Правила бекгемона
Потпун илустровани водич — све што треба да знате за игру
Који је циљ бекгемона?
Бекгемон је тркачка игра са пуловима и коцкицама за два играча. Сваки играч почиње са петнаест пулова своје боје, две коцкице, чашицом за коцкице и посебном коцком која се користи за подизање улога: коцка за удвајање. Играчи померају своје пулове преко табле према бацањима коцкица.
Да би победио у партији, играч мора прво да доведе све своје пулове у своју кућну таблу, а затим да их скине са табле. „Кућа“ играча се зове табла, или унутрашња табла. У бекгемону се пулови обично називају људи. Стога је то тркачка игра дуж стазе.
Како поставити бекгемон таблу?
Ево табле из огледалске перспективе оба играча у почетној позицији:


Има 24 троугла која се наизменично називају тачке или поља. Шест суседних тачака чини таблу. Четири табле имају специфична имена:
- Бела унутрашња табла
- Бела спољашња табла
- Црна спољашња табла
- Црна унутрашња табла
Раздвајање између унутрашње и спољашње табле обележено је баром, који игра активну улогу у игри бекгемона.
На Backgammon Circle, подразумевана позиција је прва, тако да је ваша унутрашња табла у доњем десном углу. Ово можете променити у подешавањима. Пошто би добар бекгемон играч требало да буде угодан играјући у оба смера, чак нудимо опцију аутоматске замене страна након сваке партије.
Како започети партију бекгемона?
За почетак, оба играча истовремено бацају по једну коцкицу на различитој половини табле. Играч са вишом коцкицом игра први, комбинујући своје бацање са противниковом коцкицом. Изједначења се поново бацају.
За све наредне потезе у партији, играчи се наизменично бацају две коцкице.
Како се померају пулови у бекгемону?
Табла се може визуелизовати као стаза у облику слова У. Пул, или човек, без обзира на своју позицију на табли, креће се дуж ове У-стазе, увек напред.
Кретање пулова илустровано је на слици испод:

Црни пулови напредују из беле унутрашње табле, прелазе бар, пролазе кроз белу спољашњу таблу, заокружују лук (У), улазе у црну спољашњу таблу и завршавају своју трку у црној унутрашњој табли.
Другим речима, црни напредује од тачке 1 ка тачки 24 и обрнуто.
Бар није поље само по себи; прелажење преко њега не кошта ништа од поена кретања.
Бацање две коцкице одређује број поља која пулови могу да помере напред. Појединачне вредности коцкица не сабирају се и третирају се као независни потези, иако се могу комбиновати на истом пулу.
На пример, бацање 2 и 4 не представља потез од 6 поља, већ потез од 2 поља и потез од 4 поља. Постоје три начина да се одигра ово бацање:
- Померите један пул 2 поља, па затим други пул 4 поља.
- Померите исти пул 2 поља па онда 4 поља.
- Померите исти пул 4 поља па онда 2 поља.
За бацање 5-3, на пример, ево могућег потеза који примењује оба потеза на истог човека:

Када се бацају дуплови (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), свака коцкица се рачуна за два потеза. Стога ће бити 4 потеза. Бацање 6-6, на пример, дозвољава 4 потеза од по 6 поља, који се могу распоредити на следећи начин:
- Померите један пул 6 поља 4 пута.
- Померите један пул 6 поља 3 пута и други пул 6 поља једном.
- Померите један пул 6 поља двапут и други пул 6 поља двапут.
- Померите један пул 6 поља једном и други пул 6 поља 3 пута.
- Померите 4 различита пула по 6 поља сваки.
Који су легални потези у бекгемону?
Пул може да слети на било које празно поље. Може да слети и на поље које заузима један или више његових сопствених пулова. Нема ограничења у броју пулова исте боје сложених на пољу. Коначно, пул може да слети на поље које заузима један и само један противнички пул.
Потез не може да заврши на пољу које заузимају најмање два противничка пула. Чак је немогуће зауставити се „у пролазу“ на таквом пољу комбинујући вредности две коцкице. Међутим, могуће је проћи директно преко поља које заузима више противничких пулова.
На пример, у следећој ситуацији ако црни играч баци 5-4, не може ни да напредује своје задње пулове за 4 или 5, нити да их помери директно за 9 (чак и ако је одговарајуће поље доступно).

