Backgammonregler

Komplet illustreret guide — alt hvad du behøver at vide for at spille

1

Hvad er målet med backgammon?

Backgammon er et kapløbsspil med brikker og terninger til to spillere. Hver spiller starter med femten brikker i sin farve, to terninger, et terningebæger og en speciel kube til at hæve indsatsen: doblingsterningen. Spillerne flytter deres brikker over brættet i henhold til terningkastene.

For at vinde kampen skal spilleren først bringe alle sine brikker til sit hjemmefelt og derefter bære dem af brættet. Spillerens "hjem" kaldes brættet eller inderfeltet. I backgammon kaldes brikkerne ofte mænd. Det er altså et kapløbsspil langs en bane.

2

Hvordan stiller man et backgammonbræt op?

Her er brættet set fra begge spilleres spejlvendte synspunkt i startpositionen:

Hvordan stiller man et backgammonbræt op?Hvordan stiller man et backgammonbræt op?

Det har 24 trekanter, der skiftevis kaldes felter eller punkter. Seks tilstødende felter danner et bræt. De fire brætter har specifikke navne:

  • Hvids hjemmefelt
  • Hvids yderfelt
  • Sorts yderfelt
  • Sorts hjemmefelt

Adskillelsen mellem inder- og yderfelter markeres af baren, der spiller en aktiv rolle i backgammonspillet.

På Backgammon Circle er standardpositionen den første, så dit hjemmefelt er nederst til højre. Du kan ændre dette i indstillingerne. Da en god backgammonspiller bør være tryg ved at spille i begge retninger, tilbyder vi endda muligheden for automatisk at skifte side efter hver kamp.

3

Hvordan starter man en backgammonkamp?

For at begynde slår begge spillere samtidigt en terning hver på forskellige halvdele af brættet. Spilleren med den højeste terning spiller først og kombinerer sit eget kast med modstanderens terning. Uafgjort slås om.

Til alle efterfølgende træk i kampen skiftes spillerne til at slå to terninger.

4

Hvordan flytter man brikker i backgammon?

Brættet kan visualiseres som en U-formet bane. En brik bevæger sig, uanset position på brættet, langs denne U-formede bane, altid fremad.

Brikkernes bevægelse er illustreret i billedet nedenfor:

Hvordan flytter man brikker i backgammon?

De sorte brikker rykker frem fra Hvids hjemmefelt, krydser baren, går gennem Hvids yderfelt, runder hængslet (U'et), kommer ind i Sorts yderfelt og afslutter deres løb i Sorts hjemmefelt.

Med andre ord rykker Sort frem fra felt 1 mod felt 24 og omvendt.

Baren er ikke et felt i sig selv; at krydse den koster ingen bevægelsespoint.

Kastet af to terninger bestemmer antallet af felter, brikkerne kan rykke fremad. Værdierne af de to terninger lægges ikke sammen og behandles som uafhængige træk, selvom de kan kombineres på samme brik.

For eksempel repræsenterer et kast af 2 og 4 ikke et træk på 6 felter, men et træk på 2 felter og et træk på 4 felter. Der er tre måder at spille dette kast:

  1. Flyt en brik 2 felter, derefter en anden brik 4 felter.
  2. Flyt samme brik 2 felter og derefter 4 felter.
  3. Flyt samme brik 4 felter og derefter 2 felter.

For et kast på 5-3 for eksempel, her er et muligt træk, hvor begge skridt anvendes på samme brik:

Hvordan flytter man brikker i backgammon?

Når der slås doubler (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), tæller hver terning som to træk. Der vil derfor være 4 træk. Et kast af 6-6 for eksempel tillader 4 træk på 6 felter, der kan fordeles således:

  1. Flyt en brik 6 felter 4 gange.
  2. Flyt en brik 6 felter 3 gange og en anden brik 6 felter en gang.
  3. Flyt en brik 6 felter to gange og en anden brik 6 felter to gange.
  4. Flyt en brik 6 felter en gang og en anden brik 6 felter 3 gange.
  5. Flyt 4 forskellige brikker 6 felter hver.
5

Hvad er de lovlige træk i backgammon?

En brik kan lande på et hvilket som helst tomt felt. Den kan også lande på et felt, der er optaget af en eller flere af dens egne brikker. Der er ingen grænse for antallet af brikker af samme farve, der kan stables på et felt. Endelig kan en brik lande på et felt, der er optaget af én og kun én modstanderbrik.

Et træk kan ikke afsluttes på et felt, der er optaget af mindst to modstanderbrikker. Det er endda umuligt at standse "i forbifarten" på et sådant felt, når man kombinerer værdien af to terninger. Det er dog muligt at passere direkte over et felt, der er optaget af flere modstanderbrikker.

For eksempel, i den følgende situation, hvis den sorte spiller slår 5-4, kan han hverken rykke sine bagerste brikker frem med 4 eller 5 eller flytte dem direkte 9 felter (selv om det tilsvarende felt er ledigt).

Hvad er de lovlige træk i backgammon?

