बॅकगॅमन नियम
संपूर्ण सचित्र मार्गदर्शक — खेळण्यासाठी तुम्हाला माहित असलेले सर्व काही
बॅकगॅमनचे उद्दिष्ट काय आहे?
बॅकगॅमन हा दोन खेळाडूंसाठी मोहऱ्या आणि फाशांसह शर्यतीचा खेळ आहे. प्रत्येक खेळाडू त्याच्या रंगाच्या पंधरा मोहऱ्यांसह, दोन फासे, एक फासा कप आणि पैज वाढवण्यासाठी वापरला जाणारा एक विशेष क्यूब: डबलिंग क्यूब, यासह सुरुवात करतो. खेळाडू फासे टाकण्यानुसार बोर्डावर त्यांच्या मोहऱ्या हलवतात.
खेळ जिंकण्यासाठी, खेळाडूने प्रथम त्याच्या सर्व मोहऱ्या त्याच्या होम बोर्डात आणल्या पाहिजेत, नंतर त्यांना बोर्डाबाहेर काढून टाकले पाहिजे. खेळाडूचे "घर" बोर्ड किंवा इनर बोर्ड म्हणून ओळखले जाते. बॅकगॅमनमध्ये, मोहऱ्यांना सामान्यतः men म्हणून संबोधले जाते. म्हणून हा एक ट्रॅकवरील शर्यतीचा खेळ आहे.
बॅकगॅमन बोर्ड कसा लावायचा?
सुरुवातीच्या स्थितीत दोन्ही खेळाडूंच्या आरशातील दृष्टिकोनातून बोर्ड येथे आहे:


त्यात points किंवा spaces म्हणून परस्पर संदर्भित 24 त्रिकोण आहेत. सहा शेजारी बिंदू एक बोर्ड तयार करतात. चार बोर्डांना विशिष्ट नावे आहेत:
- पांढऱ्याचा इनर बोर्ड
- पांढऱ्याचा आउटर बोर्ड
- काळ्याचा आउटर बोर्ड
- काळ्याचा इनर बोर्ड
इनर आणि आउटर बोर्डांमधील विभाजन बार द्वारे चिन्हांकित केले जाते, जे बॅकगॅमन खेळात सक्रिय भूमिका बजावते.
Backgammon Circle वर, डीफॉल्ट स्थिती पहिली आहे, म्हणून तुमचा इनर बोर्ड खालच्या उजव्या बाजूला आहे. तुम्ही सेटिंग्जमध्ये हे बदलू शकता. एक चांगला बॅकगॅमन खेळाडू दोन्ही दिशांना सोयीस्करपणे खेळण्यास सक्षम असावा, म्हणून आम्ही प्रत्येक खेळानंतर बाजू आपोआप बदलण्याचा पर्याय देखील ऑफर करतो.
बॅकगॅमन खेळ कसा सुरू करायचा?
सुरुवात करण्यासाठी, दोन्ही खेळाडू एकाच वेळी बोर्डाच्या वेगवेगळ्या अर्ध्या भागावर एक एक फासा टाकतात. जास्त फासा असलेला खेळाडू प्रथम खेळतो, स्वतःचा टाका प्रतिस्पर्ध्याच्या फाशासह एकत्र करतो. बरोबरीच्या वेळी पुन्हा टाकले जाते.
खेळातील सर्व त्यानंतरच्या चालींसाठी, खेळाडू दोन फासे टाकण्याचे आलटून पालटून करतात.
बॅकगॅमनमध्ये मोहऱ्या कशा हलवायच्या?
बोर्डाला U-आकाराच्या ट्रॅक म्हणून पाहता येते. मोहरा किंवा man, बोर्डावरील त्याच्या स्थानाची पर्वा न करता, या U-आकाराच्या ट्रॅकवर नेहमी पुढे सरकतो.
