Backgammonregler

Komplett illustrerad guide — allt du behöver veta för att spela

1

Vad är målet med backgammon?

Backgammon är ett kapplöpningsspel med pjäser och tärningar för två spelare. Varje spelare börjar med femton pjäser i sin färg, två tärningar, en tärningsbägare och en speciell kub som används för att höja insatsen: dubbleringskuben. Spelarna flyttar sina pjäser runt brädet enligt tärningskasten.

För att vinna matchen måste spelaren först få in alla sina pjäser i sitt hemfält, sedan bära ut dem från brädet. En spelares "hem" kallas bräde eller innerbräde. I backgammon kallas pjäserna ofta för mannar. Det är alltså ett kapplöpningsspel längs en bana.

2

Hur sätter man upp ett backgammonbräde?

Här är brädet sett från båda spelarnas spegelvända perspektiv i startpositionen:

Hur sätter man upp ett backgammonbräde?Hur sätter man upp ett backgammonbräde?

Det har 24 trianglar som omväxlande kallas punkter eller rutor. Sex intilliggande punkter bildar ett bräde. De fyra brädena har specifika namn:

  • Vits hemfält
  • Vits ytterfält
  • Svarts ytterfält
  • Svarts hemfält

Avgränsningen mellan inner- och ytterfält markeras av baren, som spelar en aktiv roll i backgammonspelet.

På Backgammon Circle är standardpositionen den första, så ditt hemfält är längst ner till höger. Du kan ändra detta i inställningarna. Eftersom en bra backgammonspelare ska kunna spela i båda riktningarna erbjuder vi även möjligheten att automatiskt byta sida efter varje match.

3

Hur börjar man en backgammonmatch?

För att börja kastar båda spelarna samtidigt en tärning var på olika halvor av brädet. Spelaren med den högre tärningen spelar först och kombinerar sitt eget kast med motståndarens tärning. Oavgjort kastas om.

För alla efterföljande drag i matchen turas spelarna om att kasta två tärningar.

4

Hur flyttar man pjäser i backgammon?

Brädet kan visualiseras som en U-formad bana. En pjäs, oavsett position på brädet, rör sig längs denna U-formade bana, alltid framåt.

Pjäsernas rörelse illustreras i bilden nedan:

Hur flyttar man pjäser i backgammon?

De svarta pjäserna avancerar från Vits hemfält, passerar baren, går genom Vits ytterfält, rundar gångjärnet (U:t), går in i Svarts ytterfält och avslutar sitt lopp i Svarts hemfält.

Med andra ord avancerar Svart från punkt 1 mot punkt 24 och vice versa.

Baren är inte en ruta i sig själv; att passera den kostar inga rörelsepoäng.

Kastet av två tärningar avgör hur många rutor pjäserna kan flyttas framåt. Tärningarnas värden summeras inte och behandlas som oberoende drag, även om de kan kombineras på samma pjäs.

Till exempel representerar ett kast av 2 och 4 inte ett drag på 6 rutor utan ett drag på 2 rutor och ett drag på 4 rutor. Det finns tre sätt att spela detta kast:

  1. Flytta en pjäs 2 rutor, sedan en annan pjäs 4 rutor.
  2. Flytta samma pjäs 2 rutor och sedan 4 rutor.
  3. Flytta samma pjäs 4 rutor och sedan 2 rutor.

För ett kast på 5-3, till exempel, här är ett möjligt drag där båda stegen appliceras på samma pjäs:

Hur flyttar man pjäser i backgammon?

När dubblar kastas (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) räknas varje tärning som två drag. Det blir alltså 4 drag. Ett kast på 6-6 till exempel tillåter 4 drag på 6 rutor, som kan fördelas enligt följande:

  1. Flytta en pjäs 6 rutor 4 gånger.
  2. Flytta en pjäs 6 rutor 3 gånger och en annan pjäs 6 rutor en gång.
  3. Flytta en pjäs 6 rutor två gånger och en annan pjäs 6 rutor två gånger.
  4. Flytta en pjäs 6 rutor en gång och en annan pjäs 6 rutor 3 gånger.
  5. Flytta 4 olika pjäser 6 rutor var.
5

Vilka är de lagliga dragen i backgammon?

En pjäs kan landa på vilken tom ruta som helst. Den kan också landa på en ruta som är upptagen av en eller flera egna pjäser. Det finns ingen gräns för antalet pjäser av samma färg som staplas på en ruta. Slutligen kan en pjäs landa på en ruta som är upptagen av en och endast en motståndarpjäs.

Ett drag kan inte sluta på en ruta som är upptagen av minst två motståndarpjäser. Det är till och med omöjligt att stanna "i förbifarten" på en sådan ruta när man kombinerar värdet av två tärningar. Det är dock möjligt att passera direkt över en ruta som är upptagen av flera motståndarpjäser.

Till exempel, i följande situation, om den svarta spelaren kastar 5-4, kan han varken avancera sina bakersta pjäser med 4 eller 5, eller flytta dem direkt 9 steg (även om motsvarande ruta är ledig).

