กติกาแบ็คแกมมอน
คู่มือฉบับสมบูรณ์มีภาพประกอบ — ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเล่น
เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคืออะไร?
แบ็คแกมมอนเป็นเกมแข่งวิ่งด้วยหมากและลูกเต๋าสำหรับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยหมากสีของตัวเอง 15 ตัว ลูกเต๋าสองลูก ถ้วยลูกเต๋า และลูกเต๋าพิเศษที่ใช้เพิ่มเดิมพัน: ลูกเต๋าทวีคูณ ผู้เล่นเดินหมากของตนข้ามกระดานตามแต้มที่ทอยได้
เพื่อชนะเกม ผู้เล่นต้องนำหมากทั้งหมดของตนเข้าสู่บอร์ดบ้านก่อน แล้วจึงเก็บออกจากกระดาน "บ้าน" ของผู้เล่นเรียกว่าบอร์ด หรือบอร์ดใน ในแบ็คแกมมอน หมากมักถูกเรียกว่า men ดังนั้นจึงเป็นเกมแข่งวิ่งบนแทร็ก
จะตั้งกระดานแบ็คแกมมอนอย่างไร?
นี่คือกระดานในมุมมองสะท้อนของผู้เล่นทั้งสองในตำแหน่งเริ่มต้น:


มีสามเหลี่ยม 24 อันที่เรียกสลับกันว่าจุดหรือช่อง สามเหลี่ยมที่อยู่ติดกัน 6 อันรวมกันเป็นบอร์ด บอร์ดทั้งสี่มีชื่อเฉพาะ:
- บอร์ดในของขาว
- บอร์ดนอกของขาว
- บอร์ดนอกของดำ
- บอร์ดในของดำ
การแบ่งระหว่างบอร์ดในและบอร์ดนอกถูกทำเครื่องหมายด้วยบาร์ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเกมแบ็คแกมมอน
บน Backgammon Circle ตำแหน่งเริ่มต้นคือแบบแรก ดังนั้นบอร์ดในของคุณจะอยู่ที่มุมขวาล่าง คุณสามารถเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า เนื่องจากผู้เล่นแบ็คแกมมอนที่ดีควรเล่นได้สบายทั้งสองทิศทาง เราจึงเสนอตัวเลือกที่จะสลับด้านอัตโนมัติหลังจากแต่ละเกม
จะเริ่มเกมแบ็คแกมมอนอย่างไร?
ในการเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองทอยลูกเต๋าเพียงลูกเดียวพร้อมกันบนกระดานครึ่งที่ต่างกัน ผู้เล่นที่ทอยได้แต้มสูงกว่าเล่นก่อน โดยรวมแต้มของตนกับลูกเต๋าของคู่ต่อสู้ หากเสมอกันให้ทอยใหม่
สำหรับการเดินครั้งถัดๆไปในเกม ผู้เล่นสลับกันทอยลูกเต๋าสองลูก
จะเดินหมากในแบ็คแกมมอนอย่างไร?
