बैकगैमौन नियम

पूरी सचित्र मार्गदर्शिका — खेलने के लिए वह सब जो आपको जानना चाहिए

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बैकगैमौन का उद्देश्य क्या है?

बैकगैमौन दो खिलाड़ियों के लिए गोटियों और पासों का एक रेस गेम है। हर खिलाड़ी अपने रंग की पंद्रह गोटियों, दो पासों, एक पासा कप, और दाँव बढ़ाने के लिए उपयोग किए जाने वाले एक विशेष क्यूब के साथ शुरू करता है: डबलिंग क्यूब। खिलाड़ी पासे रोल के अनुसार बोर्ड पर अपनी गोटियाँ चलाते हैं।

खेल जीतने के लिए, एक खिलाड़ी को पहले अपनी सभी गोटियों को अपने होम बोर्ड में लाना होता है, फिर उन्हें बोर्ड से बेयर ऑफ़ करना होता है। एक खिलाड़ी का "होम" बोर्ड या इनर बोर्ड कहलाता है। बैकगैमौन में, गोटियों को आम तौर पर मेन कहा जाता है। इसलिए यह एक ट्रैक के साथ रेस गेम है।

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बैकगैमौन बोर्ड कैसे सेट करें?

यहाँ शुरुआती स्थिति में दोनों खिलाड़ियों के दर्पण परिप्रेक्ष्य से बोर्ड दिखाया गया है:

बैकगैमौन बोर्ड कैसे सेट करें?बैकगैमौन बोर्ड कैसे सेट करें?

इसमें 24 त्रिकोण होते हैं जिन्हें परस्पर पॉइंट्स या स्पेसेस कहा जाता है। छह आसन्न पॉइंट्स एक बोर्ड बनाते हैं। चार बोर्डों के विशिष्ट नाम हैं:

  • सफ़ेद का इनर बोर्ड
  • सफ़ेद का आउटर बोर्ड
  • काले का आउटर बोर्ड
  • काले का इनर बोर्ड

इनर और आउटर बोर्ड के बीच विभाजन बार से चिह्नित होता है, जो बैकगैमौन के खेल में सक्रिय भूमिका निभाता है।

Backgammon Circle पर, डिफ़ॉल्ट स्थिति पहली है, इसलिए आपका इनर बोर्ड नीचे दाईं ओर है। आप इसे सेटिंग्स में बदल सकते हैं। चूँकि एक अच्छे बैकगैमौन खिलाड़ी को दोनों दिशाओं में खेलने में सहज होना चाहिए, हम हर खेल के बाद स्वचालित रूप से पक्ष बदलने का विकल्प भी प्रदान करते हैं।

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बैकगैमौन का खेल कैसे शुरू करें?

शुरू करने के लिए, दोनों खिलाड़ी एक साथ बोर्ड के अलग-अलग आधे हिस्से पर एक-एक पासा रोल करते हैं। उच्च पासे वाला खिलाड़ी पहले खेलता है, अपने रोल को प्रतिद्वंद्वी के पासे के साथ संयोजित करता है। टाई होने पर पुनः रोल किया जाता है।

खेल की सभी अगली चालों के लिए, खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे रोल करते हैं।

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बैकगैमौन में आप गोटियाँ कैसे चलाते हैं?

बोर्ड को U-आकार के ट्रैक के रूप में दृश्यित किया जा सकता है। एक गोटी, या मेन, बोर्ड पर अपनी स्थिति की परवाह किए बिना, इस U-आकार के ट्रैक के साथ हमेशा आगे बढ़ती है।

गोटियों की गति नीचे की छवि में दर्शाई गई है:

बैकगैमौन में आप गोटियाँ कैसे चलाते हैं?