Det er forbudt at springe sin tur over, så længe et træk er muligt. Begge terninger skal spilles, hvis lovlige træk findes. Hvis der desuden er mindst én måde at spille begge terninger, er det forbudt at spille en terning på en måde, så der ikke er noget lovligt træk tilbage til den anden. Hvis det ikke er muligt at lave begge træk, skal den højeste terning prioriteres, når det er muligt.

Uspillede terninger fortabes.

6

Hvordan fungerer slag og genindgang?

To eller flere brikker, der besætter et felt, kontrollerer det felt. En enkelt brik på et felt kaldes en blot. Når et træk lander på en modstanders blot, slås den brik ud og placeres på baren. Den slåede brik er midlertidigt ude af spillet. At slå er dog aldrig obligatorisk.

En spiller med en eller flere brikker på baren skal genindføre dem, før han laver noget andet træk på brættet. Genindgang sker i modstanderens hjemmefelt. For at gøre det bruger du en terning, hvis værdi lander på et åbent felt i modstanderens hjemmefelt.

Hvordan fungerer slag og genindgang?

Hvis Sort har en etter blandt de to terninger, kan han genindgå på det første felt i Hvids hjemmefelt, forudsat at dette felt er tomt, optaget af Sorts egne brikker eller optaget af en enkelt modstanderbrik.

Hvordan fungerer slag og genindgang?

Værdien, der kræves for at genindgå på et åbent felt, skal komme fra mindst én af de to terninger — kombinering af værdierne af begge terninger til genindgang er ikke tilladt.

Felter optaget af to eller flere brikker (nødvendigvis af samme farve) danner blokerede felter, hvor modstanderbrikker ikke kan lande. Med en brik på baren, hvis begge terninger lander på blokerede felter, er genindgang umulig for den tur. Spilleren springer over og må vente til næste tur for at prøve igen. Da han ikke kan flytte nogen brikker allerede på brættet, før han har genindgået, tager modstanderen straks kontrollen.

Når et hjemmefelt har et blokeret felt på hvert af sine 6 felter, siges det at være lukket. En modstander med en brik på baren kan ikke spille, før mindst ét felt åbnes.

7

Hvordan bærer man brikker af i backgammon?

Mellemmålet i en backgammonkamp: bringe alle dine brikker til dit hjemmefelt. Dette er indgangsfasen.

Du kan derefter begynde at bære dem af, kendt som udbæringsfasen.

Når en brik er båret af, forbliver den ude resten af kampen. Hvis en af dine brikker slås ud, efter du er begyndt at bære af, kan du ikke bære flere brikker af, før den slåede brik genindgår og rejser hele vejen tilbage til dit hjemmefelt.

Den første spiller, der bærer alle femten brikker af, vinder kampen.

At bære af betyder at flytte en brik forbi felt 1 i dit hjemmefelt. For eksempel, hvis Hvid slår 6-4, når alle felter i hjemmefeltet indeholder mindst to brikker, SKAL han bruge 6'eren til at bære en brik af fra felt 6. 4'eren KAN bruges til at bære af fra felt 4, men kan også bruges til at flytte en brik 4 felter frem, fra felt 5 eller 6 til felt 1 eller 2.

Hvordan bærer man brikker af i backgammon?

Hvis en terning viser en værdi strengt højere end det højeste optagede felt, skal du bære en brik af fra det højeste optagede felt.

Når det er muligt, skal en terning spilles til sin fulde værdi.

8

Hvordan fungerer doblingsterningen og pointgivning?

Den indledende indsats i en kamp er ét point. Dette point vindes af den første spiller, der bærer alle sine brikker af. Men indsatsen kan stige under kampen. Den repræsenteres af kuben med ansigtsværdien 2, 4, 8, 16, 32, 64.

I starten af kampen placeres doblingsterningen mellem begge spillere og viser ansigtsværdien 64. Der er ingen 1 på kuben — værdien 64 repræsenterer den indledende standardindsats på 1 point i starten af en kamp.

En spiller kan foreslå at doble kampens indsats, især hvis han føler, han har opnået en betydelig fordel. For at gøre det tilbyder han kuben med 2-ansigtet til modstanderen, og dette skal gøres, før terningerne kastes.

Bemærk: en spiller, der er blokeret fra at flytte, kan stadig foreslå at doble.

Når der tilbydes en dobling, kan en spiller vælge en af to tilgange:

  • Pas: afvis doblingen og afgiv straks kampen til modstanderen for ét point.
  • Accepter doblingen (take): han tager fysisk kuben i besiddelse og fortsætter kampen med fordoblede indsatser. Ved at acceptere kuben bliver spilleren dens ejer. Kun han har nu retten til at re-doble.
2
Doble?
Accepter
Kamp × 2
Afvis
Modstander vinder

Kampens indsats kan dobles og re-dobles flere gange, underlagt følgende restriktioner:

  1. I starten er kuben i midten, og enhver spiller kan doble. Derefter kan kun spilleren, der ejer kuben, doble.
  2. En spiller kan doble lige før sit terningkast. Hvis doblingen accepteres af modstanderen, slår spilleren og laver sine træk. Ellers vinder han straks indsatsen ved kubens værdi før doblingsforslaget, og kampen slutter.

