ব্যাকগ্যামন নিয়মাবলী

সম্পূর্ণ সচিত্র নির্দেশিকা — খেলার জন্য আপনার যা যা জানা দরকার

1

ব্যাকগ্যামনের উদ্দেশ্য কী?

ব্যাকগ্যামন দুজন খেলোয়াড়ের জন্য গুটি ও ছক্কা সহ একটি রেস গেম। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের রঙের পনেরোটি গুটি, দুটি ছক্কা, একটি ডাইস কাপ এবং বাজি বাড়াতে ব্যবহৃত একটি বিশেষ কিউব নিয়ে শুরু করে: ডাবলিং কিউব। খেলোয়াড়রা ছক্কার ফল অনুযায়ী বোর্ডে তাদের গুটি চালান।

খেলা জিততে, একজন খেলোয়াড়কে প্রথমে তাদের সব গুটি তাদের হোম বোর্ডে আনতে হবে, তারপর সেগুলি বোর্ড থেকে বার করতে হবে। একজন খেলোয়াড়ের "হোম"-কে বোর্ড বা ইনার বোর্ড বলা হয়। ব্যাকগ্যামনে, গুটিগুলিকে সাধারণত মেন বলা হয়। অতএব এটি একটি ট্র্যাক বরাবর রেস গেম।

2

ব্যাকগ্যামন বোর্ড কীভাবে সেট করবেন?

এখানে শুরুর অবস্থানে দুজন খেলোয়াড়ের প্রতিফলিত দৃষ্টিকোণ থেকে বোর্ড:

ব্যাকগ্যামন বোর্ড কীভাবে সেট করবেন?ব্যাকগ্যামন বোর্ড কীভাবে সেট করবেন?

এতে ২৪টি ত্রিভুজ রয়েছে যেগুলিকে পরস্পর পয়েন্ট বা স্পেস বলা হয়। ছয়টি সংলগ্ন পয়েন্ট একটি বোর্ড গঠন করে। চারটি বোর্ডের নির্দিষ্ট নাম রয়েছে:

  • সাদার ইনার বোর্ড
  • সাদার আউটার বোর্ড
  • কালোর আউটার বোর্ড
  • কালোর ইনার বোর্ড

ইনার ও আউটার বোর্ডের মধ্যে বিভাজন বার দ্বারা চিহ্নিত হয়, যা ব্যাকগ্যামন খেলায় সক্রিয় ভূমিকা পালন করে।

Backgammon Circle-এ, ডিফল্ট অবস্থান প্রথমটি, তাই আপনার ইনার বোর্ড নিচে ডানে। আপনি এটি সেটিংসে পরিবর্তন করতে পারেন। যেহেতু একজন ভালো ব্যাকগ্যামন খেলোয়াড়ের উভয় দিকে খেলতে স্বাচ্ছন্দ্য থাকা উচিত, তাই আমরা প্রতিটি খেলার পর স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাশ পরিবর্তনের বিকল্পও দিই।

3

ব্যাকগ্যামন খেলা কীভাবে শুরু করবেন?

শুরু করতে, উভয় খেলোয়াড় একসাথে বোর্ডের আলাদা আলাদা অংশে একটি করে ছক্কা ফেলেন। উচ্চতর ছক্কার খেলোয়াড় প্রথমে খেলেন, নিজের রোলের সঙ্গে প্রতিদ্বন্দ্বীর ছক্কা মিলিয়ে। সমান হলে পুনরায় রোল করা হয়।

খেলার পরবর্তী সব চালের জন্য, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে দুটি ছক্কা ফেলেন।

4

ব্যাকগ্যামনে আপনি কীভাবে গুটি চালান?