Забрањено је прескочити свој потез све док је потез могућ. Обе коцкице се морају одиграти ако постоје легални потези. Штавише, ако постоји најмање један начин за играње обе коцкице, забрањено је одиграти једну коцкицу на такав начин да ниједан легалан потез не остане за другу коцкицу. Ако није могуће направити оба потеза, виша коцкица мора имати приоритет кад год је то могуће.
Неодигране коцкице се губе.
Како функционишу ударање и поновни улазак?
Два или више пулова који заузимају тачку контролишу ту тачку. Појединачан пул на тачки се зове блот. Када потез слети на противников блот, тај пул је погођен и постављен на бар. Погођен пул је привремено ван игре. Међутим, ударање никада није обавезно.
Играч са једним или више пулова на бару мора их поново унети пре него што направи било који други потез на табли. Поновни улазак се врши у противниковој кућној табли. Да бисте то урадили, користите коцкицу чија вредност слеће на отворену тачку у противниковој кућној табли.

Ако црни има јединицу међу две коцкице, може поново ући на прву тачку беле кућне табле, под условом да је та тачка празна, заузета црним пуловима, или заузета једним противничким пулом.

Вредност потребна за поновни улазак на отворену тачку мора доћи од најмање једне од две коцкице — комбиновање вредности обе коцкице за поновни улазак није дозвољено.
Тачке које заузимају два или више пулова (нужно исте боје) чине блокиране тачке на које противнички пулови не могу да слете. Са пулом на бару, ако обе коцкице слете на блокиране тачке, поновни улазак је немогућ за тај потез. Играч прескаче и мора чекати следећи потез да покуша поново. Пошто не може да помери ниједан пул који је већ на табли све док није поново ушао, његов противник одмах преузима контролу.
Када кућна табла има блокирану тачку на свакој од својих 6 тачака, каже се да је затворена. Противник са пулом на бару не може да игра све док се најмање једна тачка не отвори.
Како скинути пулове у бекгемону?
Међуциљ партије бекгемона: доведите све своје пулове у своју кућну таблу. Ово је фаза уношења (bear in).
Тада можете почети да их скидате, што је познато као фаза скидања (bear off).
Када се пул скине, остаје напољу до краја партије. Ако је један од ваших пулова погођен након што сте почели да скидате, не можете више да скинете ниједан пул све док погођени пул поново не уђе и не пређе цео пут назад до ваше кућне табле.
Први играч који скине свих петнаест пулова побеђује у партији.
Скидање значи померање пула изван тачке 1 ваше кућне табле. На пример, ако бели баци 6-4 када све тачке у његовој кућној табли садрже најмање два пула, МОРА да користи 6 да скине пул са тачке 6. 4 СЕ МОЖЕ користити за скидање са тачке 4, али се може и користити за померање пула 4 тачке напред, са тачке 5 или 6 на тачку 1 или 2.