กระดานสามารถจินตนาการเป็นแทร็กรูปตัว U หมากหรือ man ไม่ว่าจะอยู่ที่ตำแหน่งใดบนกระดาน เดินไปตามแทร็กรูปตัว U นี้ ไปข้างหน้าเสมอ
การเดินของหมากแสดงในภาพด้านล่าง:

หมากดำเดินหน้าจากบอร์ดในของขาว ข้ามบาร์ ผ่านบอร์ดนอกของขาว วนรอบจุดพับ (รูปตัว U) เข้าสู่บอร์ดนอกของดำ และจบการแข่งในบอร์ดในของดำ
อีกนัยหนึ่ง ดำเดินจากจุดที่ 1 ไปยังจุดที่ 24 และในทางกลับกัน
บาร์ไม่ใช่ช่องในตัวมันเอง การข้ามมันไม่เสียแต้มการเดิน
การทอยลูกเต๋าสองลูกกำหนดจำนวนช่องที่หมากสามารถเดินไปข้างหน้าได้ ค่าของลูกเต๋าทั้งสองไม่ถูกบวกกันและถือเป็นการเดินที่เป็นอิสระจากกัน แม้ว่าอาจรวมกันบนหมากตัวเดียวกันก็ตาม
ตัวอย่างเช่น การทอย 2 และ 4 ไม่ได้แสดงถึงการเดิน 6 ช่อง แต่เป็นการเดิน 2 ช่องและการเดิน 4 ช่อง มีสามวิธีในการเล่นการทอยนี้:
- เดินหมากหนึ่งตัว 2 ช่อง แล้วเดินหมากอีกตัว 4 ช่อง
- เดินหมากตัวเดียวกัน 2 ช่องแล้วต่อด้วย 4 ช่อง
- เดินหมากตัวเดียวกัน 4 ช่องแล้วต่อด้วย 2 ช่อง
สำหรับการทอย 5-3 ตัวอย่างเช่น นี่คือการเดินที่เป็นไปได้โดยใช้ทั้งสองแต้มกับ man ตัวเดียวกัน:

เมื่อทอยได้ลูกคู่ (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) ลูกเต๋าแต่ละลูกนับเป็นการเดินสองครั้ง ดังนั้นจะมีการเดิน 4 ครั้ง การทอย 6-6 ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้เดิน 6 ช่อง 4 ครั้ง ซึ่งสามารถกระจายได้ดังนี้:
- เดินหมากหนึ่งตัว 6 ช่อง 4 ครั้ง
- เดินหมากหนึ่งตัว 6 ช่อง 3 ครั้ง และเดินหมากอีกตัว 6 ช่อง 1 ครั้ง
- เดินหมากหนึ่งตัว 6 ช่อง 2 ครั้ง และเดินหมากอีกตัว 6 ช่อง 2 ครั้ง
- เดินหมากหนึ่งตัว 6 ช่อง 1 ครั้ง และเดินหมากอีกตัว 6 ช่อง 3 ครั้ง
- เดินหมาก 4 ตัวที่แตกต่างกัน ตัวละ 6 ช่อง
การเดินที่ถูกต้องในแบ็คแกมมอนคืออะไร?
หมากอาจลงบนช่องว่างใดก็ได้ มันยังอาจลงบนช่องที่มีหมากของตัวเองหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นอยู่ ไม่มีข้อจำกัดในการซ้อนหมากสีเดียวกันบนช่องหนึ่ง สุดท้าย หมากอาจลงบนช่องที่มีหมากคู่ต่อสู้เพียงตัวเดียวเท่านั้น
การเดินไม่สามารถจบบนช่องที่มีหมากคู่ต่อสู้อย่างน้อยสองตัว เป็นไปไม่ได้แม้แต่จะหยุด "ผ่าน" บนช่องดังกล่าวเมื่อรวมค่าของลูกเต๋าสองลูก อย่างไรก็ตาม สามารถข้ามตรงๆบนช่องที่มีหมากคู่ต่อสู้หลายตัวได้
ตัวอย่างเช่น ในสถานการณ์ต่อไปนี้ หากผู้เล่นดำทอยได้ 5-4 พวกเขาไม่สามารถเดินหมากด้านหลังของตน 4 หรือ 5 ก้าวได้ และไม่สามารถเดินตรงๆ 9 ก้าว (แม้ว่าช่องที่ตรงกันจะว่างก็ตาม)

ห้ามผ่านตาตราบใดที่ยังมีการเดินที่เป็นไปได้ ต้องเล่นลูกเต๋าทั้งสองหากมีการเดินที่ถูกต้องอยู่ ยิ่งกว่านั้น หากมีอย่างน้อยหนึ่งวิธีในการเล่นลูกเต๋าทั้งสอง ห้ามเล่นลูกเต๋าหนึ่งในแบบที่ทำให้ไม่เหลือการเดินที่ถูกต้องสำหรับลูกเต๋าอีกลูก หากไม่สามารถเดินทั้งสองได้ ต้องให้ความสำคัญกับลูกเต๋าที่มีค่าสูงกว่าเมื่อเป็นไปได้
ลูกเต๋าที่ไม่ได้เล่นจะสูญเปล่า
การจับและการกลับเข้าทำงานอย่างไร?
