Mga Patakaran ng Backgammon
Kumpletong illustrated guide — lahat ng kailangan mong malaman para makapaglaro
Ano ang layunin ng backgammon?
Ang Backgammon ay isang race game na may mga tira at dais para sa dalawang manlalaro. Bawat manlalaro ay nagsisimula na may labinlimang tira ng kanyang kulay, dalawang dais, isang dice cup, at isang espesyal na cube na ginagamit upang itaas ang taya: ang doubling cube. Ililipat ng mga manlalaro ang kanilang mga tira sa board ayon sa pag-hagis ng dais.
Upang manalo sa laro, dapat munang dalhin ng manlalaro ang lahat ng kanyang tira sa kanyang home board, pagkatapos ay ilabas ang mga ito mula sa board. Ang "home" ng manlalaro ay tinatawag na board, o inner board. Sa Backgammon, ang mga tira ay karaniwang tinatawag na men. Ito ay isang race game sa kahabaan ng isang track.
Paano i-set up ang isang backgammon board?
Narito ang board mula sa mirrored perspective ng dalawang manlalaro sa starting position:


Mayroon itong 24 na tatsulok na palitan ang tawag bilang puntos o spaces. Anim na magkakatabing puntos ang bumubuo ng isang board. Ang apat na board ay may tukoy na pangalan:
- Inner board ng White
- Outer board ng White
- Outer board ng Black
- Inner board ng Black
Ang paghihiwalay sa pagitan ng inner at outer boards ay minamarkahan ng bar, na may aktibong papel sa laro ng Backgammon.
Sa Backgammon Circle, ang default na posisyon ay ang una, kaya ang iyong inner board ay nasa kanan sa ibaba. Maaari mo itong baguhin sa settings. Dahil ang mahusay na manlalaro ng Backgammon ay dapat komportable sa paglalaro sa parehong direksyon, nag-aalok pa kami ng opsyon na awtomatikong palitan ng panig pagkatapos ng bawat laro.
Paano magsimula ng laro ng backgammon?
Upang magsimula, parehong manlalaro ay sabay na hahagis ng isang dais sa magkaibang kalahati ng board. Ang manlalaro na may mas mataas na dais ang unang maglalaro, pinagsasama ang sariling hagis sa dais ng kalaban. Ang ties ay muling ihahagis.
Para sa lahat ng kasunod na paggalaw sa laro, ang mga manlalaro ay halinhinang naghahagis ng dalawang dais.
Paano mo ililipat ang mga tira sa backgammon?
Ang board ay maaaring i-visualize bilang isang U-shaped track. Ang isang tira, o man, anuman ang posisyon nito sa board, ay gumagalaw sa kahabaan ng U-shaped track na ito, palaging pasulong.
Ang paggalaw ng mga tira ay ipinapakita sa larawan sa ibaba:

Ang mga itim na tira ay sumusulong mula sa inner board ng White, tumatawid sa bar, dumadaan sa outer board ng White, lumiliko sa hinge (ang U), pumapasok sa outer board ng Black at nagtatapos ng kanilang takbo sa inner board ng Black.
Sa madaling salita, sumusulong ang Black mula sa puntos 1 patungo sa puntos 24 at vice versa.
Ang bar ay hindi isang space sa kanyang sarili; ang pagtawid dito ay walang gastos sa mga puntos ng paggalaw.
Ang paghagis ng dalawang dais ang nagtatakda ng bilang ng spaces na maaaring isulong ng mga tira. Ang mga halaga ng dais ay hindi pinagsasama at itinuturing bilang independent na paggalaw, bagaman maaari silang pagsamahin sa parehong tira.
Halimbawa, ang hagis na 2 at 4 ay hindi kumakatawan sa paggalaw na 6 spaces kundi sa paggalaw na 2 spaces at 4 spaces. May tatlong paraan upang laruin ang hagis na ito:
- Ilipat ang isang tira ng 2 spaces, pagkatapos ang isa pang tira ng 4 spaces.
- Ilipat ang parehong tira ng 2 spaces tapos 4 spaces.
- Ilipat ang parehong tira ng 4 spaces tapos 2 spaces.
Para sa hagis na 5-3 halimbawa, narito ang isang posibleng paggalaw na inilalapat ang parehong moves sa parehong man:

Kapag double ang naihagis (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), bawat dais ay binibilang bilang dalawang paggalaw. Magkakaroon ng 4 na paggalaw. Ang hagis na 6-6 halimbawa ay nagpapahintulot ng 4 na paggalaw na 6 spaces, na maaaring i-distribute tulad ng sumusunod:
- Ilipat ang isang tira ng 6 spaces ng 4 na beses.
- Ilipat ang isang tira ng 6 spaces ng 3 beses at iba pang tira ng 6 spaces ng isang beses.
- Ilipat ang isang tira ng 6 spaces ng dalawang beses at iba pang tira ng 6 spaces ng dalawang beses.
- Ilipat ang isang tira ng 6 spaces ng isang beses at iba pang tira ng 6 spaces ng 3 beses.
- Ilipat ang 4 na magkakaibang tira ng 6 spaces bawat isa.
Ano ang mga legal na paggalaw sa backgammon?
Ang isang tira ay maaaring dumapo sa anumang walang lamang space. Maaari rin itong dumapo sa space na inookupa ng isa o higit pang sariling mga tira. Walang limitasyon sa bilang ng mga tira na magkakaparehong kulay na nakapatong sa isang space. Sa wakas, ang isang tira ay maaaring dumapo sa space na inookupa ng isa at isang lang na tira ng kalaban.
Ang isang paggalaw ay hindi maaaring magtapos sa space na inookupa ng hindi bababa sa dalawang tira ng kalaban. Imposible ring huminto "sa pagdaan" sa ganitong space kapag pinagsasama ang halaga ng dalawang dais. Gayunpaman, posible na dumaan nang direkta sa space na inookupa ng ilang tira ng kalaban.
Halimbawa, sa sumusunod na sitwasyon kung ang manlalaro ng black ay naghagis ng 5-4, hindi nila maaaring isulong ang kanilang back checkers ng 4 o 5, ni ilipat ang mga ito nang direkta ng 9 (kahit na available ang katumbas na space).

Ipinagbabawal na laktawan ang iyong turn hangga't may posibleng paggalaw. Parehong dais ang dapat laruin kung may legal na paggalaw. Bukod dito, kung mayroong hindi bababa sa isang paraan upang laruin ang parehong dais, ipinagbabawal na laruin ang isang dais sa paraang walang natitirang legal na paggalaw para sa kabilang dais. Kung hindi posible na gawin ang dalawang paggalaw, ang mas mataas na dais ang dapat unahin kapag posible.
Ang mga hindi nalarong dais ay forfeited.
Paano gumagana ang hitting at entering?
Ang dalawa o higit pang tira na umookupa sa isang puntos ay kumokontrol sa puntos na iyon. Ang isang tira lamang sa puntos ay tinatawag na blot. Kapag ang isang paggalaw ay dumapo sa blot ng kalaban, ang tira na iyon ay na-hit at inilalagay sa bar. Ang na-hit na tira ay pansamantalang out of play. Gayunpaman, ang pag-hit ay hindi kailanman sapilitan.
Ang manlalaro na may isa o higit pang tira sa bar ay dapat muling pumasok ang mga ito bago gumawa ng iba pang paggalaw sa board. Ang muling pagpasok ay ginagawa sa home board ng kalaban. Upang gawin ito, gumagamit ka ng dais na ang halaga ay dumadapo sa bukas na puntos sa home board ng kalaban.

Kung ang Black ay may isa sa dalawang dais, maaari silang muling pumasok sa unang puntos ng home board ng White, sa kondisyon na ang puntos na iyon ay walang laman, inookupa ng sariling mga tira ng Black, o inookupa ng isang tira lamang ng kalaban.

Ang halagang kailangan upang muling pumasok sa bukas na puntos ay dapat manggaling sa hindi bababa sa isa sa dalawang dais — ang pagsasama-sama ng halaga ng dalawang dais para muling pumasok ay hindi pinapayagan.
Ang mga puntos na inookupa ng dalawa o higit pang tira (kinakailangan ng parehong kulay) ay bumubuo ng blocked points kung saan hindi makakadapo ang mga tira ng kalaban. Sa isang tira sa bar, kung parehong dais ay dumapo sa blocked points, imposible ang muling pagpasok para sa turn na iyon. Lumalaktaw ang manlalaro at dapat maghintay para sa susunod na turn upang subukang muli. Dahil hindi nila maaaring ilipat ang anumang tira sa board hangga't hindi sila muling pumapasok, ang kanilang kalaban ay agad na kumukontrol.
Kapag ang home board ay may blocked point sa bawat isa sa 6 na puntos nito, ito ay sinasabing closed. Ang kalaban na may tira sa bar ay hindi makakapaglaro hangga't hindi nabubuksan ang hindi bababa sa isang puntos.
Paano ilabas ang mga tira sa backgammon?
Ang intermediate na layunin ng laro ng Backgammon: dalhin ang lahat ng iyong tira sa iyong home board. Ito ang bear in phase.
Maaari mong simulan na ilabas ang mga ito, na kilala bilang bear off phase.
Kapag nailabas na ang isang tira, mananatili itong wala sa natitirang laro. Kung ang isa sa iyong mga tira ay na-hit pagkatapos mong simulan ang pag-ilabas, hindi ka makakapag-ilabas ng higit pang tira hangga't ang na-hit na tira ay hindi muling pumapasok at bumiyahe pabalik sa iyong home board.
Ang unang manlalaro na makapag-ilabas ng lahat ng labinlimang tira ang mananalo sa laro.
Ang pag-ilabas ng tira ay nangangahulugang paglilipat ng tira lampas sa puntos 1 ng iyong home board. Halimbawa, kung ang White ay naghagis ng 6-4 kapag ang lahat ng puntos sa kanyang home board ay naglalaman ng hindi bababa sa dalawang tira, KAILANGAN niyang gamitin ang 6 upang ilabas ang tira mula sa puntos 6. Ang 4 ay MAAARING gamitin upang ilabas mula sa puntos 4, ngunit maaari rin itong gamitin upang ilipat ang tira ng 4 puntos pasulong, mula sa puntos 5 o 6 papunta sa puntos 1 o 2 ayon sa pagkakabanggit.