Ако коцкица показује вредност строго већу од највише заузете тачке, морате скинути пул са највише заузете тачке.
Кад год је то могуће, коцкица се мора одиграти у својој пуној вредности.
Како функционишу коцка за удвајање и бодовање?
Почетни улог партије је један поен. Овај поен осваја први играч који скине све своје пулове. Али улог се може повећати током партије. Представља га вредност лица коцке за удвајање, са бројевима 2, 4, 8, 16, 32, 64.
На почетку партије, коцка за удвајање се поставља између оба играча и показује вредност лица 64. На коцки нема 1 — вредност 64 представља подразумевани почетни улог од 1 поена на почетку партије.
Играч може да предложи удвостручавање улога партије, посебно ако осећа да је стекао значајну предност. Да би то урадио, нуди коцку на страни 2 свом противнику, и то се мора урадити пре бацања коцкица.
Напомена: играч који је блокиран од кретања и даље може да предложи удвостручавање.
Када му је понуђено удвостручавање, играч може изабрати један од два приступа:
- Pass: одбити удвостручавање, одмах признајући партију противнику за један поен.
- Прихватити удвостручавање (узети): физички преузима коцку и наставља партију са удвостученим улозима. Прихватањем коцке, играч постаје њен власник. Само он сада има право да је поново удвостручи.
Улог партије може се удвостручавати и поново удвостручавати више пута, уз следећа ограничења:
- На почетку, коцка је у центру и било који играч може да је удвостручи. Касније, само играч који поседује коцку може да је удвостручи.
- Играч може да удвостручи непосредно пре свог бацања коцкица. Ако је удвостручавање прихваћено од стране противника, играч баца и прави своје потезе. У супротном, одмах добија улог по вредности коцке пре предлога удвостручавања и партија се завршава.
Победник партије осваја број поена приказан на коцки, осим у случају гамона или бекгемона.
- Гамон: гамон настаје када је играч скинуо све своје пулове док противник није скинуо ниједан. Победник гамона осваја двоструку вредност лица коцке.
- Бекгемон: бекгемон је продужетак гамона у којем играч који није почео да скида и даље има најмање један пул у противниковој кућној табли. Победник тада осваја троструку вредност лица коцке.
Напомена: у неким земљама, бекгемон вреди само двоструко уместо троструко.
Бекгемон се обично игра као меч до X поена, при чему меч добија први играч који достигне или премаши задати број поена. Бекгемон меч увек користи непаран број поена, обично 3, 5, 7, 9, 11 или 13.
Важно правило меч игре: Крофордово правило каже да ако један играч достигне резултат тачно 1 поен мањи од циља меча, коцка за удвајање се уклања из игре за следећу партију (удвостручавање није дозвољено). Ово важи само за једну партију — ако се меч настави, коцка се враћа.
Које су варијанте бекгемона?
Ево неких опција о којима се играчи могу сложити на почетку слободне игре:
- Аутоматско удвостручавање: када прво бацање коцкица произведе дуплове, коцка остаје у центру али њена вредност аутоматски иде на 2 (уместо 1). По конвенцији, дозвољено је само једно аутоматско удвостручавање по партији. Коцкице се поново бацају да би се одредио први потез.
- Џекобијево правило: ако коцка није удвостучена током партије, гамони и бекгемони вреде само један поен.
У меч игри, где је потребно достићи задати број поена да бисте победили, аутоматска удвостручавања и Џекобијево правило обично се не примењују. То су углавном правила слободне игре или новчане игре.
Шует
Шует је посебна варијанта која окупља 3 или више играча у једној партији. Сви играчи бацају по једну коцкицу, а највиши бацач постаје играч „у кутији“. Овај играч игра партију сам, док се сви остали играчи удружују против њега.
Други највиши бацач постаје капитен. Само капитен помера пулове тима против играча у кутији. Тим може да се консултује пре било које одлуке. У случају неслагања, превладава капитенов избор. Релативно рангирање почетног бацања такође одређује редослед којим играчи тима заузимају места поред капитена.
Ако тим изгуби прву партију, други играч постаје нови капитен. Свргнути капитен иде на последњу позицију у тиму. Захваљујући победи, играч у кутији остаје у кутији. Супротно томе, ако тим победи у партији, капитен се сели у кутију, замењује га други играч, док играч који је био у кутији узима последњу позицију у тиму.
Одлука о предлагању удвостручавања играчу у кутији мора увек бити једногласна у оквиру тима. Међутим, ако играч у кутији предложи удвостручавање, сваки члан тима може појединачно да одлучи хоће ли прихватити или одбити коцку. Играчи који одбију уступају тренутни улог играчу у кутији и испадају из тренутне партије. Играчи који прихвате коцку настављају као тим за нови улог. Ако победе, играч у кутији плаћа сваком победнику улог партије. Ако изгубе, сваки од њих плаћа улог играчу у кутији.
Конвенције и бонтон
Ово су стандардне конвенције и бонтон који се примењују у такмичарском и друштвеном бекгемону:
- Играчи бацају коцкице у десној половини табле и увек користе чашицу за коцкице.
- Бацање није важеће и мора се поновити у следећим случајевима:
- Обе коцкице нису слетеле у десну половину табле.
- Коцкица је накривљена (не лежи равно).
- Коцкица слети на врх пула.
- Играчев потез се сматра коначним када подигне своје коцкице, не када је завршио све своје потезе. Конкретно, потез се може променити све док коцкице нису подигнуте.
- Бацање коцкица изведено пре него што је противник подигао своје коцкице није важеће. Постоји изузетак од овог правила када оба играча скидају након прекида контакта, или када је потез потпуно принудан.
- Нелегалан потез може приговорити било који играч, али мора бити истакнут пре следећег бацања. Грешке, чак и очигледне, које нису означене на време остају како су одигране.