বোর্ডকে একটি U-আকৃতির ট্র্যাক হিসেবে কল্পনা করা যেতে পারে। একটি গুটি, বা মেন, বোর্ডে তার অবস্থান যাই হোক না কেন, সবসময় এই U-আকৃতির ট্র্যাক বরাবর সামনের দিকে চলে।

গুটির চলাচল নিচের ছবিতে চিত্রিত করা হয়েছে:

ব্যাকগ্যামনে আপনি কীভাবে গুটি চালান?

কালো গুটিগুলি সাদার ইনার বোর্ড থেকে এগিয়ে যায়, বার অতিক্রম করে, সাদার আউটার বোর্ডের মধ্য দিয়ে যায়, বাঁক (U) ঘুরে, কালোর আউটার বোর্ডে প্রবেশ করে এবং কালোর ইনার বোর্ডে তাদের দৌড় শেষ করে।

অন্য কথায়, কালো পয়েন্ট ১ থেকে পয়েন্ট ২৪-এর দিকে এগিয়ে যায় এবং বিপরীতে।

বার নিজেই একটি স্পেস নয়; এটি অতিক্রম করতে কোনো গতিবিধি পয়েন্ট খরচ হয় না।

দুটি ছক্কার রোল নির্ধারণ করে গুটিগুলি কত স্পেস সামনে যেতে পারে। ছক্কার নিজ নিজ মান যোগ করা হয় না এবং স্বতন্ত্র চাল হিসেবে গণ্য হয়, যদিও সেগুলি একই গুটিতে একত্রিত করা যায়।

উদাহরণস্বরূপ, ২ এবং ৪-এর রোল ৬ স্পেসের চাল নয় বরং ২ স্পেসের চাল ও ৪ স্পেসের চালের প্রতিনিধিত্ব করে। এই রোল খেলার তিনটি উপায় আছে:

  1. একটি গুটি ২ স্পেস চালান, তারপর অন্য একটি গুটি ৪ স্পেস চালান।
  2. একই গুটি ২ স্পেস তারপর ৪ স্পেস চালান।
  3. একই গুটি ৪ স্পেস তারপর ২ স্পেস চালান।

উদাহরণস্বরূপ ৫-৩ রোলের জন্য, এখানে একটি সম্ভাব্য চাল রয়েছে যেখানে উভয় চাল একই মেনে প্রয়োগ করা হয়:

ব্যাকগ্যামনে আপনি কীভাবে গুটি চালান?

যখন ডাবল (১-১, ২-২, ৩-৩, ৪-৪, ৫-৫, ৬-৬) রোল হয়, তখন প্রতিটি ছক্কা দুটি চালের জন্য গণনা করা হয়। অতএব ৪টি চাল হবে। উদাহরণস্বরূপ ৬-৬ রোল ৬ স্পেসের ৪টি চাল দেয়, যা নিম্নলিখিতভাবে বিতরণ করা যেতে পারে:

  1. একটি গুটি ৬ স্পেস ৪ বার চালান।
  2. একটি গুটি ৬ স্পেস ৩ বার এবং অন্য একটি গুটি ৬ স্পেস একবার চালান।
  3. একটি গুটি ৬ স্পেস দুবার এবং অন্য একটি গুটি ৬ স্পেস দুবার চালান।
  4. একটি গুটি ৬ স্পেস একবার এবং অন্য একটি গুটি ৬ স্পেস ৩ বার চালান।
  5. ৪টি ভিন্ন গুটি প্রত্যেকটি ৬ স্পেস চালান।
5

ব্যাকগ্যামনে বৈধ চাল কী কী?