मोहऱ्यांची हालचाल खालील प्रतिमेत स्पष्ट केली आहे:

काळ्या मोहऱ्या पांढऱ्याच्या इनर बोर्डापासून पुढे जातात, बार ओलांडतात, पांढऱ्याच्या आउटर बोर्डातून जातात, हिंजला वळसा घालतात (U), काळ्याच्या आउटर बोर्डात प्रवेश करतात आणि काळ्याच्या इनर बोर्डात त्यांची शर्यत संपवतात.
दुसऱ्या शब्दांत, काळा बिंदू 1 पासून बिंदू 24 कडे पुढे जातो आणि उलट.
बार स्वतः एक जागा नाही; ती ओलांडण्यासाठी हालचाली गुण लागत नाहीत.
दोन फाशांचा टाका मोहऱ्या किती जागा पुढे जाऊ शकतात ते ठरवतो. फाशांची संबंधित मूल्ये एकत्र जोडली जात नाहीत आणि त्यांना स्वतंत्र हालचाली मानले जाते, जरी त्या एकाच मोहऱ्यावर एकत्रित केल्या जाऊ शकतात.
उदाहरणार्थ, 2 आणि 4 चा टाका 6 जागांची हालचाल दर्शवत नाही तर 2 जागांची हालचाल आणि 4 जागांची हालचाल दर्शवतो. हा टाका खेळण्याचे तीन मार्ग आहेत:
- एक मोहरा 2 जागा हलवा, नंतर दुसरी मोहरा 4 जागा हलवा.
- तीच मोहरा 2 जागा नंतर 4 जागा हलवा.
- तीच मोहरा 4 जागा नंतर 2 जागा हलवा.
उदाहरणार्थ 5-3 टाक्यासाठी, दोन्ही हालचाली एकाच man वर लागू करण्याची संभाव्य चाल येथे आहे:

जेव्हा दुप्पट टाकले जाते (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), प्रत्येक फासा दोन हालचालींसाठी मोजला जातो. म्हणून 4 हालचाली असतील. उदाहरणार्थ 6-6 चा टाका 6 जागांच्या 4 हालचालींना अनुमती देतो, ज्या खालीलप्रमाणे वितरित केल्या जाऊ शकतात:
- एक मोहरा 6 जागा 4 वेळा हलवा.
- एक मोहरा 6 जागा 3 वेळा आणि दुसरी मोहरा 6 जागा एकदा हलवा.
- एक मोहरा 6 जागा दोनदा आणि दुसरी मोहरा 6 जागा दोनदा हलवा.
- एक मोहरा 6 जागा एकदा आणि दुसरी मोहरा 6 जागा 3 वेळा हलवा.
- 4 वेगवेगळ्या मोहऱ्या प्रत्येकी 6 जागा हलवा.
बॅकगॅमनमध्ये कायदेशीर चाली काय आहेत?
मोहरा कोणत्याही रिकाम्या जागेवर उतरू शकतो. ती एक किंवा अधिक स्वतःच्या मोहऱ्यांनी व्यापलेल्या जागेवर देखील उतरू शकते. एका जागेवर एकाच रंगाच्या मोहऱ्यांच्या रचलेल्या संख्येला मर्यादा नाही. शेवटी, मोहरा फक्त एका प्रतिस्पर्धी मोहऱ्याने व्यापलेल्या जागेवर उतरू शकतो.
चाल किमान दोन प्रतिस्पर्धी मोहऱ्यांनी व्यापलेल्या जागेवर संपू शकत नाही. अशा जागेवर दोन फाशांची मूल्ये एकत्रित करताना "जाताना" थांबणे देखील अशक्य आहे. तथापि, अनेक प्रतिस्पर्धी मोहऱ्यांनी व्यापलेल्या जागेवरून थेट जाणे शक्य आहे.
उदाहरणार्थ, खालील परिस्थितीत काळ्या खेळाडूने 5-4 टाकले, तर ते त्यांच्या मागच्या मोहऱ्या 4 किंवा 5 ने पुढे नेऊ शकत नाहीत, ना त्यांना थेट 9 ने हलवू शकत नाहीत (जरी संबंधित जागा उपलब्ध आहे).

