Step 1/5Read
Maestro Andréబ్యాక్గామన్లో ప్రతి ఆట ఒకే విధంగా మొదలవుతుంది: అదే ప్రారంభ స్థానం, అదే సంఖ్యలో పావులు, అదే దూరం ప్రయాణించాలి. ఒకే ఒక్క మారే అంశం పాచిక వేత.
మొదటి వంతులో ప్రతి ఆటగాడు ఒకే ఒక్క పాచిక వేస్తాడు. ఎక్కువ సంఖ్య వచ్చినవాడు రెండు పాచికలను కలిపి ఆటను మొదలుపెడతాడు. ఉదాహరణకు, నువ్వు 5 వేసి నీ ప్రత్యర్థి 3 వేస్తే, నువ్వు 5-3 ఆడతావు. ప్రతి ఆటగాడు ఒకే ఒక్క పాచిక వేస్తాడు కాబట్టి, మొదటి కదలికలో ఎప్పుడూ డబుల్ రాదు.
దీని అర్థం మొదటి కదలికకు కేవలం 15 సాధ్యమైన కలయికలు మాత్రమే ఉన్నాయి. ఈ 15 కలయికల్లో ప్రతిదానికీ, దశాబ్దాల కంప్యూటర్ విశ్లేషణ ఉత్తమ కదలికను నిర్ధారించింది.
మొదటి వంతులో ప్రతి ఆటగాడు ఒకే ఒక్క పాచిక వేస్తాడు. ఎక్కువ సంఖ్య వచ్చినవాడు రెండు పాచికలను కలిపి ఆటను మొదలుపెడతాడు. ఉదాహరణకు, నువ్వు 5 వేసి నీ ప్రత్యర్థి 3 వేస్తే, నువ్వు 5-3 ఆడతావు. ప్రతి ఆటగాడు ఒకే ఒక్క పాచిక వేస్తాడు కాబట్టి, మొదటి కదలికలో ఎప్పుడూ డబుల్ రాదు.
దీని అర్థం మొదటి కదలికకు కేవలం 15 సాధ్యమైన కలయికలు మాత్రమే ఉన్నాయి. ఈ 15 కలయికల్లో ప్రతిదానికీ, దశాబ్దాల కంప్యూటర్ విశ్లేషణ ఉత్తమ కదలికను నిర్ధారించింది.