🤖
James_BG
Elo 1850
123456789101112131415161718192021222324
🤖
Emily_42
Elo 1720
Élő játszma botok közöttJövőbeli ellenfeleid bemelegítenek

BackgammonCIRCLE

Csatlakozz a körhöz

A világ legősibb játéka, újragondolva.
Játssz ostáblát online.
Játssz. Fejlődj. Versenyezz.

Aktív fejlesztés alatt — Légy közösségünk első 200 tagjának egyike

Az ostábla otthona

Játssz online

Játssz online

Hívj ki játékosokat a világ minden tájáról valós időben. Elo rangsor, élő és levelezős játszmák.

Fejlődj interaktív professzorunkkal

Fejlődj interaktív professzorunkkalHamarosan

Tanulj gyors, szórakoztató leckékkel, amelyeket minden szintű játékosnak terveztünk.

Elemezd a játszmáidat

Elemezd a játszmáidat

GNU Backgammon lépésről lépésre elemzés, fejlett statisztikák és haladás követés.

Hívd ki a botjainkat

Hívd ki a botjainkat

Minden szintű bot egyedi személyiségekkel, hogy bármikor gyakorolhass.

Szabd személyre az élményt

Válassz több tábla téma közül, állítsd be a kívánt mozgásirányt, váltogass sötét és világos mód között, és konfiguráld, hogyan mozgatod a korongokat.

Csatlakozz egy lelkes közösséghez

Klubok, blogok, ostábla hírek és játékosok közötti beszélgetések.

Csatlakozz eseményekhezHamarosan

Tornák, heti kihívások és játékos-játékos versenyek.

Mi az ostábla?

Több mint 5000 évvel ezelőtt Mezopotámiában született, az ostábla a legrégebbi ma is játszott táblajáték. Lebilincselő párbaj, ahol a stratégia, a valószínűség és az intuíció minden kockadobással összecsap, és a világ minden táján játékosok milliói űzik.

Mégis gazdagsága és világméretű népszerűsége ellenére az ostábla soha nem kapta meg az online platformot, amelyet megérdemel. Ezért hoztuk létre a Backgammon Circle-t: Az ostábla úgy, ahogyan játszani érdemes.

A „backgammon" szó eredete vitatott a történészek között. A legelfogadottabb elmélet a középangolra vezeti vissza: „back" (vissza) és „gamen" (játék), arra utalva, hogy az elfogott bábuknak vissza kell térniük a táblára. Más kutatók walesi gyökeret látnak: „bach" (kicsi) és „cammon" (csata), azaz „kis csata". Maga a játék jóval ősibb, mint az angol neve. Az egyiptomi Senet és az úri királyi játék leszármazottja, több mint 5000 éves. Az évszázadok során sok néven ismerték a kultúrákban: Tabula a rómaiaknál, Nard Perzsiában, Tavla Törökországban, Trictrac Franciaországban. Bármi is legyen az igazi etimológia, az ostábla nevében hordozza mechanikájának lényegét: állandó oda-vissza mozgást támadás és védekezés, előrenyomulás és visszavonulás között.
Az ostáblát két játékos játssza egy 24 pontos táblán, mindegyikük 15 koronggal kezd. Minden körben két kockával dobsz és a koronggjaidat ennek megfelelően mozgatod. A cél, hogy körbeérj a táblán és kivigyed az összes korongodat az ellenfeled előtt. Ütheted az ellenfél kitett korongjait, blokkolhatod lépéseit „prime" építéssel, és használhatod a duplázókockát a tét emelésére. A szabályok perceken belül megtanulhatók, de a mesterség éveket igényel. Olvasd el a teljes szabályokat
Az ostábla mindenekelőtt egy jelentős intellektuális és stratégiai játék. Az összes táblajáték közül a legfinomabb egyensúlyt nyújtja a tudás és a valószínűség között, ami egyedülállóan vonzó kihívássá teszi. A kockák minden körben bizonytalanságot hoznak, de pontosan az, ahogyan kihasználod az egyes dobásokat, választja el a kezdőt a szakértőtől. A legjobb játékosok mesterien kezelik a futás, az időzítés, a pozicionális struktúra és a kockázatkezelés fogalmait. Tudják, mikor építsenek védőfalat, mikor üssenek meg egy kitett blottot, és mikor ajánlják fel a duplázókockát a maximális előny pillanatában. Több száz játszmán keresztül egy szakértő játékos elsöprően dominálja az alkalmi játékost, sokkal inkább, mint bármely más kockás játékban. Ez tehát igazi stratégiai csata a táblán, ahol a pozicionális és taktikai szempontok a valószínűség, a logikus gondolkodás, a képzelet, az intuíció és néha a pszichológia használatát követelik az ellenfél játékának irányításához. Ezért fog egy szakértő játékos, aki leleményességet és tapasztalatot fejleszt, úgy uralni a véletlent, hogy a legtöbbször nyerni tudjon.
Egy egyedi játszma 5-15 percig tart, tökéletes egy szünetre. A több fordulós, duplázókockás versenymeccseken 20-45 percre számíts a meccs hosszától függően. Az izgalmakra vágyók kipróbálhatják a speedgammont szoros 30 másodperces körönkénti óralimitettel. A Backgammon Circle-ön te választod meg a tempót: Lazán, Normál vagy Speedgammon, élőben vagy körről körre.
A logikus gondolkodás a játék szívében van. A legjobb játékosok mesterien kezelik a statisztikát és a valószínűséget, fejben kiszámítva minden kimenetel esélyét, hogy az optimális döntést hozzák meg minden lépésnél. Kivételes elemzői és reflektív képességekkel, térbeli vizualizációs képességgel, gyors gondolkodással és mindenekelőtt anticipációs és projekciós tehetséggel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy több körrel előre mérlegeljék minden lépés vagy kockadöntés előnyeit és hátrányait. A játék elméleti tanulmányozása is elengedhetetlen: a megnyitások ismerete, a futáskiértékelés (pip count) elsajátítása és a meccsjáték stratégia (eredménykezelés, Crawford-szabály) mély megértése különbözteti meg a kiváló játékosokat. Végül a koncentráció, a higgadtság, a türelem és a tisztánlátás nélkülözhetetlen tulajdonságok. Az ostábla mentális sport, ahol az időbeli következetesség éppúgy számít, mint az alkalmi briliáns. A legnagyobb bajnokok azok, akik megőrzik optimális játékszintjüket még a döntő pillanatok nyomása alatt is.
Pontosan 18 528 584 051 601 162 496. Ez nagyjából 10¹⁸ módja annak, hogy a 30 korongot mindkét játékostól elrendezzük a táblán, akár a 24 pont valamelyikén, a rúdon vagy kivíve. Minden játszma egyedi, és ez teszi az ostáblát kimeríthetetlenné.

Készen állsz csatlakozni a körhöz?

Kezdj ingyen.
Nincs szükség regisztrációra.