चाल शक्य असेपर्यंत तुमचे वळण पास करणे प्रतिबंधित आहे. कायदेशीर चाली अस्तित्वात असल्यास दोन्ही फासे खेळले गेले पाहिजेत. शिवाय, दोन्ही फासे खेळण्याचा किमान एक मार्ग असल्यास, दुसऱ्या फाशासाठी कोणतीही कायदेशीर चाल शिल्लक नसेल अशा प्रकारे एक फासा खेळणे प्रतिबंधित आहे. दोन्ही चाली करणे शक्य नसल्यास, शक्य असल्यास उच्च फाशाला प्राधान्य दिले पाहिजे.
न खेळलेले फासे गमावले जातात.
मारणे आणि पुन्हा प्रवेश कसे कार्य करतात?
एका बिंदूवर दोन किंवा अधिक मोहऱ्या त्या बिंदूवर नियंत्रण ठेवतात. बिंदूवर एकच मोहरा blot म्हणून ओळखली जाते. जेव्हा चाल प्रतिस्पर्ध्याच्या blot वर उतरते, तेव्हा ती मोहरा मारली जाते आणि बारवर ठेवली जाते. मारलेली मोहरा तात्पुरती खेळातून बाहेर असते. तथापि, मारणे कधीही अनिवार्य नाही.
बारवर एक किंवा अधिक मोहऱ्या असलेल्या खेळाडूने बोर्डावर कोणतीही दुसरी चाल करण्यापूर्वी त्यांना पुन्हा प्रवेश करावा. पुन्हा प्रवेश प्रतिस्पर्ध्याच्या होम बोर्डात केला जातो. हे करण्यासाठी, तुम्ही असे फासे वापरता ज्याचे मूल्य प्रतिस्पर्ध्याच्या होम बोर्डात उघड्या बिंदूवर उतरते.

जर काळ्याकडे दोन फाशांपैकी एक एक असेल, तर तो बिंदू रिकामा असल्यास, काळ्याच्या स्वतःच्या मोहऱ्यांनी व्यापलेला असल्यास किंवा एका प्रतिस्पर्धी मोहऱ्याने व्यापलेला असल्यास, ते पांढऱ्याच्या होम बोर्डाच्या पहिल्या बिंदूवर पुन्हा प्रवेश करू शकतात.

उघड्या बिंदूवर पुन्हा प्रवेश करण्यासाठी आवश्यक मूल्य किमान दोन फाशांपैकी एकातून आले पाहिजे — पुन्हा प्रवेश करण्यासाठी दोन्ही फाशांची मूल्ये एकत्र करण्यास परवानगी नाही.
दोन किंवा अधिक मोहऱ्या (आवश्यक एकाच रंगाच्या) व्यापलेले बिंदू अडवलेले बिंदू तयार करतात ज्यावर प्रतिस्पर्धी मोहऱ्या उतरू शकत नाहीत. बारवर मोहऱ्यासह, दोन्ही फासे अडवलेल्या बिंदूंवर उतरल्यास, त्या वळणासाठी पुन्हा प्रवेश करणे अशक्य आहे. खेळाडू पास करतो आणि पुढील वळणाची वाट पाहतो. ते पुन्हा प्रवेश करेपर्यंत बोर्डावर असलेल्या कोणत्याही मोहऱ्या हलवू शकत नाहीत, त्यांचा प्रतिस्पर्धी ताबडतोब नियंत्रण घेतो.
जेव्हा होम बोर्डाच्या 6 बिंदूंपैकी प्रत्येकावर अडवलेला बिंदू असतो, तेव्हा त्याला बंद म्हटले जाते. बारवर मोहऱ्यासह प्रतिस्पर्धी किमान एक बिंदू उघडेपर्यंत खेळू शकत नाही.
बॅकगॅमनमध्ये bear off कसे करायचे?
बॅकगॅमन खेळाचे मध्यवर्ती ध्येय: तुमच्या सर्व मोहऱ्या तुमच्या होम बोर्डात आणा. हा bear in टप्पा आहे.
तुम्ही नंतर त्यांना बाहेर काढण्यास सुरुवात करू शकता, ज्याला bear off टप्पा म्हणतात.