একটি গুটি যে কোনো খালি স্পেসে অবতরণ করতে পারে। এটি নিজের এক বা একাধিক গুটি দ্বারা দখলকৃত স্পেসেও অবতরণ করতে পারে। একই রঙের কতগুলি গুটি একটি স্পেসে স্তূপ করা যাবে তার কোনো সীমা নেই। অবশেষে, একটি গুটি কেবলমাত্র একটি প্রতিদ্বন্দ্বী গুটি দ্বারা দখলকৃত স্পেসেও অবতরণ করতে পারে।

একটি চাল কমপক্ষে দুটি প্রতিদ্বন্দ্বী গুটি দ্বারা দখলকৃত স্পেসে শেষ হতে পারে না। দুটি ছক্কার মান একত্রিত করার সময়ও এমন স্পেসে "যাত্রাপথে" থামা অসম্ভব। তবে, একাধিক প্রতিদ্বন্দ্বী গুটি দ্বারা দখলকৃত স্পেসের উপর সরাসরি পার হওয়া সম্ভব।

উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে যদি কালো খেলোয়াড় ৫-৪ রোল করে, তবে তারা না তাদের পিছনের গুটিগুলি ৪ বা ৫ দিয়ে এগিয়ে নিতে পারে, না সরাসরি ৯ দিয়ে চালাতে পারে (যদিও সংশ্লিষ্ট স্পেস উপলব্ধ)।

ব্যাকগ্যামনে বৈধ চাল কী কী?

যতক্ষণ একটি চাল সম্ভব, ততক্ষণ আপনার পালা ছেড়ে দেওয়া নিষিদ্ধ। যদি বৈধ চাল বিদ্যমান থাকে তবে উভয় ছক্কা অবশ্যই খেলতে হবে। তদুপরি, যদি উভয় ছক্কা খেলার অন্তত একটি উপায় থাকে, তবে একটি ছক্কা এমনভাবে খেলা নিষিদ্ধ যাতে অন্য ছক্কার জন্য কোনো বৈধ চাল না থাকে। যদি উভয় চাল করা সম্ভব না হয়, তবে যখন সম্ভব উচ্চতর ছক্কাকে অগ্রাধিকার দিতে হবে।

অখেলা ছক্কা বাজেয়াপ্ত হয়।

6

হিট ও পুনঃপ্রবেশ কীভাবে কাজ করে?

একটি পয়েন্টে দুই বা ততোধিক গুটি সেই পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ করে। একটি পয়েন্টে একটি গুটিকে ব্লট বলা হয়। যখন একটি চাল প্রতিদ্বন্দ্বীর ব্লটে অবতরণ করে, সেই গুটি হিট হয় এবং বারে রাখা হয়। হিট হওয়া গুটি অস্থায়ীভাবে খেলা থেকে বাদ পড়ে। তবে, হিট করা কখনোই বাধ্যতামূলক নয়।

বারে এক বা একাধিক গুটি থাকা একজন খেলোয়াড়কে বোর্ডে অন্য কোনো চাল করার আগে সেগুলিকে পুনঃপ্রবেশ করাতে হয়। পুনঃপ্রবেশ প্রতিদ্বন্দ্বীর হোম বোর্ডে করা হয়। এটি করতে, আপনি এমন একটি ছক্কা ব্যবহার করেন যার মান প্রতিদ্বন্দ্বীর হোম বোর্ডের একটি খোলা পয়েন্টে অবতরণ করে।

হিট ও পুনঃপ্রবেশ কীভাবে কাজ করে?

যদি কালোর দুটি ছক্কার মধ্যে একটি ১ থাকে, তবে তারা সাদার হোম বোর্ডের প্রথম পয়েন্টে পুনঃপ্রবেশ করতে পারে, যদি সেই পয়েন্টটি খালি থাকে, কালোর নিজের গুটি দ্বারা দখলকৃত হয়, বা একটি একক প্রতিদ্বন্দ্বী গুটি দ্বারা দখলকৃত হয়।

হিট ও পুনঃপ্রবেশ কীভাবে কাজ করে?

