו-4 אינה מייצגת מהלך של 6 רווחים אלא מהלך של 2 רווחים ומהלך של 4 רווחים. יש שלוש דרכים לשחק הטלה זו:
- הזז אבן אחת 2 רווחים, ואז אבן אחרת 4 רווחים.
- הזז את אותה האבן 2 רווחים ואז 4 רווחים.
- הזז את אותה האבן 4 רווחים ואז 2 רווחים.
להטלה של 5-3 למשל, הנה מהלך אפשרי המיישם את שני המהלכים על אותה אבן:

כאשר מוטלים זוגות (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), כל קוביה נחשבת לשני מהלכים. יהיו לכן 4 מהלכים. הטלה של 6-6 למשל מאפשרת 4 מהלכים של 6 רווחים, אותם ניתן לחלק כדלקמן:
- הזז אבן אחת 6 רווחים 4 פעמים.
- הזז אבן אחת 6 רווחים 3 פעמים ואבן אחרת 6 רווחים פעם אחת.
- הזז אבן אחת 6 רווחים פעמיים ואבן אחרת 6 רווחים פעמיים.
- הזז אבן אחת 6 רווחים פעם אחת ואבן אחרת 6 רווחים 3 פעמים.
- הזז 4 אבנים שונות 6 רווחים כל אחת.
מה הם המהלכים החוקיים בשש-בש?
אבן יכולה לנחות על כל רווח ריק. היא גם יכולה לנחות על רווח המאויש על ידי אחת או יותר מהאבנים של עצמה. אין הגבלה על מספר האבנים באותו צבע הנערמות על רווח. לבסוף, אבן יכולה לנחות על רווח המאויש על ידי אבן יריב אחת ויחידה.
מהלך לא יכול להסתיים על רווח המאויש על ידי לפחות שתי אבני יריב. אפילו בלתי אפשרי לעצור "במעבר" על רווח כזה בעת שילוב הערכים של שתי קוביות. עם זאת, ניתן לעבור ישירות מעל רווח המאויש על ידי מספר אבני יריב.
לדוגמה, במצב הבא אם השחקן השחור מטיל 5-4, הוא לא יכול לא להתקדם עם האבנים האחוריות ב-4 או ב-5, ולא להזיז אותן ישירות ב-9 (גם אם הרווח המתאים זמין).

אסור לוותר על התור כל עוד מהלך אפשרי. יש לשחק את שתי הקוביות אם קיימים מהלכים חוקיים. יתר על כן, אם יש לפחות דרך אחת לשחק את שתי הקוביות, אסור לשחק קוביה אחת באופן שלא ישאיר מהלך חוקי לקוביה השנייה. אם לא ניתן לבצע את שני המהלכים, יש לתת עדיפות לקוביה הגבוהה יותר כאשר זה אפשרי.
קוביות שלא שוחקו מופקעות.
איך עובדות הכאה וחזרה?
שתי אבנים או יותר המאוישות נקודה שולטות באותה נקודה. אבן בודדה על נקודה נקראת בלוט. כאשר מהלך נוחת על בלוט של יריב, אותה אבן מוכה ומונחת על המחיצה. האבן המוכה מחוץ למשחק זמנית. עם זאת, הכאה אינה חובה אף פעם.
שחקן עם אבן אחת או יותר על המחיצה חייב להחזיר אותן למשחק לפני כל מהלך אחר על הלוח. החזרה נעשית בלוח הפנימי של היריב. לשם כך, אתה משתמש בקוביה שערכה נוחת על נקודה פתוחה בלוח הפנימי של היריב.

אם לשחור יש אחד מהשניים בקוביות, הוא יכול להיכנס מחדש על הנקודה הראשונה של הלוח הפנימי של לבן, בתנאי שהנקודה ריקה, מאוישת על ידי אבנים של שחור עצמו, או מאוישת על ידי אבן יריב בודדה.