एकदा मोहरा bear off झाला की, तो खेळाच्या उर्वरित भागासाठी बाहेर राहतो. तुम्ही bear off सुरू केल्यानंतर तुमच्या मोहऱ्यांपैकी एक मारली गेली तर, मारलेली मोहरा पुन्हा प्रवेश करेपर्यंत आणि तुमच्या होम बोर्डात पूर्णपणे परत येईपर्यंत तुम्ही आणखी मोहऱ्या bear off करू शकत नाही.
पंधराही मोहऱ्या प्रथम bear off करणारा खेळाडू खेळ जिंकतो.
Bear off करणे म्हणजे तुमच्या होम बोर्डाच्या बिंदू 1 च्या पलीकडे मोहरा हलवणे. उदाहरणार्थ, जर पांढऱ्याने त्यांच्या होम बोर्डातील सर्व बिंदूंवर किमान दोन मोहऱ्या असताना 6-4 टाकले, तर त्यांनी बिंदू 6 वरून मोहरा bear off करण्यासाठी 6 वापरला पाहिजे. 4 बिंदू 4 वरून bear off करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो, परंतु तो मोहरा 4 बिंदू पुढे, बिंदू 5 किंवा 6 वरून अनुक्रमे बिंदू 1 किंवा 2 वर हलवण्यासाठी देखील वापरला जाऊ शकतो.

जर एक फासा सर्वोच्च व्यापलेल्या बिंदूपेक्षा कठोरपणे जास्त मूल्य दर्शवतो, तर तुम्ही सर्वोच्च व्यापलेल्या बिंदूवरून मोहरा bear off करणे आवश्यक आहे.
शक्य असेल तेव्हा, फासा त्याच्या पूर्ण मूल्यासाठी खेळला पाहिजे.
डबलिंग क्यूब आणि स्कोरिंग कसे कार्य करते?
खेळाची सुरुवातीची पैज एक गुण आहे. हा गुण पहिल्या मोहऱ्या bear off करणाऱ्या खेळाडूकडून जिंकला जातो. परंतु खेळादरम्यान पैज वाढू शकते. ते डबलिंग क्यूबच्या समोरील मूल्याद्वारे दर्शविले जाते, 2, 4, 8, 16, 32, 64 या क्रमांकाचे.
खेळाच्या सुरुवातीला, डबलिंग क्यूब दोन्ही खेळाडूंमध्ये 64 समोरील मूल्य दर्शवत ठेवला जातो. क्यूबवर 1 नाही — मूल्य 64 खेळाच्या सुरुवातीला 1 गुणाची डीफॉल्ट सुरुवातीची पैज दर्शवते.
खेळाडू खेळाची पैज दुप्पट करण्याचा प्रस्ताव देऊ शकतो, विशेषतः जर त्यांना वाटत असेल की त्यांना लक्षणीय फायदा मिळाला आहे. हे करण्यासाठी, ते क्यूब त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला 2 बाजूवर ऑफर करतात आणि हे फासे टाकण्यापूर्वी केले पाहिजे.
टीप: हलण्यास अडवलेला खेळाडू अद्याप दुप्पट करण्याचा प्रस्ताव देऊ शकतो.
जेव्हा दुप्पट ऑफर केली जाते, तेव्हा खेळाडू दोन पद्धतींपैकी एक घेऊ शकतो:
- पास: दुप्पट नाकारा, खेळ ताबडतोब प्रतिस्पर्ध्याला एका गुणासाठी सोडून द्या.
- दुप्पट स्वीकारा (घ्या): ते क्यूबचा भौतिकरित्या ताबा घेतात आणि दुप्पट पैजांसह खेळ सुरू ठेवतात. क्यूब स्वीकारून, खेळाडू त्याचा मालक बनतो. आता फक्त त्यांनाच पुन्हा दुप्पट करण्याचा अधिकार आहे.