หมากสองตัวหรือมากกว่าที่ครอบครองจุดหนึ่งจะควบคุมจุดนั้น หมากเดี่ยวบนจุดเรียกว่า blot เมื่อการเดินลงบน blot ของคู่ต่อสู้ หมากนั้นจะถูกจับและวางไว้บนบาร์ หมากที่ถูกจับจะออกจากเกมชั่วคราว อย่างไรก็ตาม การจับไม่เคยเป็นข้อบังคับ
ผู้เล่นที่มีหมากหนึ่งตัวหรือมากกว่าบนบาร์ต้องนำหมากเหล่านั้นกลับเข้ามาก่อนจึงจะเดินอื่นๆบนกระดานได้ การกลับเข้ามาทำในบอร์ดบ้านของคู่ต่อสู้ ในการทำเช่นนั้น คุณใช้ลูกเต๋าที่มีค่าตรงกับจุดที่เปิดในบอร์ดบ้านของคู่ต่อสู้

หากดำมีเลข 1 ในลูกเต๋าทั้งสอง พวกเขาสามารถกลับเข้ามาที่จุดแรกของบอร์ดบ้านของขาวได้ หากจุดนั้นว่างเปล่า มีหมากของดำเอง หรือมีหมากของคู่ต่อสู้ตัวเดียว

ค่าที่ต้องการเพื่อกลับเข้ามาที่จุดเปิดต้องมาจากลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งในสองลูก — การรวมค่าของลูกเต๋าทั้งสองเพื่อกลับเข้ามาไม่ได้รับอนุญาต
จุดที่มีหมากสองตัวหรือมากกว่า (จำเป็นต้องเป็นสีเดียวกัน) ก่อตัวเป็นจุดที่ถูกปิดกั้นซึ่งหมากของคู่ต่อสู้ไม่สามารถลงได้ ด้วยหมากบนบาร์ หากลูกเต๋าทั้งสองลงบนจุดที่ถูกปิดกั้น การกลับเข้ามาเป็นไปไม่ได้ในตานั้น ผู้เล่นผ่านและต้องรอตาถัดไปเพื่อลองอีกครั้ง เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเดินหมากใดๆที่อยู่บนกระดานแล้วได้จนกว่าจะกลับเข้ามา คู่ต่อสู้จะเข้าควบคุมทันที
เมื่อบอร์ดบ้านมีจุดที่ถูกปิดกั้นบนทั้ง 6 จุด เรียกว่าปิดสนิท คู่ต่อสู้ที่มีหมากบนบาร์ไม่สามารถเล่นได้จนกว่าจะมีอย่างน้อยหนึ่งจุดเปิดออก
จะเก็บหมากในแบ็คแกมมอนอย่างไร?