काली गोटियाँ सफ़ेद के इनर बोर्ड से आगे बढ़ती हैं, बार पार करती हैं, सफ़ेद के आउटर बोर्ड से गुज़रती हैं, मोड़ (U) के चारों ओर जाती हैं, काले के आउटर बोर्ड में प्रवेश करती हैं और काले के इनर बोर्ड में अपनी दौड़ समाप्त करती हैं।

दूसरे शब्दों में, काला पॉइंट 1 से पॉइंट 24 की ओर बढ़ता है और इसके विपरीत।

बार स्वयं में एक स्पेस नहीं है; इसे पार करने में कोई गति अंक खर्च नहीं होते।

दो पासों का रोल यह तय करता है कि गोटियाँ कितने स्पेस आगे बढ़ सकती हैं। पासों के संबंधित मान आपस में नहीं जोड़े जाते और स्वतंत्र चालों के रूप में माने जाते हैं, हालाँकि उन्हें एक ही गोटी पर संयोजित किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, 2 और 4 का रोल 6 स्पेस की चाल नहीं बल्कि 2 स्पेस की चाल और 4 स्पेस की चाल का प्रतिनिधित्व करता है। इस रोल को खेलने के तीन तरीक़े हैं:

  1. एक गोटी 2 स्पेस चलाएँ, फिर दूसरी गोटी 4 स्पेस चलाएँ।
  2. वही गोटी 2 स्पेस फिर 4 स्पेस चलाएँ।
  3. वही गोटी 4 स्पेस फिर 2 स्पेस चलाएँ।

उदाहरण के लिए 5-3 रोल के लिए, यहाँ एक संभावित चाल है जिसमें दोनों चालें एक ही मेन पर लागू होती हैं:

बैकगैमौन में आप गोटियाँ कैसे चलाते हैं?

जब डबल्स (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) रोल होते हैं, तो हर पासा दो चालों के लिए गिना जाता है। इसलिए 4 चालें होंगी। उदाहरण के लिए 6-6 का रोल 6 स्पेस की 4 चालें देता है, जिन्हें इस प्रकार वितरित किया जा सकता है:

  1. एक गोटी 6 स्पेस 4 बार चलाएँ।
  2. एक गोटी 6 स्पेस 3 बार और दूसरी गोटी 6 स्पेस एक बार चलाएँ।
  3. एक गोटी 6 स्पेस दो बार और दूसरी गोटी 6 स्पेस दो बार चलाएँ।
  4. एक गोटी 6 स्पेस एक बार और दूसरी गोटी 6 स्पेस 3 बार चलाएँ।
  5. 4 अलग-अलग गोटियाँ हर एक 6 स्पेस चलाएँ।
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बैकगैमौन में क़ानूनी चालें क्या हैं?

एक गोटी किसी भी ख़ाली स्पेस पर उतर सकती है। यह अपनी ही एक या अधिक गोटियों द्वारा कब्जे वाले स्पेस पर भी उतर सकती है। एक स्पेस पर ढेर एक ही रंग की गोटियों की संख्या की कोई सीमा नहीं है। अंत में, एक गोटी एक और केवल एक प्रतिद्वंद्वी गोटी द्वारा कब्जे वाले स्पेस पर उतर सकती है।

एक चाल कम से कम दो प्रतिद्वंद्वी गोटियों द्वारा कब्जे वाले स्पेस पर समाप्त नहीं हो सकती। दो पासों के मानों को संयोजित करते समय भी ऐसे स्पेस पर "रास्ते में" रुकना असंभव है। हालाँकि, कई प्रतिद्वंद्वी गोटियों द्वारा कब्जे वाले स्पेस पर सीधे गुज़रना संभव है।

उदाहरण के लिए, निम्नलिखित स्थिति में यदि काला खिलाड़ी 5-4 रोल करता है, तो वह न तो अपनी पीछे की गोटियों को 4 या 5 से आगे बढ़ा सकता है, न ही उन्हें सीधे 9 से चला सकता है (भले ही संबंधित स्पेस उपलब्ध हो)।

बैकगैमौन में क़ानूनी चालें क्या हैं?