खेळाची पैज खालील निर्बंधांच्या अधीन राहून अनेक वेळा दुप्पट आणि पुन्हा दुप्पट केली जाऊ शकते:
- सुरुवातीला, क्यूब मध्यभागी असतो आणि कोणताही खेळाडू दुप्पट करू शकतो. त्यानंतर, फक्त क्यूबचा मालक असलेला खेळाडू दुप्पट करू शकतो.
- खेळाडू त्यांच्या फासे टाकण्यापूर्वी दुप्पट करू शकतो. जर दुप्पट प्रतिस्पर्ध्याकडून स्वीकारले गेले, तर खेळाडू टाकतो आणि त्यांच्या चाली करतो. अन्यथा, ते दुप्पट प्रस्तावापूर्वी क्यूब मूल्यावर पैज ताबडतोब जिंकतात आणि खेळ संपतो.
खेळाचा विजेता क्यूबवर दर्शविलेले गुण मिळवतो, gammon किंवा backgammon च्या बाबतीत वगळता.
- Gammon: gammon तेव्हा होतो जेव्हा खेळाडूने त्याच्या सर्व मोहऱ्या bear off केल्या आहेत तर त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याने कोणतीही bear off केली नाही. Gammon विजेता क्यूबच्या समोरील मूल्याच्या दुप्पट गुण मिळवतो.
- Backgammon: backgammon हा gammon चा विस्तार आहे ज्यामध्ये bear off सुरू न केलेल्या खेळाडूकडे अद्याप प्रतिस्पर्ध्याच्या होम बोर्डात किमान एक मोहरा आहे. विजेता क्यूबच्या समोरील मूल्याच्या तिप्पट गुण मिळवतो.
टीप: काही देशांमध्ये, backgammon ची किंमत तिप्पट ऐवजी फक्त दुप्पट आहे.
बॅकगॅमन साधारणपणे X गुणांच्या सामन्याप्रमाणे खेळला जातो, ज्यामध्ये निश्चित गुणसंख्येला पोहोचणारा किंवा ओलांडणारा पहिला खेळाडू सामना जिंकतो. बॅकगॅमन सामन्यात नेहमी विषम गुणसंख्या वापरली जाते, सामान्यतः 3, 5, 7, 9, 11 किंवा 13.
महत्त्वाचा सामना खेळ नियम: Crawford नियम सांगतो की जर एखादा खेळाडू सामन्याच्या लक्ष्यापेक्षा अगदी 1 गुण कमी स्कोरला पोहोचला, तर पुढील खेळासाठी डबलिंग क्यूब खेळातून काढून टाकला जातो (दुप्पट करण्यास परवानगी नाही). हे फक्त एका खेळासाठी लागू होते — सामना सुरू राहिल्यास, क्यूब परत येतो.
बॅकगॅमन व्हेरियंट्स काय आहेत?
मोफत खेळाच्या सुरुवातीला खेळाडू सहमत होऊ शकतील असे काही पर्याय येथे आहेत:
- स्वयंचलित दुप्पट: जेव्हा अगदी पहिला फासा टाका दुप्पट उत्पन्न करतो, तेव्हा क्यूब मध्यभागीच राहतो परंतु त्याचे मूल्य आपोआप 2 वर जाते (1 ऐवजी). परंपरेनुसार, प्रति खेळ फक्त एक स्वयंचलित दुप्पटीला परवानगी आहे. पहिली चाल ठरवण्यासाठी फासे पुन्हा टाकले जातात.
- Jacoby नियम: जर खेळादरम्यान क्यूब दुप्पट केला गेला नसेल, तर gammons आणि backgammons फक्त एक गुणाचे मूल्य आहेत.
सामना खेळामध्ये, जिथे जिंकण्यासाठी निश्चित गुणसंख्येला पोहोचणे आवश्यक आहे, स्वयंचलित दुप्पट आणि Jacoby नियम सहसा लागू होत नाहीत. हे मुख्यतः मोफत खेळ किंवा पैसे खेळाचे नियम आहेत.