הערך הנדרש להיכנס מחדש על נקודה פתוחה חייב לבוא לפחות מאחת משתי הקוביות — שילוב ערכי שתי הקוביות להכנסה מחדש אינו מותר.
נקודות המאוישות על ידי שתי אבנים או יותר (בהכרח מאותו צבע) יוצרות נקודות חסומות שעליהן אבני יריב אינן יכולות לנחות. עם אבן על המחיצה, אם שתי הקוביות נוחתות על נקודות חסומות, החזרה בלתי אפשרית לאותו תור. השחקן מוותר על התור וחייב לחכות לתור הבא כדי לנסות שוב. מכיוון שאינו יכול להזיז אבנים כלשהן שכבר על הלוח עד שיחזיר את אלו על המחיצה, היריב לוקח שליטה באופן מיידי.
כאשר ללוח פנימי יש נקודה חסומה בכל אחת מ-6 הנקודות שלו, אומרים שהוא סגור. יריב עם אבן על המחיצה אינו יכול לשחק עד שתיפתח לפחות נקודה אחת.
איך מוציאים אבנים בשש-בש?
המטרה הביניימית של משחק שש-בש: להביא את כל האבנים שלך ללוח הפנימי שלך. זהו שלב ההבאה.
אז אתה יכול להתחיל להוציא אותן, מה שמכונה שלב ההוצאה.
ברגע שאבן מוצאה, היא נשארת בחוץ למשך שאר המשחק. אם אחת האבנים שלך מוכה לאחר שהתחלת להוציא, אתה לא יכול להוציא עוד אבנים עד שהאבן המוכה תחזור ותצעד כל הדרך חזרה ללוח הפנימי שלך.
השחקן הראשון שמוציא את כל חמש-עשרה האבנים מנצח במשחק.
הוצאה פירושה הזזת אבן מעבר לנקודה 1 של הלוח הפנימי שלך. לדוגמה, אם לבן מטיל 6-4 כשכל הנקודות בלוח הפנימי שלו מכילות לפחות שתי אבנים, הוא חייב להשתמש ב-6 כדי להוציא אבן מנקודה 6. ניתן להשתמש ב-4 כדי להוציא מנקודה 4, אבל גם ניתן להשתמש בו כדי להזיז אבן 4 נקודות קדימה, מנקודה 5 או 6 לנקודה 1 או 2 בהתאמה.