Kung ang dais ay nagpapakita ng halagang mas mataas kaysa sa pinakamataas na inookupang puntos, dapat mong ilabas ang tira mula sa pinakamataas na inookupang puntos.
Hangga't posible, ang dais ay dapat laruin sa buong halaga nito.
Paano gumagana ang doubling cube at scoring?
Ang inisyal na taya ng laro ay isang puntos. Ang puntos na ito ay napapanalunan ng unang manlalaro na makapag-ilabas ng lahat ng kanyang tira. Ngunit maaaring tumaas ang taya sa panahon ng laro. Ito ay kinakatawan ng face value ng doubling cube, na may bilang na 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Sa simula ng laro, ang doubling cube ay inilalagay sa pagitan ng dalawang manlalaro na nagpapakita ng face value 64. Walang 1 sa cube — ang halagang 64 ay kumakatawan sa default na inisyal na taya na 1 puntos sa simula ng laro.
Maaaring imungkahi ng manlalaro na i-double ang taya ng laro, lalo na kung naramdaman nilang nagkamit sila ng makabuluhang bentahe. Upang gawin ito, iniaalok nila ang cube sa face na 2 sa kanilang kalaban, at dapat itong gawin bago ihagis ang dais.
Tandaan: ang manlalaro na na-block sa paggalaw ay maaari pa ring magmungkahi ng double.
Kapag inaalok ng double, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng isa sa dalawang approach:
- Pass: tanggihan ang double, agad na ipagpapasa ang laro sa kalaban para sa isang puntos.
- Tanggapin ang double (take): pisikal nilang kinukuha ang cube at ipinagpapatuloy ang laro nang may dobleng taya. Sa pagtanggap ng cube, ang manlalaro ay nagiging may-ari nito. Sila lamang ngayon ang may karapatan na mag-redouble.
Ang taya ng laro ay maaaring i-double at i-redouble nang maraming beses, sa ilalim ng sumusunod na mga paghihigpit:
- Sa simula, ang cube ay nasa gitna at alinmang manlalaro ay maaaring mag-double. Pagkatapos, ang manlalaro lamang na nagmamay-ari ng cube ang maaaring mag-double.
- Ang isang manlalaro ay maaaring mag-double bago ang kanyang pag-hagis ng dais. Kung ang double ay tinanggap ng kalaban, ihahagis ng manlalaro at gagawin ang kanyang mga paggalaw. Kung hindi, agad nilang mananalo ang taya sa halaga ng cube bago ang panukala ng double at magtatapos ang laro.
Ang nanalo sa laro ay nakakakuha ng bilang ng puntos na ipinapakita sa cube, maliban sa kaso ng gammon o backgammon.
- Gammon: nangyayari ang gammon kapag ang manlalaro ay nakapag-ilabas ng lahat ng kanyang tira habang ang kalaban niya ay walang nailabas. Ang gammon winner ay nakakakuha ng dobleng face value ng cube.
- Backgammon: ang backgammon ay extension ng gammon kung saan ang manlalaro na hindi pa nagsisimulang mag-ilabas ay mayroon pa ring hindi bababa sa isang tira sa home board ng kalaban. Ang nanalo ay nakakakuha ng triple ang face value ng cube.
Tandaan: sa ilang mga bansa, ang backgammon ay dobleng halaga lang sa halip na triple.
Ang Backgammon ay karaniwang nilalaro bilang match hanggang X puntos, kung saan ang unang manlalarong umabot o lalampas sa itinakdang bilang ng puntos ang nananalo sa match. Ang Backgammon match ay palaging gumagamit ng odd number ng puntos, karaniwang 3, 5, 7, 9, 11, o 13.
Mahalagang patakaran sa match play: ang Crawford rule ay nagsasaad na kung ang isang manlalaro ay umabot sa eksaktong 1 puntos na mas mababa kaysa sa target ng match, ang doubling cube ay tinatanggal sa larangan para sa susunod na laro (hindi pinapayagan ang doubling). Ito ay para sa isang laro lamang — kung magpapatuloy ang match, babalik ang cube.
Ano ang mga variant ng backgammon?
Narito ang ilang opsyon na maaaring pagkasunduan ng mga manlalaro sa simula ng free play game:
- Automatic double: kapag ang pinakaunang pag-hagis ng dais ay nagbubunga ng double, mananatili ang cube sa gitna ngunit ang halaga nito ay awtomatikong magiging 2 (sa halip na 1). Ayon sa convention, isang automatic double lamang sa bawat laro ang pinapayagan. Muling ihahagis ang dais upang matukoy ang unang paggalaw.
- Jacoby rule: kung ang cube ay hindi na-double sa panahon ng laro, ang gammon at backgammon ay may halagang isang puntos lamang.
Sa match play, kung saan kailangan mong umabot sa itinakdang bilang ng puntos upang manalo, ang automatic doubles at Jacoby rule ay karaniwang hindi nalalapat. Ang mga ito ay para sa free play o money game rules.
Ang Chouette
Ang chouette ay isang espesyal na variant na nagsasama ng 3 o higit pang manlalaro sa isang laro. Lahat ng manlalaro ay naghahagis ng isang dais bawat isa, at ang pinakamataas na hagis ang nagiging manlalaro "sa box." Ang manlalarong ito ay naglalaro ng laro nang mag-isa, habang ang lahat ng iba pang manlalaro ay nag-team up laban sa kanya.
Ang pangalawang pinakamataas na hagis ay nagiging kapitan. Ang kapitan lamang ang naglilipat ng mga tira ng team laban sa manlalaro sa box. Ang team gayunpaman ay maaaring kumonsulta bago ang anumang desisyon. Sa kaso ng hindi pagkakasundo, ang pinili ng kapitan ang mananaig. Ang relative ranking ng inisyal na hagis ang nagtatakda rin ng pagkakasunud-sunod kung saan kukunin ng mga miyembro ng team ang kanilang lugar sa tabi ng kapitan.
Kung natalo ang team sa unang laro, ang pangalawang manlalaro ang magiging bagong kapitan. Ang naalis na kapitan ay lumipat sa huling posisyon sa team. Salamat sa panalo, ang manlalaro sa box ay nananatili sa box. Sa kabaligtaran, kung nanalo ang team, ang kapitan ay lumilipat sa box, pinapalitan ng pangalawang manlalaro, habang ang manlalarong nasa box ay kukuha sa huling posisyon sa team.
Ang desisyon na imungkahi ang double sa manlalaro sa box ay dapat palaging unanimous sa loob ng team. Gayunpaman, kung ang manlalaro sa box ang nagmungkahi ng double, ang bawat miyembro ng team ay maaaring magpasya nang isa-isa kung tatanggapin o tatanggihan ang cube. Ang mga manlalaro na tumanggi ay ipagkakaloob ang kasalukuyang taya sa manlalaro sa box at lalabas sa kasalukuyang laro. Ang mga manlalaro na tumatanggap ng cube ay magpapatuloy bilang team para sa bagong taya. Kung manalo sila, ang manlalaro sa box ay magbabayad sa bawat nanalo ng taya ng laro. Kung matalo sila, bawat isa sa kanila ay magbabayad ng taya sa manlalaro sa box.
Mga Convention at Etiquette
Ito ang mga karaniwang convention at etiquette na isinasaalang-alang sa competitive at social backgammon:
- Ang mga manlalaro ay naghahagis ng dais sa kanang kalahati ng board at palaging gumagamit ng dice cup.
- Ang hagis ay hindi balido at dapat ulitin sa sumusunod na mga kaso:
- Ang parehong dais ay hindi dumapo sa kanang kalahati ng board.
- Ang dais ay cocked (hindi nakapatag).
- Ang dais ay dumapo sa ibabaw ng tira.
- Ang paggalaw ng manlalaro ay itinuturing na pinal kapag pinulot nila ang kanilang dais, hindi kapag natapos nila ang lahat ng kanilang paggalaw. Sa partikular, ang paggalaw ay maaaring baguhin hangga't hindi pa napupulot ang dais.
- Ang paghagis ng dais bago pa pulutin ng kalaban ang sariling dais ay hindi balido. May exception sa patakarang ito kapag parehong manlalaro ay nag-iilabas pagkatapos ng pagputol ng contact, o kapag ang paggalaw ay ganap na sapilitan.
- Ang ilegal na paggalaw ay maaaring tawagin ng sinumang manlalaro, ngunit dapat ituro bago ang susunod na hagis. Ang mga error, kahit halata, na hindi nai-flag sa oras ay nananatili bilang nilaro.