เป้าหมายระหว่างทางของเกมแบ็คแกมมอน: นำหมากทั้งหมดของคุณเข้าสู่บอร์ดบ้าน นี่คือช่วง bear in
จากนั้นคุณสามารถเริ่มเก็บออกได้ ซึ่งเรียกว่าช่วง bear off
เมื่อหมากถูกเก็บออกแล้ว มันจะอยู่นอกเกมไปจนตลอด หากหมากของคุณถูกจับหลังจากที่คุณเริ่มเก็บออกแล้ว คุณไม่สามารถเก็บหมากเพิ่มได้จนกว่าหมากที่ถูกจับจะกลับเข้ามาและเดินทางทั้งหมดกลับไปยังบอร์ดบ้านของคุณ
ผู้เล่นคนแรกที่เก็บหมากทั้ง 15 ตัวออกได้จะชนะเกม
การเก็บหมากหมายถึงการเดินหมากเลยจุดที่ 1 ของบอร์ดบ้านของคุณ ตัวอย่างเช่น หากขาวทอยได้ 6-4 เมื่อจุดทั้งหมดในบอร์ดบ้านมีหมากอย่างน้อยสองตัว พวกเขา ต้อง ใช้ 6 เพื่อเก็บหมากออกจากจุดที่ 6 4 สามารถ ใช้เพื่อเก็บหมากออกจากจุดที่ 4 ได้ แต่ก็ยังสามารถใช้เดินหมากไปข้างหน้า 4 จุด จากจุดที่ 5 หรือ 6 ไปยังจุดที่ 1 หรือ 2 ตามลำดับ

หากลูกเต๋าแสดงค่าที่สูงกว่าจุดที่ถูกครอบครองสูงสุดอย่างเคร่งครัด คุณต้องเก็บหมากออกจากจุดที่ถูกครอบครองสูงสุด
เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ต้องเล่นลูกเต๋าตามค่าเต็มของมัน
ลูกเต๋าทวีคูณและการให้คะแนนทำงานอย่างไร?
เดิมพันเริ่มต้นของเกมคือหนึ่งแต้ม แต้มนี้จะถูกชนะโดยผู้เล่นคนแรกที่เก็บหมากทั้งหมดออก แต่เดิมพันสามารถเพิ่มได้ระหว่างเกม มันถูกแทนด้วยค่าหน้าของลูกเต๋าทวีคูณ ซึ่งมีหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32, 64
ในตอนต้นของเกม ลูกเต๋าทวีคูณถูกวางระหว่างผู้เล่นทั้งสองโดยแสดงหน้าค่า 64 ไม่มี 1 บนลูกเต๋านี้ — ค่า 64 แทนเดิมพันเริ่มต้นค่าเริ่มต้น 1 แต้มในตอนเริ่มต้นของเกม
ผู้เล่นสามารถเสนอให้ทวีคูณเดิมพันของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขารู้สึกว่าได้เปรียบอย่างมาก ในการทำเช่นนั้น พวกเขาเสนอลูกเต๋าที่หน้า 2 ให้กับคู่ต่อสู้ และต้องทำก่อนทอยลูกเต๋า
หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ถูกปิดกั้นจากการเดินยังสามารถเสนอให้ทวีคูณได้
เมื่อได้รับการเสนอทวีคูณ ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสองแนวทาง:
- ผ่าน: ปฏิเสธทวีคูณ ยอมแพ้เกมให้คู่ต่อสู้ทันทีด้วยหนึ่งแต้ม
- ยอมรับการทวีคูณ (รับ): พวกเขาเข้าครอบครองลูกเต๋าและเล่นเกมต่อด้วยเดิมพันที่ทวีคูณ โดยการยอมรับลูกเต๋า ผู้เล่นกลายเป็นเจ้าของ มีแต่พวกเขาเท่านั้นที่มีสิทธิ์ทวีคูณซ้ำ
เดิมพันของเกมสามารถถูกทวีคูณและทวีคูณซ้ำได้หลายครั้ง โดยมีข้อจำกัดต่อไปนี้:
- ในตอนเริ่มต้น ลูกเต๋าอยู่ตรงกลางและผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถทวีคูณได้ ต่อมา เฉพาะผู้เล่นที่เป็นเจ้าของลูกเต๋าเท่านั้นที่สามารถทวีคูณได้
- ผู้เล่นสามารถทวีคูณได้ก่อนทอยลูกเต๋าของตน หากการทวีคูณถูกยอมรับโดยคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะทอยและทำการเดิน มิฉะนั้น พวกเขาชนะเดิมพันที่ค่าลูกเต๋าก่อนข้อเสนอทวีคูณทันทีและเกมจบลง
ผู้ชนะของเกมจะได้คะแนนตามจำนวนแต้มที่แสดงบนลูกเต๋า ยกเว้นในกรณีของแกมมอนหรือแบ็คแกมมอน
- แกมมอน: แกมมอนเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเก็บหมากทั้งหมดออกแล้วในขณะที่คู่ต่อสู้ยังไม่เก็บออกเลย ผู้ชนะแกมมอนได้คะแนนสองเท่าของค่าหน้าลูกเต๋า
- แบ็คแกมมอน: แบ็คแกมมอนเป็นการขยายของแกมมอนที่ผู้เล่นที่ยังไม่ได้เริ่มเก็บหมากยังมีหมากอย่างน้อยหนึ่งตัวในบอร์ดบ้านของคู่ต่อสู้ ผู้ชนะจะได้คะแนนสามเท่าของค่าหน้าลูกเต๋า
หมายเหตุ: ในบางประเทศ แบ็คแกมมอนมีค่าเพียงสองเท่าแทนที่จะเป็นสามเท่า
แบ็คแกมมอนโดยทั่วไปเล่นเป็นแมตช์ถึง X แต้ม โดยผู้เล่นคนแรกที่ถึงหรือเกินจำนวนแต้มที่กำหนดเป็นผู้ชนะแมตช์ แมตช์แบ็คแกมมอนใช้จำนวนแต้มเป็นเลขคี่เสมอ โดยทั่วไปคือ 3, 5, 7, 9, 11 หรือ 13
กฎสำคัญในการเล่นแมตช์: กฎ Crawford ระบุว่าหากผู้เล่นถึงคะแนนต่ำกว่าเป้าหมายแมตช์เพียง 1 แต้ม ลูกเต๋าทวีคูณจะถูกนำออกจากการเล่นสำหรับเกมถัดไป (ห้ามทวีคูณ) สิ่งนี้ใช้สำหรับเกมหนึ่งเท่านั้น — หากแมตช์ดำเนินต่อไป ลูกเต๋ากลับมา
แบ็คแกมมอนมีตัวแปรอะไรบ้าง?
นี่คือตัวเลือกบางอย่างที่ผู้เล่นสามารถตกลงกันได้ในตอนเริ่มเกมเล่นฟรี:
- ทวีคูณอัตโนมัติ: เมื่อการทอยลูกเต๋าครั้งแรกผลิตลูกคู่ ลูกเต๋ายังคงอยู่ตรงกลางแต่ค่าจะไปที่ 2 อัตโนมัติ (แทนที่ 1) ตามธรรมเนียม อนุญาตให้ทวีคูณอัตโนมัติเพียงครั้งเดียวต่อเกม ลูกเต๋าถูกทอยใหม่เพื่อกำหนดการเดินแรก
- กฎ Jacoby: หากลูกเต๋ายังไม่ได้ถูกทวีคูณระหว่างเกม แกมมอนและแบ็คแกมมอนมีค่าเพียงหนึ่งแต้ม
ในการเล่นแมตช์ ที่คุณต้องถึงจำนวนแต้มที่กำหนดเพื่อชนะ ทวีคูณอัตโนมัติและกฎ Jacoby โดยทั่วไปไม่ใช้ สิ่งเหล่านี้เป็นกฎสำหรับเล่นฟรีหรือเกมเดิมพันเงิน
Chouette
Chouette เป็นตัวแปรพิเศษที่นำผู้เล่น 3 คนหรือมากกว่ามารวมกันในเกมเดียว ผู้เล่นทุกคนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก และผู้ที่ทอยได้สูงสุดจะกลายเป็นผู้เล่น "in the box" ผู้เล่นคนนี้เล่นเกมคนเดียว ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆทั้งหมดร่วมทีมกันต่อสู้กับเขา