Vinderen af kampen scorer det antal point, der vises på kuben, undtagen i tilfælde af gammon eller backgammon.

  • Gammon: en gammon opstår, når en spiller har båret alle sine brikker af, mens hans modstander ikke har båret nogen af. Gammonvinderen scorer det dobbelte af kubens ansigtsværdi.
  • Backgammon: en backgammon er en udvidelse af gammon, hvor spilleren, der ikke er begyndt at bære af, stadig har mindst én brik i modstanderens hjemmefelt. Vinderen scorer da det tredobbelte af kubens ansigtsværdi.

Bemærk: i nogle lande er en backgammon kun det dobbelte værd i stedet for det tredobbelte.

Backgammon spilles generelt som en match til X point, hvor den første spiller, der når eller overskrider det fastsatte antal point, vinder matchen. En backgammonmatch bruger altid et ulige antal point, typisk 3, 5, 7, 9, 11 eller 13.

Vigtig matchplay-regel: Crawford-reglen siger, at hvis en spiller når en score på præcis 1 point under matchmålet, fjernes doblingsterningen fra spillet i den følgende kamp (dobling er ikke tilladt). Dette gælder kun for én kamp — hvis matchen fortsætter, vender kuben tilbage.

9

Hvad er backgammonvarianterne?

Her er nogle muligheder, spillere kan blive enige om i starten af en fri kamp:

  • Automatisk dobling: når det allerførste terningkast giver doubler, bliver kuben i midten, men dens værdi går automatisk til 2 (i stedet for 1). Efter konvention er kun én automatisk dobling pr. kamp tilladt. Terningerne kastes om for at bestemme det første træk.
  • Jacoby-reglen: hvis kuben ikke er blevet doblet under kampen, er gammons og backgammons kun ét point værd.

I matchplay, hvor du skal nå et fastsat antal point for at vinde, gælder automatiske doblinger og Jacoby-reglen generelt ikke. Disse er i bund og grund regler for fri kamp eller pengespil.

10

Chouetten

Chouetten er en speciel variant, der samler 3 eller flere spillere i én kamp. Alle spillere slår en terning hver, og den højeste kaster bliver spilleren "i kassen". Denne spiller spiller kampen alene, mens alle de andre spillere danner hold mod ham.

Den næsthøjeste kaster bliver kaptajn. Kaptajnen alene flytter holdets brikker mod spilleren i kassen. Holdet kan dog konsultere før enhver beslutning. Ved uenighed har kaptajnens valg forrang. Den relative rangering af det indledende kast bestemmer også rækkefølgen, hvori holdets spillere indtager deres plads ved siden af kaptajnen.

Hvis holdet taber den første kamp, bliver den anden spiller den nye kaptajn. Den afsatte kaptajn flytter til sidstepladsen i holdet. Takket være sejren forbliver spilleren i kassen i kassen. Omvendt, hvis holdet vinder kampen, flytter kaptajnen ind i kassen, erstattes af den anden spiller, mens spilleren, der var i kassen, indtager sidstepladsen i holdet.

Beslutningen om at foreslå en dobling til spilleren i kassen skal altid være enstemmig inden for holdet. Hvis spilleren i kassen dog foreslår en dobling, kan hver holdmedlem individuelt beslutte at acceptere eller afvise kuben. Spillere, der afviser, afgiver den nuværende indsats til spilleren i kassen og falder ud af den nuværende kamp. Spillere, der accepterer kuben, fortsætter som hold for den nye indsats. Hvis de vinder, betaler spilleren i kassen hver vinder kampens indsats. Hvis de taber, betaler hver af dem indsatsen til spilleren i kassen.

11

Konventioner og etikette

Disse er standardkonventionerne og etiketten, der observeres i konkurrence- og social backgammon:

  1. Spillerne slår terningerne i den højre halvdel af brættet og bruger altid et terningebæger.
  2. Et kast er ikke gyldigt og skal kastes om i følgende tilfælde:
    1. Begge terninger landede ikke i den højre halvdel af brættet.
    2. En terning er skrå (ligger ikke fladt).
    3. En terning lander oven på en brik.
  3. En spillers træk anses for endeligt, når han samler sine terninger op, ikke når han har afsluttet alle sine træk. I særdeleshed kan et træk ændres, så længe terningerne ikke er samlet op.
  4. Et terningkast lavet, før modstanderen har samlet sine egne terninger op, er ikke gyldigt. Der er en undtagelse fra denne regel, når begge spillere bærer af efter at have brudt kontakten, eller når et træk er fuldstændig tvunget.
  5. Et ulovligt træk kan påpeges af enhver spiller, men skal påpeges før det næste kast. Fejl, selv åbenlyse, der ikke flagges i tide, står som spillet.

Klar til at spille? Start en kamp!