जब तक एक चाल संभव है, अपनी बारी छोड़ना मना है। यदि क़ानूनी चालें मौजूद हैं तो दोनों पासे खेलने ही चाहिए। इसके अलावा, यदि दोनों पासे खेलने का कम से कम एक तरीक़ा है, तो एक पासे को इस तरह खेलना मना है कि दूसरे पासे के लिए कोई क़ानूनी चाल न बचे। यदि दोनों चालें करना संभव नहीं है, तो जब संभव हो उच्च पासे को प्राथमिकता दी जानी चाहिए।

अनखेले पासे ज़ब्त हो जाते हैं।

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हिटिंग और एंटरिंग कैसे काम करते हैं?

एक पॉइंट पर दो या अधिक गोटियाँ उस पॉइंट को नियंत्रित करती हैं। एक पॉइंट पर अकेली गोटी को ब्लॉट कहा जाता है। जब कोई चाल प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉट पर उतरती है, तो उस गोटी को हिट किया जाता है और बार पर रखा जाता है। हिट हुई गोटी अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाती है। हालाँकि, हिट करना कभी अनिवार्य नहीं है।

बार पर एक या अधिक गोटियों वाले खिलाड़ी को बोर्ड पर कोई अन्य चाल करने से पहले उन्हें फिर से प्रवेश कराना होता है। पुनः प्रवेश प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में किया जाता है। ऐसा करने के लिए, आप एक पासे का उपयोग करते हैं जिसका मान प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में एक खुले पॉइंट पर उतरता है।

हिटिंग और एंटरिंग कैसे काम करते हैं?

यदि काले के पास दो पासों में से एक 1 है, तो वे सफ़ेद के होम बोर्ड के पहले पॉइंट पर पुनः प्रवेश कर सकते हैं, बशर्ते वह पॉइंट ख़ाली हो, काले की अपनी गोटियों द्वारा कब्जे में हो, या एकल प्रतिद्वंद्वी गोटी द्वारा कब्जे में हो।

हिटिंग और एंटरिंग कैसे काम करते हैं?

खुले पॉइंट पर पुनः प्रवेश के लिए आवश्यक मान दो पासों में से कम से कम एक से आना चाहिए — पुनः प्रवेश के लिए दोनों पासों के मानों को संयोजित करने की अनुमति नहीं है।

दो या अधिक गोटियों (आवश्यक रूप से एक ही रंग की) द्वारा कब्जे वाले पॉइंट्स अवरुद्ध पॉइंट्स बनाते हैं जिन पर प्रतिद्वंद्वी की गोटियाँ नहीं उतर सकतीं। बार पर गोटी होने पर, यदि दोनों पासे अवरुद्ध पॉइंट्स पर उतरते हैं, तो उस बारी के लिए पुनः प्रवेश असंभव है। खिलाड़ी पास करता है और फिर से प्रयास करने के लिए अगली बारी की प्रतीक्षा करनी होती है। चूँकि वे पुनः प्रवेश करने तक बोर्ड पर पहले से मौजूद किसी भी गोटी को नहीं चला सकते, उनका प्रतिद्वंद्वी तुरंत नियंत्रण ले लेता है।

जब किसी होम बोर्ड के 6 पॉइंट्स में से हर एक पर अवरुद्ध पॉइंट होता है, तो उसे बंद कहा जाता है। बार पर गोटी वाला प्रतिद्वंद्वी तब तक नहीं खेल सकता जब तक कम से कम एक पॉइंट खुल नहीं जाता।

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बैकगैमौन में बेयर ऑफ़ कैसे करें?