Vilka är de lagliga dragen i backgammon?

Det är förbjudet att passa så länge ett drag är möjligt. Båda tärningarna måste spelas om lagliga drag finns. Dessutom, om det finns minst ett sätt att spela båda tärningarna, är det förbjudet att spela en tärning så att inget lagligt drag återstår för den andra tärningen. Om det inte är möjligt att göra båda dragen ska den högre tärningen prioriteras när det är möjligt.

Ospelade tärningar förverkas.

6

Hur fungerar slag och återinträde?

Två eller fler pjäser som tar en punkt kontrollerar den punkten. En ensam pjäs på en punkt kallas en blotta. När ett drag landar på en motståndares blotta slås den pjäsen och placeras på baren. Den slagna pjäsen är tillfälligt ute ur spelet. Det är dock aldrig obligatoriskt att slå.

En spelare med en eller flera pjäser på baren måste återinföra dem innan han gör något annat drag på brädet. Återinträde görs i motståndarens hemfält. För att göra det använder du en tärning vars värde landar på en öppen punkt i motståndarens hemfält.

Hur fungerar slag och återinträde?

Om Svart har en etta bland de två tärningarna kan han återinträda på den första punkten i Vits hemfält, förutsatt att denna punkt är tom, upptagen av Svarts egna pjäser eller upptagen av en ensam motståndarpjäs.

Hur fungerar slag och återinträde?

Värdet som behövs för att återinträda på en öppen punkt måste komma från minst en av de två tärningarna — att kombinera värdena av båda tärningarna för att återinträda är inte tillåtet.

Punkter som är upptagna av två eller fler pjäser (nödvändigtvis av samma färg) bildar blockerade punkter där motståndarpjäser inte kan landa. Med en pjäs på baren, om båda tärningarna landar på blockerade punkter, är återinträde omöjligt för det draget. Spelaren passar och måste vänta till nästa drag för att försöka igen. Eftersom han inte kan flytta några pjäser som redan är på brädet tills han har återinträtt tar motståndaren omedelbart kontrollen.

När ett hemfält har en blockerad punkt på var och en av sina 6 punkter sägs det vara stängt. En motståndare med en pjäs på baren kan inte spela förrän minst en punkt öppnas upp.

7

Hur bär man ut pjäser i backgammon?

Mellanmålet i ett backgammonparti: få in alla dina pjäser i ditt hemfält. Detta är inträdesfasen.

Du kan sedan börja bära ut dem, känt som utbärningsfasen.

När en pjäs har burits ut stannar den utanför resten av matchen. Om en av dina pjäser slås efter att du har börjat bära ut kan du inte bära ut fler pjäser förrän den slagna pjäsen återinträder och färdas hela vägen tillbaka till ditt hemfält.

Den första spelaren som bär ut alla femton pjäser vinner matchen.

Att bära ut betyder att flytta en pjäs bortom punkt 1 i ditt hemfält. Till exempel, om Vit kastar 6-4 när alla punkter i hans hemfält innehåller minst två pjäser, MÅSTE han använda 6:an för att bära ut en pjäs från punkt 6. 4:an KAN användas för att bära ut från punkt 4, men den kan också användas för att flytta en pjäs 4 punkter framåt, från punkt 5 eller 6 till punkt 1 eller 2 respektive.

Hur bär man ut pjäser i backgammon?

Om en tärning visar ett värde som är strikt högre än den högsta upptagna punkten måste du bära ut en pjäs från den högsta upptagna punkten.

Närhelst möjligt måste en tärning spelas till sitt fulla värde.

8

Hur fungerar dubbleringskuben och poängräkningen?

Den initiala insatsen i en match är en poäng. Denna poäng vinns av den första spelaren som bär ut alla sina pjäser. Men insatsen kan öka under matchen. Den representeras av sidans värde på dubbleringskuben, numrerad 2, 4, 8, 16, 32, 64.

I början av en match placeras dubbleringskuben mellan båda spelarna och visar värdet 64. Det finns ingen 1 på kuben — värdet 64 representerar standardinsatsen på 1 poäng i början av en match.

En spelare kan föreslå att dubbla matchens insats, särskilt om han känner att han har fått en betydande fördel. För att göra det erbjuder han kuben med 2-sidan uppåt till motståndaren, och detta måste göras innan tärningarna kastas.

Obs: en spelare som är blockerad från att röra sig kan fortfarande föreslå att dubbla.

När en dubblering erbjuds kan en spelare välja ett av två tillvägagångssätt:

  • Passa: avböj dubbleringen och ge omedelbart matchen till motståndaren för en poäng.
  • Acceptera dubbleringen (take): han tar fysiskt besittning av kuben och fortsätter matchen med fördubblade insatser. Genom att acceptera kuben blir spelaren dess ägare. Endast han har nu rätten att dubbla om.
2
Dubbla?
Acceptera
Match × 2
Avböj
Motståndaren vinner

Matchens insats kan dubblas och omdubblas flera gånger, med följande begränsningar:

  1. I början är kuben i mitten och båda spelarna kan dubbla. Därefter kan endast spelaren som äger kuben dubbla.
  2. En spelare kan dubbla precis innan sitt tärningskast. Om dubbleringen accepteras av motståndaren kastar spelaren och gör sina drag. Annars vinner han omedelbart insatsen till kubens värde före dubbleringsförslaget och matchen slutar.

