Pravila Backgammona
Potpuni ilustrovani vodič — sve što trebate znati za igru
Šta je cilj backgammona?
Backgammon je trkačka igra s figurama i kockicama za dva igrača. Svaki igrač počinje s petnaest figura svoje boje, dvije kockice, čašom za kockice i posebnom kockom koja se koristi za podizanje uloga: kocka za udvostručavanje. Igrači pomjeraju svoje figure preko table prema bacanjima kockica.
Da bi pobijedio u igri, igrač mora prvo dovesti sve svoje figure u svoju kućnu tablu, zatim ih izvući s table. «Kuća» igrača se zove tabla, ili unutrašnja tabla. U Backgammonu se figure obično nazivaju ljudi. Stoga je to trkačka igra duž staze.
Kako postaviti backgammon tablu?
Evo table iz zrcalne perspektive oba igrača u početnoj poziciji:


Ima 24 trougla koja se naizmjenično nazivaju tačke ili polja. Šest susjednih tačaka čini tablu. Četiri table imaju specifična imena:
- Bijela unutrašnja tabla
- Bijela vanjska tabla
- Crna vanjska tabla
- Crna unutrašnja tabla
Razdvajanje između unutrašnje i vanjske table je obilježeno šipkom, koja igra aktivnu ulogu u igri Backgammona.
Na Backgammon Circle, podrazumijevana pozicija je prva, tako da je vaša unutrašnja tabla u donjem desnom uglu. Ovo možete promijeniti u postavkama. Pošto bi dobar Backgammon igrač trebao biti udoban igrajući u oba smjera, čak nudimo opciju da automatski mijenjate strane nakon svake igre.
Kako započeti igru backgammona?
Za početak, oba igrača istovremeno bacaju jednu kockicu na različitoj polovici table. Igrač s višom kockicom igra prvi, kombinujući svoje bacanje s protivnikovom kockicom. Izjednačenja se ponovo bacaju.
Za sve naredne poteze u igri, igrači se naizmjenično bacaju dvije kockice.
Kako pomjerate figure u backgammonu?
Tabla se može vizualizovati kao staza u obliku slova U. Figura, ili čovjek, bez obzira na svoju poziciju na tabli, kreće se duž ove staze u obliku slova U, uvijek naprijed.
Kretanje figura je ilustrovano na slici ispod:

Crne figure napreduju iz Bijele unutrašnje table, prelaze šipku, prolaze kroz Bijelu vanjsku tablu, zaokružuju zglob (U), ulaze u Crnu vanjsku tablu i završavaju svoju trku u Crnoj unutrašnjoj tabli.
Drugim riječima, Crni napreduje od tačke 1 prema tački 24 i obrnuto.
Šipka nije polje sama po sebi; prelaženje preko nje ne košta ništa od bodova kretanja.
Bacanje dvije kockice određuje broj polja koje figure mogu pomjeriti naprijed. Pojedinačne vrijednosti kockica se ne sabiraju i tretiraju se kao nezavisni potezi, iako se mogu kombinovati na istoj figuri.
Na primjer, bacanje 2 i 4 ne predstavlja potez od 6 polja već potez od 2 polja i potez od 4 polja. Postoje tri načina za igranje ovog bacanja:
- Pomjerite jednu figuru 2 polja, zatim drugu figuru 4 polja.
- Pomjerite istu figuru 2 polja zatim 4 polja.
- Pomjerite istu figuru 4 polja zatim 2 polja.
Za bacanje 5-3 na primjer, evo mogućeg poteza koji primjenjuje oba poteza na istog čovjeka:

Kada se bace duplikati (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), svaka kockica računa za dva poteza. Stoga će biti 4 poteza. Bacanje 6-6 na primjer dozvoljava 4 poteza od 6 polja, koji se mogu rasporediti na sljedeći način:
- Pomjerite jednu figuru 6 polja 4 puta.
- Pomjerite jednu figuru 6 polja 3 puta i drugu figuru 6 polja jednom.
- Pomjerite jednu figuru 6 polja dva puta i drugu figuru 6 polja dva puta.
- Pomjerite jednu figuru 6 polja jednom i drugu figuru 6 polja 3 puta.
- Pomjerite 4 različite figure 6 polja svaku.
Koji su legalni potezi u backgammonu?
Figura može sletjeti na bilo koje prazno polje. Može sletjeti i na polje koje zauzima jedna ili više njenih vlastitih figura. Nema ograničenja u broju figura iste boje naslaganih na polju. Konačno, figura može sletjeti na polje koje zauzima jedna i samo jedna protivnikova figura.
Potez ne može završiti na polju koje zauzimaju najmanje dvije protivničke figure. Čak je nemoguće zaustaviti se «u prolazu» na takvom polju kombinujući vrijednosti dvije kockice. Međutim, moguće je proći direktno preko polja koje zauzima više protivničkih figura.
Na primjer, u sljedećoj situaciji ako crni igrač baci 5-4, ne može ni napredovati svoje stražnje figure za 4 ili 5, niti ih pomjeriti direktno za 9 (čak i ako je odgovarajuće polje dostupno).

Zabranjeno je preskočiti svoj potez sve dok je potez moguć. Obje kockice se moraju odigrati ako postoje legalni potezi. Štaviše, ako postoji najmanje jedan način za igranje obje kockice, zabranjeno je igrati jednu kockicu na takav način da nijedan legalan potez ne ostane za drugu kockicu. Ako nije moguće napraviti oba poteza, viša kockica mora biti prioritetna kad god je to moguće.
Neodigrane kockice se gube.
Kako funkcioniše udaranje i ponovni ulazak?
Dvije ili više figura koje zauzimaju tačku kontroliše tu tačku. Pojedinačna figura na tački se zove blot. Kada potez sleti na protivnikov blot, ta figura je udarena i postavljena na šipku. Udarena figura je privremeno van igre. Međutim, udaranje nikada nije obavezno.
Igrač s jednom ili više figura na šipci mora ih ponovo unijeti prije nego napravi bilo koji drugi potez na tabli. Ponovni ulazak se vrši u protivnikovoj kućnoj tabli. Da biste to uradili, koristite kockicu čija vrijednost sleti na otvorenu tačku u protivnikovoj kućnoj tabli.

Ako Crni ima jedinicu među dvije kockice, može ponovo ući na prvu tačku Bijele kućne table, pod uslovom da je ta tačka prazna, zauzeta Crnim figurama, ili zauzeta jednom protivničkom figurom.

Vrijednost potrebna za ponovni ulazak na otvorenu tačku mora doći najmanje od jedne od dvije kockice — kombinovanje vrijednosti obje kockice za ponovni ulazak nije dozvoljeno.
Tačke koje zauzimaju dvije ili više figura (nužno iste boje) čine blokirane tačke na koje protivničke figure ne mogu sletjeti. S figurom na šipci, ako obje kockice slete na blokirane tačke, ponovni ulazak je nemoguć za taj potez. Igrač preskače i mora čekati sljedeći potez da pokuša ponovo. Pošto ne mogu pomjeriti nijednu figuru već na tabli sve dok nisu ponovo ušli, njihov protivnik odmah preuzima kontrolu.
Kada kućna tabla ima blokiranu tačku na svakoj od svojih 6 tačaka, kaže se da je zatvorena. Protivnik s figurom na šipci ne može igrati dok se najmanje jedna tačka ne otvori.
Kako izvući figure u backgammonu?
Posredni cilj igre Backgammona: dovedite sve svoje figure u svoju kućnu tablu. Ovo je faza bear in.
Tada možete početi izvlačiti, poznato kao faza bear off.
Kad se figura izvuče, ostaje napolju do kraja igre. Ako je jedna od vaših figura udarena nakon što ste počeli izvlačiti, ne možete više izvući nijednu figuru sve dok udarena figura ponovo ne uđe i ne pređe cijeli put nazad do vaše kućne table.
Prvi igrač koji izvuče svih petnaest figura pobjeđuje u igri.
Izvlačenje znači pomjeranje figure izvan tačke 1 vaše kućne table. Na primjer, ako Bijeli baci 6-4 kada sve tačke u njegovoj kućnoj tabli sadrže najmanje dvije figure, MORA koristiti 6 da izvuče figuru s tačke 6. 4 SE MOŽE koristiti za izvlačenje s tačke 4, ali se može i koristiti za pomjeranje figure 4 tačke naprijed, s tačke 5 ili 6 na tačku 1 ili 2.