খোলা পয়েন্টে পুনঃপ্রবেশের জন্য প্রয়োজনীয় মান অবশ্যই দুটি ছক্কার অন্তত একটি থেকে আসতে হবে — পুনঃপ্রবেশের জন্য উভয় ছক্কার মান একত্রিত করা অনুমোদিত নয়।

দুই বা ততোধিক গুটি (অবশ্যই একই রঙের) দ্বারা দখলকৃত পয়েন্টগুলি অবরুদ্ধ পয়েন্ট গঠন করে যেখানে প্রতিদ্বন্দ্বীর গুটি অবতরণ করতে পারে না। বারে গুটি থাকলে, যদি উভয় ছক্কা অবরুদ্ধ পয়েন্টে অবতরণ করে, তবে সেই বারের জন্য পুনঃপ্রবেশ অসম্ভব। খেলোয়াড় পাস করেন এবং আবার চেষ্টা করতে পরবর্তী বারের জন্য অপেক্ষা করতে হয়। যেহেতু তারা পুনঃপ্রবেশ না করা পর্যন্ত বোর্ডে ইতিমধ্যে থাকা কোনো গুটি চালাতে পারেন না, তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী তৎক্ষণাৎ নিয়ন্ত্রণ নেন।

যখন একটি হোম বোর্ডের ৬টি পয়েন্টের প্রতিটিতে একটি অবরুদ্ধ পয়েন্ট থাকে, তখন এটিকে বন্ধ বলা হয়। বারে গুটি থাকা প্রতিদ্বন্দ্বী অন্তত একটি পয়েন্ট না খোলা পর্যন্ত খেলতে পারেন না।

7

ব্যাকগ্যামনে বেয়ার অফ কীভাবে করবেন?

ব্যাকগ্যামন খেলার মধ্যবর্তী লক্ষ্য: আপনার সব গুটি আপনার হোম বোর্ডে আনুন। এটি বেয়ার ইন পর্যায়।

তারপর আপনি সেগুলি বেয়ার অফ করতে শুরু করতে পারেন, যা বেয়ার অফ পর্যায় নামে পরিচিত।

একবার একটি গুটি বেয়ার অফ হয়ে গেলে, এটি বাকি খেলার জন্য বাইরে থাকে। যদি আপনি বেয়ার অফ শুরু করার পর আপনার একটি গুটি হিট হয়, তবে হিট হওয়া গুটি পুনঃপ্রবেশ করে আপনার হোম বোর্ডে ফিরে না আসা পর্যন্ত আপনি আর কোনো গুটি বেয়ার অফ করতে পারবেন না।

প্রথম যে খেলোয়াড় তাদের পনেরোটি গুটি বেয়ার অফ করেন তিনি খেলা জেতেন।

বেয়ার অফ করার অর্থ আপনার হোম বোর্ডের পয়েন্ট ১-এর বাইরে একটি গুটি চালানো। উদাহরণস্বরূপ, যদি সাদা ৬-৪ রোল করে যখন তাদের হোম বোর্ডের সব পয়েন্টে কমপক্ষে দুটি করে গুটি থাকে, তাদের পয়েন্ট ৬ থেকে একটি গুটি বেয়ার অফ করতে অবশ্যই ৬ ব্যবহার করতে হবে। ৪ পয়েন্ট ৪ থেকে বেয়ার অফ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এটি একটি গুটি ৪ পয়েন্ট সামনে চালাতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, যথাক্রমে পয়েন্ট ৫ বা ৬ থেকে পয়েন্ট ১ বা ২-এ।

ব্যাকগ্যামনে বেয়ার অফ কীভাবে করবেন?

যদি একটি ছক্কা সবচেয়ে উচ্চ দখলকৃত পয়েন্টের চেয়ে কঠোরভাবে বেশি মান দেখায়, তবে আপনাকে সবচেয়ে উচ্চ দখলকৃত পয়েন্ট থেকে একটি গুটি বেয়ার অফ করতে হবে।

যখনই সম্ভব, একটি ছক্কা তার পূর্ণ মানে খেলা উচিত।

8

ডাবলিং কিউব ও স্কোরিং কীভাবে কাজ করে?