बैकगैमौन खेल का मध्यवर्ती लक्ष्य: अपनी सभी गोटियों को अपने होम बोर्ड में लाएँ। यह बेयर इन चरण है।

फिर आप उन्हें बेयर ऑफ़ करना शुरू कर सकते हैं, जिसे बेयर ऑफ़ चरण के रूप में जाना जाता है।

एक बार जब गोटी बेयर ऑफ़ हो जाती है, तो वह बाक़ी खेल के लिए बाहर रहती है। यदि आपकी गोटियों में से एक को बेयर ऑफ़ करना शुरू करने के बाद हिट किया जाता है, तो आप तब तक और गोटियाँ बेयर ऑफ़ नहीं कर सकते जब तक हिट हुई गोटी पुनः प्रवेश करके आपके होम बोर्ड तक वापस नहीं जाती।

सभी पंद्रह गोटियों को बेयर ऑफ़ करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।

बेयर ऑफ़ करने का अर्थ है अपने होम बोर्ड के पॉइंट 1 के परे एक गोटी चलाना। उदाहरण के लिए, यदि सफ़ेद 6-4 रोल करता है जब उनके होम बोर्ड के सभी पॉइंट्स में कम से कम दो गोटियाँ हों, तो उन्हें पॉइंट 6 से एक गोटी बेयर ऑफ़ करने के लिए 6 का उपयोग ज़रूर करना चाहिए। 4 का उपयोग पॉइंट 4 से बेयर ऑफ़ करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसे क्रमशः पॉइंट 5 या 6 से पॉइंट 1 या 2 तक एक गोटी 4 पॉइंट आगे चलाने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है।

बैकगैमौन में बेयर ऑफ़ कैसे करें?

यदि कोई पासा सबसे ऊँचे कब्जे वाले पॉइंट से कड़ाई से अधिक मान दिखाता है, तो आपको सबसे ऊँचे कब्जे वाले पॉइंट से एक गोटी बेयर ऑफ़ करनी होती है।

जब भी संभव हो, एक पासा अपने पूर्ण मान तक खेला जाना चाहिए।

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डबलिंग क्यूब और स्कोरिंग कैसे काम करते हैं?

एक खेल का प्रारंभिक दाँव एक अंक है। यह अंक उस पहले खिलाड़ी को मिलता है जो अपनी सभी गोटियों को बेयर ऑफ़ करता है। लेकिन खेल के दौरान दाँव बढ़ सकता है। यह डबलिंग क्यूब के अंकित मान द्वारा दर्शाया जाता है, जिस पर 2, 4, 8, 16, 32, 64 अंकित होते हैं।

एक खेल की शुरुआत में, डबलिंग क्यूब को 64 अंकित मान दिखाते हुए दोनों खिलाड़ियों के बीच रखा जाता है। क्यूब पर कोई 1 नहीं होता — मान 64 खेल की शुरुआत में 1 अंक के डिफ़ॉल्ट प्रारंभिक दाँव का प्रतिनिधित्व करता है।

एक खिलाड़ी खेल के दाँव को डबल करने का प्रस्ताव दे सकता है, ख़ासकर यदि उन्हें लगता है कि उन्होंने महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त किया है। ऐसा करने के लिए, वे क्यूब को 2 के मुख पर अपने प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तुत करते हैं, और यह पासे रोल करने से पहले किया जाना चाहिए।

नोट: चलने से अवरुद्ध खिलाड़ी भी डबल का प्रस्ताव दे सकता है।

डबल प्रस्तावित होने पर, एक खिलाड़ी दो दृष्टिकोणों में से एक अपना सकता है:

  • पास: डबल अस्वीकार करें, तुरंत प्रतिद्वंद्वी को एक अंक के लिए खेल छोड़ दें।
  • डबल स्वीकार करें (टेक): वे शारीरिक रूप से क्यूब का स्वामित्व लेते हैं और दोगुने दाँव के साथ खेल जारी रखते हैं। क्यूब स्वीकार करके, खिलाड़ी इसका मालिक बन जाता है। अब केवल उसे फिर से डबल करने का अधिकार है।
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डबल?
स्वीकार करें
खेल × 2
अस्वीकार करें
प्रतिद्वंद्वी जीतता है

खेल के दाँव को कई बार डबल और रि-डबल किया जा सकता है, निम्नलिखित प्रतिबंधों के अधीन:

  1. शुरुआत में, क्यूब केंद्र में होता है और कोई भी खिलाड़ी डबल कर सकता है। बाद में, केवल वही खिलाड़ी डबल कर सकता है जिसके पास क्यूब है।
  2. एक खिलाड़ी अपने पासे रोल से ठीक पहले डबल कर सकता है। यदि डबल प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्वीकार किया जाता है, तो खिलाड़ी रोल करता है और अपनी चालें बनाता है। अन्यथा, वे डबल प्रस्ताव से पहले क्यूब मान पर तुरंत दाँव जीतते हैं और खेल समाप्त होता है।

खेल का विजेता क्यूब पर दिखाए गए अंकों की संख्या प्राप्त करता है, गैमन या बैकगैमौन के मामले को छोड़कर।

  • गैमन: एक गैमन तब होता है जब एक खिलाड़ी ने अपनी सभी गोटियाँ बेयर ऑफ़ कर ली हों जबकि उनके प्रतिद्वंद्वी ने एक भी बेयर ऑफ़ नहीं की हो। गैमन विजेता क्यूब के अंकित मान का दोगुना प्राप्त करता है।
  • बैकगैमौन: एक बैकगैमौन गैमन का विस्तार है जिसमें वह खिलाड़ी जिसने बेयर ऑफ़ शुरू नहीं किया है अभी भी प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में कम से कम एक गोटी रखता है। तब विजेता क्यूब के अंकित मान का तिगुना प्राप्त करता है।

नोट: कुछ देशों में, बैकगैमौन तिगुने के बजाय केवल दोगुना मूल्य का होता है।

बैकगैमौन आम तौर पर X अंकों तक के मैच के रूप में खेला जाता है, जहाँ निर्धारित अंक संख्या तक पहुँचने या उसे पार करने वाला पहला खिलाड़ी मैच जीतता है। एक बैकगैमौन मैच हमेशा विषम अंकों की संख्या का उपयोग करता है, आमतौर पर 3, 5, 7, 9, 11, या 13।

महत्वपूर्ण मैच प्ले नियम: क्रॉफर्ड नियम कहता है कि यदि एक खिलाड़ी मैच लक्ष्य से ठीक 1 अंक कम के स्कोर तक पहुँचता है, तो अगले खेल के लिए डबलिंग क्यूब खेल से हटा दिया जाता है (डबलिंग की अनुमति नहीं है)। यह केवल एक खेल के लिए लागू होता है — यदि मैच जारी रहता है, तो क्यूब वापस आ जाता है।

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बैकगैमौन के क्या प्रकार हैं?

यहाँ कुछ विकल्प हैं जिन पर खिलाड़ी फ़्री प्ले खेल की शुरुआत में सहमत हो सकते हैं:

  • ऑटोमैटिक डबल: जब बिल्कुल पहला पासा रोल डबल्स देता है, तो क्यूब केंद्र में रहता है लेकिन इसका मान स्वचालित रूप से 2 हो जाता है (1 के बजाय)। परंपरा के अनुसार, हर खेल में केवल एक ऑटोमैटिक डबल की अनुमति है। पहली चाल निर्धारित करने के लिए पासे फिर से रोल किए जाते हैं।
  • जैकोबी नियम: यदि खेल के दौरान क्यूब डबल नहीं हुआ है, तो गैमन और बैकगैमौन केवल एक अंक के मूल्य के होते हैं।

मैच प्ले में, जहाँ जीतने के लिए आपको एक निर्धारित अंक संख्या तक पहुँचना होता है, ऑटोमैटिक डबल और जैकोबी नियम आम तौर पर लागू नहीं होते। ये अनिवार्य रूप से फ़्री प्ले या मनी गेम नियम हैं।

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शूएट

शूएट एक विशेष प्रकार है जो 3 या अधिक खिलाड़ियों को एक ही खेल में एक साथ लाता है। सभी खिलाड़ी एक-एक पासा रोल करते हैं, और सबसे ऊँचा रोल करने वाला "बॉक्स में" खिलाड़ी बन जाता है। यह खिलाड़ी अकेले खेल खेलता है, जबकि अन्य सभी खिलाड़ी उसके विरुद्ध टीम बनाते हैं।