Ako kockica pokazuje vrijednost strogo veću od najviše zauzete tačke, morate izvući figuru s najviše zauzete tačke.
Kad god je to moguće, kockica se mora odigrati u svojoj punoj vrijednosti.
Kako funkcioniše kocka za udvostručavanje i bodovanje?
Početni ulog igre je jedan bod. Ovaj bod osvaja prvi igrač koji izvuče sve svoje figure. Ali ulog se može povećati tokom igre. Predstavlja ga vrijednost lica kocke za udvostručavanje, brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Na početku igre, kocka za udvostručavanje se postavlja između oba igrača pokazujući vrijednost lica 64. Nema 1 na kocki — vrijednost 64 predstavlja podrazumijevani početni ulog od 1 boda na početku igre.
Igrač može predložiti udvostručavanje uloga igre, posebno ako osjeća da je stekao značajnu prednost. Da bi to uradio, nudi kocku na strani 2 svom protivniku, i ovo se mora uraditi prije bacanja kockica.
Napomena: igrač koji je blokiran od kretanja i dalje može predložiti udvostručavanje.
Kada mu je ponuđeno udvostručavanje, igrač može preuzeti jedan od dva pristupa:
- Pass: odbiti udvostručavanje, odmah priznavajući igru protivniku za jedan bod.
- Prihvatiti udvostručavanje (uzeti): fizički preuzima posjed kocke i nastavlja igru s udvostručenim ulozima. Prihvatanjem kocke, igrač postaje njen vlasnik. Samo on sada ima pravo da je ponovo udvostruči.
Ulog igre se može udvostručiti i ponovno udvostručiti više puta, podložno sljedećim ograničenjima:
- Na početku, kocka je u centru i bilo koji igrač može udvostručiti. Naknadno, samo igrač koji posjeduje kocku može udvostručiti.
- Igrač može udvostručiti neposredno prije svog bacanja kockica. Ako je udvostručavanje prihvaćeno od strane protivnika, igrač baca i pravi svoje poteze. U suprotnom, odmah pobjeđuje ulog po vrijednosti kocke prije prijedloga udvostručavanja i igra se završava.
Pobjednik igre osvaja broj bodova prikazan na kocki, osim u slučaju gammona ili backgammona.
- Gammon: gammon se dešava kada je igrač izvukao sve svoje figure dok protivnik nije izvukao nijednu. Pobjednik gammona osvaja dvostruku vrijednost lica kocke.
- Backgammon: backgammon je proširenje gammona u kojem igrač koji nije počeo izvlačiti i dalje ima najmanje jednu figuru u protivnikovoj kućnoj tabli. Pobjednik tada osvaja trostruku vrijednost lica kocke.
Napomena: u nekim zemljama, backgammon vrijedi samo dvostruko umjesto trostruko.
Backgammon se obično igra kao meč do X bodova, s tim da prvi igrač koji dosegne ili premaši određeni broj bodova pobjeđuje meč. Backgammon meč uvijek koristi neparan broj bodova, obično 3, 5, 7, 9, 11, ili 13.
Važno pravilo igre meča: Crawfordovo pravilo kaže da ako jedan igrač dostigne rezultat tačno 1 boda manje od cilja meča, kocka za udvostručavanje se uklanja iz igre za sljedeću igru (udvostručavanje nije dozvoljeno). Ovo se primjenjuje samo za jednu igru — ako se meč nastavi, kocka se vraća.
Koje su varijante backgammona?