একটি খেলার প্রাথমিক বাজি এক পয়েন্ট। এই পয়েন্টটি প্রথম খেলোয়াড় জেতেন যিনি তাদের সব গুটি বেয়ার অফ করেন। কিন্তু খেলার সময় বাজি বাড়তে পারে। এটি ডাবলিং কিউবের মুখের মান দ্বারা উপস্থাপিত হয়, যা ২, ৪, ৮, ১৬, ৩২, ৬৪ দ্বারা সংখ্যাযুক্ত।

একটি খেলার শুরুতে, ডাবলিং কিউবটি ৬৪ মুখের মান দেখিয়ে উভয় খেলোয়াড়ের মাঝে রাখা হয়। কিউবে কোনো ১ নেই — মান ৬৪ একটি খেলার শুরুতে ১ পয়েন্টের ডিফল্ট প্রাথমিক বাজি প্রতিনিধিত্ব করে।

একজন খেলোয়াড় খেলার বাজি ডাবল করার প্রস্তাব দিতে পারেন, বিশেষত যদি তারা মনে করেন তারা উল্লেখযোগ্য সুবিধা পেয়েছেন। এটি করতে, তারা কিউবটি ২ মুখে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীকে অফার করেন, এবং এটি ছক্কা রোল করার আগে করতে হবে।

নোট: চাল থেকে অবরুদ্ধ একজন খেলোয়াড়ও ডাবলের প্রস্তাব দিতে পারেন।

ডাবল অফার করা হলে, একজন খেলোয়াড় দুটি পদ্ধতির একটি বেছে নিতে পারেন:

  • পাস: ডাবল প্রত্যাখ্যান করুন, তৎক্ষণাৎ এক পয়েন্টের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বীকে খেলাটি ছেড়ে দিন।
  • ডাবল গ্রহণ করুন (টেক): তারা শারীরিকভাবে কিউবের মালিকানা নেন এবং দ্বিগুণ বাজি দিয়ে খেলা চালিয়ে যান। কিউব গ্রহণ করে, খেলোয়াড় এর মালিক হন। এখন কেবল তাদেরই পুনরায় ডাবল করার অধিকার রয়েছে।
2
ডাবল?
স্বীকার করুন
খেলা × 2
অস্বীকার করুন
প্রতিদ্বন্দ্বী জেতেন

খেলার বাজি একাধিকবার ডাবল ও রি-ডাবল করা যেতে পারে, নিম্নলিখিত বিধিনিষেধ সাপেক্ষে:

  1. শুরুতে, কিউব কেন্দ্রে থাকে এবং উভয় খেলোয়াড় ডাবল করতে পারেন। পরবর্তীতে, কেবলমাত্র সেই খেলোয়াড় ডাবল করতে পারেন যিনি কিউবের মালিক।
  2. একজন খেলোয়াড় তাদের ছক্কা রোলের ঠিক আগে ডাবল করতে পারেন। যদি ডাবল প্রতিদ্বন্দ্বী দ্বারা গৃহীত হয়, খেলোয়াড় রোল করেন এবং তাদের চাল চালান। অন্যথায়, তারা ডাবল প্রস্তাবের আগে কিউব মানে তৎক্ষণাৎ বাজি জেতেন এবং খেলা শেষ হয়।

খেলার বিজয়ী কিউবে দেখানো পয়েন্ট সংখ্যা স্কোর করেন, গ্যামন বা ব্যাকগ্যামনের ক্ষেত্রে ছাড়া।

  • গ্যামন: একটি গ্যামন তখন ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় তাদের সব গুটি বেয়ার অফ করেছেন কিন্তু তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী একটিও বেয়ার অফ করেননি। গ্যামন বিজয়ী কিউবের মুখের মানের দ্বিগুণ স্কোর করেন।
  • ব্যাকগ্যামন: একটি ব্যাকগ্যামন গ্যামনের একটি সম্প্রসারণ যেখানে যে খেলোয়াড় বেয়ার অফ শুরু করেননি তার এখনও প্রতিদ্বন্দ্বীর হোম বোর্ডে কমপক্ষে একটি গুটি রয়েছে। বিজয়ী তখন কিউবের মুখের মানের তিনগুণ স্কোর করেন।