Chouette
Chouette हा एक विशेष व्हेरियंट आहे जो एकाच खेळात 3 किंवा अधिक खेळाडूंना एकत्र आणतो. सर्व खेळाडू प्रत्येकी एक फासा टाकतात आणि सर्वाधिक टाकणारा खेळाडू "in the box" खेळाडू बनतो. हा खेळाडू खेळ एकटाच खेळतो, तर इतर सर्व खेळाडू त्याच्याविरुद्ध एकत्र येतात.
दुसरा सर्वाधिक टाकणारा captain बनतो. Captain एकटाच box मधील खेळाडूविरुद्ध संघाच्या मोहऱ्या हलवतो. तथापि, कोणत्याही निर्णयापूर्वी संघ सल्लामसलत करू शकतो. मतभेदाच्या बाबतीत, captain ची निवड प्राबल्य ठेवते. सुरुवातीच्या टाक्याची सापेक्ष क्रमवारी देखील captain च्या बाजूला संघ खेळाडू त्यांचे स्थान घेण्याचा क्रम ठरवते.
जर संघ पहिला खेळ हरला, तर दुसरा खेळाडू नवीन captain बनतो. हटवलेला captain संघातील शेवटच्या स्थानावर जातो. विजयाबद्दल धन्यवाद, box मधील खेळाडू box मध्येच राहतो. उलट, जर संघ खेळ जिंकला, तर captain box मध्ये जातो, दुसऱ्या खेळाडूकडून बदलला जातो, तर box मध्ये असलेला खेळाडू संघातील शेवटचे स्थान घेतो.
box मधील खेळाडूला दुप्पट प्रस्तावित करण्याचा निर्णय नेहमी संघात एकमताने असला पाहिजे. तथापि, जर box मधील खेळाडू दुप्पट प्रस्तावित करत असेल, तर प्रत्येक संघ सदस्य क्यूब स्वीकारायचा की नाकारायचा हे वैयक्तिकरित्या ठरवू शकतो. नाकारणारे खेळाडू सध्याची पैज box मधील खेळाडूला सोडून देतात आणि सध्याच्या खेळातून बाहेर पडतात. क्यूब स्वीकारणारे खेळाडू नवीन पैजेसाठी संघ म्हणून सुरू ठेवतात. जर ते जिंकले, तर box मधील खेळाडू प्रत्येक विजेत्याला खेळाची पैज देतो. जर ते हरले, तर प्रत्येकजण box मधील खेळाडूला पैज देतो.
परंपरा आणि शिष्टाचार
हे स्पर्धात्मक आणि सामाजिक बॅकगॅमनमध्ये पाळल्या जाणाऱ्या मानक परंपरा आणि शिष्टाचार आहेत:
- खेळाडू बोर्डाच्या उजव्या अर्ध्या भागात फासे टाकतात आणि नेहमी फासा कप वापरतात.
- खालील प्रकरणांमध्ये टाका वैध नाही आणि पुन्हा खेळला पाहिजे:
- दोन्ही फासे बोर्डाच्या उजव्या अर्ध्या भागात उतरले नाहीत.
- एक फासा cocked (सपाट पडलेला नाही).
- फासा मोहऱ्यावर उतरतो.
- खेळाडूची चाल अंतिम मानली जाते जेव्हा ते त्यांचे फासे उचलतात, सर्व चाली पूर्ण केल्यावर नाही. विशेषतः, जोपर्यंत फासे उचलले गेले नाहीत तोपर्यंत चाल बदलली जाऊ शकते.
- प्रतिस्पर्ध्याने स्वतःचे फासे उचलण्यापूर्वी केलेला फासा टाका वैध नाही. जेव्हा दोन्ही खेळाडू संपर्क तोडल्यानंतर bear off करत असतात, किंवा जेव्हा चाल पूर्णपणे सक्तीने केली जाते तेव्हा या नियमाला अपवाद आहे.
- बेकायदेशीर चाल कोणत्याही खेळाडूकडून सांगितली जाऊ शकते, परंतु पुढील टाक्यापूर्वी निदर्शनास आणली पाहिजे. वेळेत ध्वज न दाखवलेल्या स्पष्ट त्रुटी देखील खेळल्याप्रमाणे ग्राह्य धरल्या जातात.