ผู้ที่ทอยได้สูงสุดเป็นอันดับสองจะกลายเป็นกัปตัน กัปตันคนเดียวเป็นผู้เดินหมากของทีมต่อสู้กับผู้เล่น in the box ทีมอาจปรึกษากันได้ก่อนตัดสินใจ ในกรณีที่ไม่เห็นด้วย การเลือกของกัปตันเป็นใหญ่ อันดับสัมพัทธ์ของการทอยเริ่มต้นยังกำหนดลำดับที่ผู้เล่นทีมเข้าประจำตำแหน่งข้างกัปตัน
หากทีมแพ้เกมแรก ผู้เล่นคนที่สองจะกลายเป็นกัปตันใหม่ กัปตันที่ถูกปลดย้ายไปยังตำแหน่งสุดท้ายในทีม ด้วยชัยชนะ ผู้เล่น in the box ยังคงอยู่ในกล่อง ในทางกลับกัน หากทีมชนะเกม กัปตันจะย้ายเข้าไปในกล่อง ถูกแทนที่โดยผู้เล่นคนที่สอง ในขณะที่ผู้เล่นที่อยู่ในกล่องไปยังตำแหน่งสุดท้ายในทีม
การตัดสินใจที่จะเสนอทวีคูณให้กับผู้เล่น in the box ต้องเป็นเอกฉันท์ภายในทีมเสมอ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่น in the box เสนอทวีคูณ สมาชิกทีมแต่ละคนอาจตัดสินใจรับหรือปฏิเสธลูกเต๋าเป็นรายบุคคล ผู้เล่นที่ปฏิเสธยอมยกเดิมพันปัจจุบันให้ผู้เล่น in the box และออกจากเกมปัจจุบัน ผู้เล่นที่ยอมรับลูกเต๋าเล่นต่อในฐานะทีมสำหรับเดิมพันใหม่ หากพวกเขาชนะ ผู้เล่น in the box จ่ายเดิมพันของเกมให้กับผู้ชนะแต่ละคน หากพวกเขาแพ้ แต่ละคนจ่ายเดิมพันให้กับผู้เล่น in the box
ธรรมเนียมและมารยาท
นี่คือธรรมเนียมและมารยาทมาตรฐานที่ปฏิบัติกันในแบ็คแกมมอนแข่งขันและในวงสังคม:
- ผู้เล่นทอยลูกเต๋าในครึ่งขวาของกระดานและใช้ถ้วยลูกเต๋าเสมอ
- การทอยไม่ถูกต้องและต้องทอยใหม่ในกรณีต่อไปนี้:
- ลูกเต๋าทั้งสองไม่ลงในครึ่งขวาของกระดาน
- ลูกเต๋าเอียง (ไม่นอนราบ)
- ลูกเต๋าลงบนหมาก
- การเดินของผู้เล่นถือว่าเป็นที่สิ้นสุดเมื่อพวกเขาหยิบลูกเต๋าขึ้น ไม่ใช่เมื่อพวกเขาเดินทั้งหมดเสร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเดินสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตราบใดที่ลูกเต๋ายังไม่ได้ถูกหยิบขึ้น
- การทอยลูกเต๋าที่ทำก่อนคู่ต่อสู้หยิบลูกเต๋าของตนขึ้นถือว่าไม่ถูกต้อง มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้เมื่อผู้เล่นทั้งสองกำลังเก็บหมากหลังจากตัดการสัมผัสกัน หรือเมื่อการเดินถูกบังคับทั้งหมด
- การเดินที่ผิดกฎสามารถถูกชี้แจงโดยผู้เล่นคนใดก็ได้ แต่ต้องชี้แจงก่อนการทอยครั้งถัดไป ความผิดพลาด แม้แต่ที่เห็นได้ชัด ที่ไม่ถูกตั้งข้อสังเกตทันเวลาจะคงอยู่อย่างที่เล่นไปแล้ว