אם קוביה מראה ערך גבוה ממש מהנקודה המאוישת הגבוהה ביותר, עליך להוציא אבן מהנקודה המאוישת הגבוהה ביותר.
בכל עת שאפשר, יש לשחק קוביה בערכה המלא.
איך עובדת קוביית ההכפלה והניקוד?
הסכנה ההתחלתית של משחק היא נקודה אחת. נקודה זו זוכה על ידי השחקן הראשון שמוציא את כל אבניו. אבל הסכנה יכולה לעלות במהלך המשחק. היא מיוצגת על ידי הערך על פני קוביית ההכפלה, הממוספרת 2, 4, 8, 16, 32, 64.
בתחילת המשחק, קוביית ההכפלה מונחת בין שני השחקנים ומראה את הערך 64. אין 1 על הקוביה — הערך 64 מייצג את הסכנה ההתחלתית ברירת המחדל של נקודה אחת בתחילת המשחק.
שחקן יכול להציע להכפיל את הסכנה של המשחק, במיוחד אם הוא מרגיש שהשיג יתרון משמעותי. כדי לעשות זאת, הוא מציע את הקוביה בצד 2 ליריב, וזה חייב להיעשות לפני הטלת הקוביות.
הערה: שחקן שחסום מתנועה עדיין יכול להציע להכפיל.
כאשר מוצע הכפלה, שחקן יכול לבחור באחת משתי גישות:
- ויתור: לסרב להכפלה, ולוותר מיידית על המשחק ליריב עבור נקודה אחת.
- קבלת ההכפלה (take): הוא לוקח פיזית את הקוביה לרשותו וממשיך את המשחק עם סכנות מוכפלות. בקבלת הקוביה, השחקן הופך לבעליה. רק לו יש כעת את הזכות להכפיל שוב.
ניתן להכפיל ולהכפיל שוב את הסכנה של המשחק מספר פעמים, בכפוף למגבלות הבאות:
- בהתחלה, הקוביה נמצאת במרכז וכל שחקן יכול להכפיל. לאחר מכן, רק השחקן שברשותו הקוביה יכול להכפיל.
- שחקן יכול להכפיל ממש לפני הטלת הקוביות שלו. אם ההכפלה מתקבלת על ידי היריב, השחקן מטיל ומבצע את מהלכיו. אחרת, הוא זוכה מיידית בסכנה בערך הקוביה לפני הצעת ההכפלה והמשחק מסתיים.
המנצח במשחק מקבל את מספר הנקודות המוצגות על הקוביה, למעט במקרה של גמון או בקגמון.
- גמון: גמון מתרחש כאשר שחקן הוציא את כל אבניו בעוד שהיריב לא הוציא אף אחת. המנצח בגמון מקבל פי שניים את ערך הפנים של הקוביה.
- בקגמון: בקגמון הוא הרחבה של הגמון שבה השחקן שלא התחיל להוציא עדיין יש לפחות אבן אחת בלוח הפנימי של היריב. המנצח אז מקבל פי שלושה את ערך הפנים של הקוביה.
הערה: בחלק מהמדינות, בקגמון שווה רק פי שניים במקום פי שלושה.
שש-בש משוחק בדרך כלל כמאצ' ל-X נקודות, כאשר השחקן הראשון שמגיע או עובר את מספר הנקודות שנקבע מנצח במאצ'. מאצ' שש-בש משתמש תמיד במספר אי-זוגי של נקודות, בדרך כלל 3, 5, 7, 9, 11 או 13.
חוק חשוב במשחק מאצ': חוק קרופורד קובע שאם שחקן מגיע לניקוד של בדיוק נקודה אחת פחות ממטרת המאצ', קוביית ההכפלה מוסרת מהמשחק למשחק הבא (הכפלה אינה מותרת). זה חל רק על משחק אחד — אם המאצ' ממשיך, הקוביה חוזרת.
מה הן וריאציות שש-בש?
הנה כמה אפשרויות ששחקנים יכולים להסכים עליהן בתחילת משחק חופשי:
- הכפלה אוטומטית: כאשר הטלת הקוביות הראשונה מייצרת זוגות, הקוביה נשארת במרכז אך ערכה עולה אוטומטית ל-2 (במקום 1). לפי המקובל, רק הכפלה אוטומטית אחת למשחק מותרת. הקוביות מוטלות מחדש כדי לקבוע את המהלך הראשון.
- חוק ג'קובי: אם הקוביה לא הוכפלה במהלך המשחק, גמונים ובקגמונים שווים רק נקודה אחת.
במשחק מאצ', שבו צריך להגיע למספר מסוים של נקודות כדי לנצח, הכפלות אוטומטיות וחוק ג'קובי בדרך כלל אינם חלים. אלה בעיקרו של דבר חוקי משחק חופשי או משחק כסף.
שואט
ה-chouette היא וריאציה מיוחדת המפגישה 3 שחקנים או יותר במשחק אחד. כל השחקנים מטילים קוביה אחת, והטלה הגבוהה ביותר הופכת לשחקן "בתיבה". שחקן זה משחק לבד במשחק, בעוד שכל שאר השחקנים מתאגדים נגדו.
השחקן עם ההטלה השנייה בגובהה הופך לקפטן. הקפטן לבדו מזיז את האבנים של הקבוצה נגד השחקן בתיבה. הקבוצה רשאית להתייעץ לפני כל החלטה. במקרה של חילוקי דעות, הבחירה של הקפטן גוברת. הדירוג היחסי של ההטלה הראשונית קובע גם את הסדר שבו שחקני הקבוצה תופסים את מקומם לצד הקפטן.
אם הקבוצה מפסידה במשחק הראשון, השחקן השני הופך לקפטן החדש. הקפטן המודח עובר לעמדה האחרונה בקבוצה. בזכות הנצחון, השחקן בתיבה נשאר בתיבה. להיפך, אם הקבוצה מנצחת במשחק, הקפטן עובר לתיבה, מוחלף על ידי השחקן השני, בעוד השחקן שהיה בתיבה תופס את העמדה האחרונה בקבוצה.
ההחלטה להציע הכפלה לשחקן בתיבה חייבת תמיד להיות פה אחד בתוך הקבוצה. עם זאת, אם השחקן בתיבה מציע הכפלה, כל חבר צוות יכול להחליט בנפרד אם לקבל או לסרב לקוביה. שחקנים שמסרבים מוותרים על הסכנה הנוכחית לשחקן בתיבה ונושרים מהמשחק הנוכחי. שחקנים שמקבלים את הקוביה ממשיכים כצוות עבור הסכנה החדשה. אם הם מנצחים, השחקן בתיבה משלם לכל מנצח את הסכנה של המשחק. אם הם מפסידים, כל אחד מהם משלם את הסכנה לשחקן בתיבה.
מוסכמות ואתיקה
אלה המוסכמות והאתיקה הסטנדרטיות הנשמרות בשש-בש תחרותי וחברתי:
- שחקנים מטילים את הקוביות בחצי הימני של הלוח ותמיד משתמשים בכוס קוביות.
- הטלה אינה תקפה וחייבת להיות משוחקת מחדש במקרים הבאים:
- שתי הקוביות לא נחתו בחצי הימני של הלוח.
- קוביה נוטה (אינה שוכבת שטוחה).
- קוביה נוחתת על גבי אבן.
- המהלך של שחקן נחשב סופי כאשר הוא מרים את הקוביות שלו, ולא כאשר השלים את כל המהלכים שלו. במיוחד, ניתן לשנות מהלך כל עוד הקוביות לא הורמו.
- הטלת קוביות שנעשתה לפני שהיריב הרים את הקוביות שלו אינה תקפה. יש חריג לחוק זה כאשר שני השחקנים מוציאים אבנים לאחר ניתוק מגע, או כאשר המהלך מאולץ לחלוטין.
- מהלך לא חוקי יכול להיקרא על ידי כל שחקן, אבל חייב להיות מצוין לפני ההטלה הבאה. שגיאות, אפילו ברורות, שאינן מסומנות בזמן נשארות כפי ששוחקו.