Evo nekih opcija o kojima se igrači mogu složiti na početku slobodne igre:
- Automatsko udvostručavanje: kada prvo bacanje kockica proizvede duplikate, kocka ostaje u centru ali njena vrijednost automatski ide na 2 (umjesto 1). Po konvenciji, dozvoljeno je samo jedno automatsko udvostručavanje po igri. Kockice se ponovo bacaju da bi se odredio prvi potez.
- Jacobyjevo pravilo: ako kocka nije udvostručena tokom igre, gammoni i backgammoni vrijede samo jedan bod.
U meč igri, gdje morate dostići određeni broj bodova da pobijedite, automatsko udvostručavanje i Jacobyjevo pravilo se obično ne primjenjuju. Ovo su uglavnom pravila slobodne igre ili novčane igre.
Chouette
Chouette je posebna varijanta koja okuplja 3 ili više igrača u jednoj igri. Svi igrači bacaju jednu kockicu, a najviši bacač postaje igrač «u kutiji». Ovaj igrač igra sam, dok se svi drugi igrači udružuju protiv njega.
Drugi najviši bacač postaje kapiten. Samo kapiten pomjera figure tima protiv igrača u kutiji. Tim se može konsultovati prije bilo koje odluke. U slučaju neslaganja, prevladava izbor kapitena. Relativno rangiranje početnog bacanja takođe određuje redoslijed kojim igrači tima zauzimaju mjesta pored kapitena.
Ako tim izgubi prvu igru, drugi igrač postaje novi kapiten. Svrgnuti kapiten ide na zadnju poziciju u timu. Zahvaljujući pobjedi, igrač u kutiji ostaje u kutiji. Suprotno, ako tim pobijedi u igri, kapiten se seli u kutiju, zamjenjuje ga drugi igrač, dok igrač koji je bio u kutiji uzima zadnju poziciju u timu.
Odluka o predlaganju udvostručavanja igraču u kutiji mora uvijek biti jednoglasna unutar tima. Međutim, ako igrač u kutiji predloži udvostručavanje, svaki član tima može pojedinačno odlučiti hoće li prihvatiti ili odbiti kocku. Igrači koji odbiju ustupaju trenutni ulog igraču u kutiji i ispadaju iz trenutne igre. Igrači koji prihvate kocku nastavljaju kao tim za novi ulog. Ako pobijede, igrač u kutiji plaća svakom pobjedniku ulog igre. Ako izgube, svaki od njih plaća ulog igraču u kutiji.
Konvencije i etikecija
Ovo su standardne konvencije i etikecija koja se primjenjuju u takmičarskom i društvenom backgammonu:
- Igrači bacaju kockice u desnoj polovici table i uvijek koriste čašu za kockice.
- Bacanje nije važeće i mora se ponoviti u sljedećim slučajevima:
- Obje kockice nisu sletjele u desnu polovicu table.
- Kockica je nakrivljena (ne leži ravno).
- Kockica sleti na vrh figure.
- Igračev potez se smatra konačnim kada podigne svoje kockice, ne kada je završio sve svoje poteze. Posebno, potez se može promijeniti sve dok kockice nisu podignute.
- Bacanje kockica izvedeno prije nego što je protivnik podigao svoje kockice nije važeće. Postoji izuzetak od ovog pravila kada oba igrača izvlače nakon prekida kontakta, ili kada je potez potpuno prinudan.
- Nelegalan potez može pozvati bilo koji igrač, ali se mora istaći prije sljedećeg bacanja. Greške, čak i očigledne, koje nisu označene na vrijeme ostaju kako su odigrane.