Vinnaren av matchen poängsätter antalet poäng som visas på kuben, förutom vid gammon eller backgammon.

  • Gammon: en gammon inträffar när en spelare har burit ut alla sina pjäser medan hans motståndare inte har burit ut någon. Gammonvinnaren poängsätter dubbla kubens sidvärde.
  • Backgammon: en backgammon är en förlängning av gammon där spelaren som inte har börjat bära ut fortfarande har minst en pjäs i motståndarens hemfält. Vinnaren poängsätter då det tredubbla kubens sidvärde.

Obs: i vissa länder är en backgammon värd bara dubbelt istället för trippelt.

Backgammon spelas oftast som en match till X poäng, där den första spelaren att nå eller överstiga det angivna antalet poäng vinner matchen. En backgammonmatch använder alltid ett udda antal poäng, vanligtvis 3, 5, 7, 9, 11 eller 13.

Viktig matchspelsregel: Crawford-regeln säger att om en spelare når en poängsumma som är exakt 1 poäng mindre än matchmålet tas dubbleringskuben bort från spelet under följande parti (dubblering tillåts inte). Detta gäller endast för ett parti — om matchen fortsätter återkommer kuben.

9

Vilka är backgammonvarianterna?

Här är några alternativ som spelare kan komma överens om i början av ett fritt parti:

  • Automatisk dubblering: när det allra första tärningskastet ger dubblar stannar kuben i mitten men dess värde går automatiskt till 2 (istället för 1). Enligt konvention tillåts endast en automatisk dubblering per match. Tärningarna kastas om för att avgöra det första draget.
  • Jacoby-regeln: om kuben inte har dubblats under matchen är gammons och backgammons värda endast en poäng.

I matchspel, där du behöver nå ett fastställt antal poäng för att vinna, gäller automatiska dubbleringar och Jacoby-regeln i allmänhet inte. Dessa är i huvudsak regler för fritt spel eller pengaspel.

10

Chouetten

Chouetten är en speciell variant som samlar 3 eller fler spelare i ett enda spel. Alla spelare kastar en tärning var, och den högsta kastaren blir spelaren "i boxen". Denna spelare spelar matchen ensam, medan alla andra spelare går samman mot honom.

Den näst högsta kastaren blir kaptenen. Kaptenen ensam flyttar lagets pjäser mot spelaren i boxen. Laget kan dock rådgöra före varje beslut. Vid oenighet råder kaptenens val. Den relativa rankningen av det initiala kastet bestämmer också ordningen i vilken lagspelarna tar sin plats bredvid kaptenen.

Om laget förlorar det första spelet blir den andra spelaren den nya kaptenen. Den avsatta kaptenen flyttar till sista positionen i laget. Tack vare segern stannar spelaren i boxen kvar i boxen. Tvärtom, om laget vinner spelet flyttar kaptenen in i boxen, ersätts av den andra spelaren, medan spelaren som var i boxen tar sista positionen i laget.

Beslutet att föreslå en dubblering till spelaren i boxen måste alltid vara enhälligt inom laget. Om spelaren i boxen föreslår en dubblering kan dock varje lagmedlem individuellt besluta om att acceptera eller avböja kuben. Spelare som avböjer erkänner den aktuella insatsen till spelaren i boxen och lämnar det aktuella spelet. Spelare som accepterar kuben fortsätter som lag för den nya insatsen. Om de vinner betalar spelaren i boxen spelets insats till varje vinnare. Om de förlorar betalar var och en av dem insatsen till spelaren i boxen.

11

Konventioner och etikett

Detta är standardkonventionerna och etiketten som följs i tävlings- och socialbackgammon:

  1. Spelarna kastar tärningarna i den högra halvan av brädet och använder alltid en tärningsbägare.
  2. Ett kast är inte giltigt och måste spelas om i följande fall:
    1. Båda tärningarna landade inte i den högra halvan av brädet.
    2. En tärning är lutad (inte liggande platt).
    3. En tärning landar ovanpå en pjäs.
  3. En spelares drag anses slutgiltigt när han plockar upp sina tärningar, inte när han har slutfört alla sina drag. I synnerhet kan ett drag ändras så länge tärningarna inte har plockats upp.
  4. Ett tärningskast som gjorts innan motståndaren har plockat upp sina egna tärningar är inte giltigt. Det finns ett undantag från denna regel när båda spelare bär ut efter att ha brutit kontakten, eller när ett drag är helt framtvingat.
  5. Ett olagligt drag kan påpekas av vilken spelare som helst, men måste påpekas före nästa kast. Fel, även uppenbara, som inte flaggas i tid står som spelade.

Redo att spela? Starta ett parti!