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Maestro André'중간' 주사위의 영역에 온 것을 환영해. 이런 주사위들은 곧바로 포인트를 만들어 주지도 않고 깔끔한 탈출을 허용하지도 않아. 그럼 어떻게 해야 할까?
가장 흔한 기법은 스플리팅이라고 불러: 24 포인트에 있는 두 개의 뒤쪽 체커를 갈라놓는 거야. 하나는 남고, 다른 하나는 몇 칸 전진하지.
왜 가를까? 단 하나의 전진한 체커가 위협을 만들어 내기 때문이야: 다음 차례에 적절한 주사위가 나오면 상대 진영의 전략적 포인트에 앵커를 만들 수 있거든. 24 포인트에 체커 두 개를 두는 건 수동적이야 — 하나는 24에, 하나는 20에 두면 두 개의 위협이 생기지.
가장 흔한 기법은 스플리팅이라고 불러: 24 포인트에 있는 두 개의 뒤쪽 체커를 갈라놓는 거야. 하나는 남고, 다른 하나는 몇 칸 전진하지.
왜 가를까? 단 하나의 전진한 체커가 위협을 만들어 내기 때문이야: 다음 차례에 적절한 주사위가 나오면 상대 진영의 전략적 포인트에 앵커를 만들 수 있거든. 24 포인트에 체커 두 개를 두는 건 수동적이야 — 하나는 24에, 하나는 20에 두면 두 개의 위협이 생기지.