নোট: কিছু দেশে, একটি ব্যাকগ্যামন তিনগুণের পরিবর্তে কেবল দ্বিগুণ মূল্যের।

ব্যাকগ্যামন সাধারণত X পয়েন্ট পর্যন্ত ম্যাচ হিসেবে খেলা হয়, যেখানে নির্ধারিত পয়েন্ট সংখ্যায় পৌঁছানো বা অতিক্রমকারী প্রথম খেলোয়াড় ম্যাচ জেতেন। একটি ব্যাকগ্যামন ম্যাচ সর্বদা বিজোড় পয়েন্ট ব্যবহার করে, সাধারণত ৩, ৫, ৭, ৯, ১১ বা ১৩।

গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচ প্লে নিয়ম: ক্রফোর্ড নিয়ম বলে যে যদি একজন খেলোয়াড় ম্যাচ লক্ষ্যের ঠিক ১ পয়েন্ট কম স্কোরে পৌঁছান, তবে পরবর্তী খেলার জন্য ডাবলিং কিউব খেলা থেকে সরিয়ে নেওয়া হয় (ডাবলিং অনুমোদিত নয়)। এটি কেবল একটি খেলার জন্য প্রযোজ্য — যদি ম্যাচ চলতে থাকে, কিউব ফিরে আসে।

9

ব্যাকগ্যামনের প্রকারভেদ কী কী?

এখানে কিছু বিকল্প রয়েছে যেগুলিতে খেলোয়াড়রা ফ্রি প্লে খেলার শুরুতে সম্মত হতে পারেন:

  • অটোমেটিক ডাবল: যখন একদম প্রথম ছক্কার রোল ডাবল উৎপন্ন করে, কিউব কেন্দ্রে থাকে কিন্তু এর মান স্বয়ংক্রিয়ভাবে ২-এ যায় (১-এর পরিবর্তে)। প্রথা অনুযায়ী, প্রতি খেলায় কেবল একটি অটোমেটিক ডাবল অনুমোদিত। প্রথম চাল নির্ধারণ করতে ছক্কা পুনরায় রোল করা হয়।
  • জ্যাকবি নিয়ম: যদি খেলার সময় কিউব ডাবল না হয়ে থাকে, তবে গ্যামন ও ব্যাকগ্যামন কেবল এক পয়েন্ট মূল্যের।

ম্যাচ প্লেতে, যেখানে জিততে আপনাকে নির্ধারিত পয়েন্ট সংখ্যায় পৌঁছাতে হয়, অটোমেটিক ডাবল ও জ্যাকবি নিয়ম সাধারণত প্রযোজ্য নয়। এগুলি মূলত ফ্রি প্লে বা মানি গেম নিয়ম।

10

শুয়েট

শুয়েট একটি বিশেষ ভ্যারিয়েন্ট যা ৩ বা ততোধিক খেলোয়াড়কে একক খেলায় একত্রিত করে। সব খেলোয়াড় একটি করে ছক্কা রোল করেন, এবং সর্বোচ্চ রোলার "বাক্সে" খেলোয়াড় হন। এই খেলোয়াড় একা খেলেন, যখন অন্যান্য সব খেলোয়াড় তার বিরুদ্ধে দল গঠন করেন।

দ্বিতীয় সর্বোচ্চ রোলার ক্যাপ্টেন হন। ক্যাপ্টেন একাই বাক্সে খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে দলের গুটি চালান। তবে দল যে কোনো সিদ্ধান্তের আগে পরামর্শ করতে পারে। মতবিরোধের ক্ষেত্রে, ক্যাপ্টেনের পছন্দ প্রাধান্য পায়। প্রাথমিক রোলের আপেক্ষিক র‍্যাঙ্কিং দলের খেলোয়াড়দের ক্যাপ্টেনের পাশে স্থান নেওয়ার ক্রমও নির্ধারণ করে।