दूसरा सबसे ऊँचा रोल करने वाला कैप्टन बन जाता है। कैप्टन अकेले बॉक्स में खिलाड़ी के विरुद्ध टीम की गोटियाँ चलाता है। हालाँकि टीम किसी भी निर्णय से पहले परामर्श कर सकती है। असहमति के मामले में, कैप्टन का विकल्प प्रबल होता है। प्रारंभिक रोल की सापेक्ष रैंकिंग वह क्रम भी निर्धारित करती है जिसमें टीम के खिलाड़ी कैप्टन के साथ अपना स्थान लेते हैं।

यदि टीम पहला खेल हारती है, तो दूसरा खिलाड़ी नया कैप्टन बन जाता है। पदच्युत कैप्टन टीम में अंतिम स्थान पर चला जाता है। जीत के लिए धन्यवाद, बॉक्स में खिलाड़ी बॉक्स में रहता है। इसके विपरीत, यदि टीम खेल जीतती है, तो कैप्टन बॉक्स में चला जाता है, उसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जबकि बॉक्स में रहा खिलाड़ी टीम में अंतिम स्थान लेता है।

बॉक्स में खिलाड़ी को डबल का प्रस्ताव देने का निर्णय हमेशा टीम के भीतर सर्वसम्मत होना चाहिए। हालाँकि, यदि बॉक्स में खिलाड़ी डबल का प्रस्ताव देता है, तो हर टीम सदस्य व्यक्तिगत रूप से तय कर सकता है कि क्यूब स्वीकार करना है या अस्वीकार करना है। अस्वीकार करने वाले खिलाड़ी वर्तमान दाँव बॉक्स में खिलाड़ी को छोड़ देते हैं और वर्तमान खेल से हट जाते हैं। क्यूब स्वीकार करने वाले खिलाड़ी नए दाँव के लिए एक टीम के रूप में जारी रहते हैं। यदि वे जीतते हैं, तो बॉक्स में खिलाड़ी हर विजेता को खेल का दाँव चुकाता है। यदि वे हारते हैं, तो उनमें से हर एक बॉक्स में खिलाड़ी को दाँव चुकाता है।

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सम्मेलन और शिष्टाचार

ये प्रतिस्पर्धात्मक और सामाजिक बैकगैमौन में पालन किए जाने वाले मानक सम्मेलन और शिष्टाचार हैं:

  1. खिलाड़ी बोर्ड के दाएँ आधे हिस्से में पासे रोल करते हैं और हमेशा पासा कप का उपयोग करते हैं।
  2. एक रोल मान्य नहीं है और निम्नलिखित मामलों में फिर से खेला जाना चाहिए:
    1. दोनों पासे बोर्ड के दाएँ आधे हिस्से में नहीं उतरे।
    2. एक पासा झुका हुआ है (सपाट नहीं पड़ा है)।
    3. एक पासा गोटी के ऊपर उतरता है।
  3. एक खिलाड़ी की चाल अंतिम मानी जाती है जब वे अपने पासे उठाते हैं, न कि जब उन्होंने अपनी सभी चालें पूरी की हों। ख़ास तौर पर, चाल को तब तक बदला जा सकता है जब तक पासे उठाए नहीं गए हों।
  4. प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपने पासे उठाने से पहले किया गया पासा रोल मान्य नहीं है। इस नियम का एक अपवाद है जब दोनों खिलाड़ी संपर्क तोड़ने के बाद बेयर ऑफ़ कर रहे हों, या जब कोई चाल पूरी तरह से मजबूर हो।
  5. एक अवैध चाल को कोई भी खिलाड़ी कह सकता है, लेकिन इसे अगले रोल से पहले इंगित किया जाना चाहिए। समय पर ध्वजांकित न की गई त्रुटियाँ, यहाँ तक कि स्पष्ट भी, खेली गई के रूप में स्वीकार की जाती हैं।

खेलने के लिए तैयार? एक खेल शुरू करें!