12345678910111213141516171819202122232400
Step 1/5Read
Maestro AndréMaestro André
ஒரு ஆட்டத்தைப் பின்தொடரவும் சில பேக்கேமன் உள்ளடக்கங்களைப் புரிந்துகொள்ளவும் தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய ஒரு முக்கியமான விஷயம் ஆட்டக் குறியீட்டு முறை. Backgammon Circle-இல், ஒவ்வொரு நகர்வின் குறியீடும் பலகையின் வலதுபுறப் பலகத்தில் காட்டப்படுகிறது.
நிலையான நகர்வுக் குறியீடு குறிக்கிறது:
- நகர்வைச் செய்த ஆட்டக்காரரின் நிறம்
- பகடை எண், ஒவ்வொரு பகடையும் ஒரு கோட்டால் பிரிக்கப்படும்
- இரண்டு நகர்வுகள், காற்புள்ளியால் பிரிக்கப்படும். ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும், தொடக்க point மற்றும் சேருமிடம் «/» குறியால் பிரிக்கப்படும்
ஒரு வரைபடம் நகர்வுக்குப் பிந்தைய பலகையைக் காட்டினால் (இங்கே போல்), குறியீடு அடைப்புக்குறிக்குள் காட்டப்படும்.
நமது வழக்கில், குறியீடு இவ்வாறு உள்ளது: (வெள்ளை 3-3 6/3[2], 8/5[2]).
இந்த நிலையில், வெள்ளை 3-3 பெற்று நான்கு pion (காய்களை) 3 கட்டங்கள் நகர்த்தியது: குறியீடு point 6-இலிருந்து point 3-க்கு இரண்டு காய்களையும், மற்றொரு இரண்டு காய்களை point 8-இலிருந்து point 5-க்கும் நகர்த்தியதைக் குறிக்கிறது.
கவனிக்க: புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்க, Backgammon Circle-இல் எதிராளியின் நகர்வுகள் உட்பட அனைத்து நகர்வுகளும் எப்போதும் உனது பலகைப் பார்வையில் குறிக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, இந்த நிலையில் உனது எதிராளி «வெள்ளை 3-3 19/22[2], 17/20[2]» என்ற குறியீட்டைப் பார்ப்பார். இது எப்போதும் இப்படி இருக்காது என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம்: ஒவ்வொரு நகர்வையும் அதைச் செய்யும் ஆட்டக்காரரின் பார்வையில் குறிக்கும் புத்தகங்கள் அல்லது கட்டுரைகளை நீ காணலாம்.