যদি দল প্রথম খেলা হারে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় নতুন ক্যাপ্টেন হন। অপসারিত ক্যাপ্টেন দলের শেষ অবস্থানে চলে যান। জয়ের সুবাদে, বাক্সে খেলোয়াড় বাক্সে থাকেন। বিপরীতে, যদি দল খেলা জেতে, ক্যাপ্টেন বাক্সে যান, তাকে দ্বিতীয় খেলোয়াড় দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়, যখন যে খেলোয়াড় বাক্সে ছিলেন তিনি দলের শেষ অবস্থান নেন।

বাক্সে খেলোয়াড়কে ডাবলের প্রস্তাব দেওয়ার সিদ্ধান্ত সর্বদা দলের মধ্যে সর্বসম্মত হতে হবে। তবে, যদি বাক্সে খেলোয়াড় ডাবলের প্রস্তাব দেন, প্রতিটি দলের সদস্য পৃথকভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কিউব গ্রহণ করবেন কি না। প্রত্যাখ্যানকারী খেলোয়াড়রা বাক্সে খেলোয়াড়কে বর্তমান বাজি ছেড়ে দেন এবং বর্তমান খেলা থেকে বাদ পড়েন। কিউব গ্রহণকারী খেলোয়াড়রা নতুন বাজির জন্য দল হিসেবে চালিয়ে যান। যদি তারা জেতেন, বাক্সে খেলোয়াড় প্রতিটি বিজয়ীকে খেলার বাজি পরিশোধ করেন। যদি তারা হারেন, প্রতিটি বাক্সে খেলোয়াড়কে বাজি পরিশোধ করেন।

11

কনভেনশন ও শিষ্টাচার

এগুলি প্রতিযোগিতামূলক ও সামাজিক ব্যাকগ্যামনে অনুসৃত মানক কনভেনশন ও শিষ্টাচার:

  1. খেলোয়াড়রা বোর্ডের ডান অংশে ছক্কা রোল করেন এবং সর্বদা একটি ডাইস কাপ ব্যবহার করেন।
  2. নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে একটি রোল বৈধ নয় এবং পুনরায় খেলতে হবে:
    1. উভয় ছক্কা বোর্ডের ডান অংশে অবতরণ করেনি।
    2. একটি ছক্কা বাঁকানো (সমতল না)।
    3. একটি ছক্কা একটি গুটির উপর অবতরণ করেছে।
  3. একজন খেলোয়াড়ের চাল চূড়ান্ত হিসেবে বিবেচিত হয় যখন তারা তাদের ছক্কা তুলে নেন, তাদের সব চাল সম্পূর্ণ করার সময় নয়। বিশেষত, ছক্কা তোলা না হওয়া পর্যন্ত একটি চাল পরিবর্তন করা যেতে পারে।
  4. প্রতিদ্বন্দ্বী তাদের নিজের ছক্কা তোলার আগে করা একটি ছক্কা রোল বৈধ নয়। যখন উভয় খেলোয়াড় সংযোগ ভেঙে বেয়ার অফ করছেন, বা যখন একটি চাল সম্পূর্ণভাবে বাধ্যতামূলক, তখন এই নিয়মের ব্যতিক্রম রয়েছে।
  5. যে কোনো খেলোয়াড় একটি অবৈধ চাল ডাকতে পারেন, তবে পরবর্তী রোলের আগে এটি নির্দেশ করতে হবে। সময়মতো চিহ্নিত না হওয়া ত্রুটি, এমনকি স্পষ্টগুলিও, খেলা হিসেবে গৃহীত হয়।

খেলতে প্রস্তুত? একটি খেলা শুরু করুন!