Backgammonin säännöt
Täydellinen kuvitettu opas — kaikki mitä sinun tarvitsee tietää pelataksesi
Mikä on backgammonin tavoite?
Backgammon on kahden pelaajan kilpajuoksupeli, jossa käytetään nappuloita ja noppia. Kummallakin pelaajalla on aluksi viisitoista omanväristään nappulaa, kaksi noppaa, noppakuppi ja erityinen kuutio, jolla panoksia voi korottaa: tuplauskuutio. Pelaajat siirtävät nappuloitaan laudalla nopanheittojen mukaisesti.
Voittaakseen pelin pelaajan on ensin tuotava kaikki nappulansa omaan kotilautaansa ja sitten kannettava ne pois laudalta. Pelaajan ”kotia” kutsutaan laudaksi tai sisälaudaksi. Backgammonissa nappuloista käytetään usein nimitystä miehet. Kyseessä on siis kilpajuoksu reittiä pitkin.
Kuinka backgammon-lauta asetetaan?
Tässä on lauta molempien pelaajien peilatusta näkökulmasta aloitusasetelmassa:


Siinä on 24 kolmiota, joita kutsutaan vaihtelevasti pisteiksi tai ruuduiksi. Kuusi vierekkäistä pistettä muodostavat laudan. Neljällä laudalla on omat nimensä:
- Valkoisen sisälauta
- Valkoisen ulkolauta
- Mustan ulkolauta
- Mustan sisälauta
Sisä- ja ulkolautojen välistä rajaa merkitsee palkki, jolla on Backgammonissa aktiivinen rooli.
Backgammon Circlessä oletusasento on ensimmäinen, joten sinun sisälautasi on alaoikealla. Voit muuttaa tämän asetuksista. Koska hyvän Backgammon-pelaajan tulisi olla sujuva molempiin suuntiin pelaamisessa, tarjoamme jopa mahdollisuuden vaihtaa puolia automaattisesti jokaisen pelin jälkeen.
Kuinka backgammon-peli aloitetaan?
Aloittaakseen molemmat pelaajat heittävät samanaikaisesti yhden nopan kumpikin laudan eri puolelle. Korkeamman nopan saanut pelaaja aloittaa yhdistäen oman heittonsa vastustajansa noppaan. Tasapelitilanteessa heitetään uudestaan.
Kaikilla pelin seuraavilla siirroilla pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa.
Kuinka nappuloita siirretään backgammonissa?
Lauta voidaan visualisoida U-muotoisena ratana. Nappula eli mies, missä tahansa laudalla, liikkuu tätä U-muotoista rataa pitkin aina eteenpäin.
Nappuloiden liike on havainnollistettu alla olevassa kuvassa:

Mustat nappulat etenevät valkoisen sisälaudasta, ylittävät palkin, kulkevat valkoisen ulkolaudan läpi, kiertävät saranan (U:n), siirtyvät mustan ulkolautaan ja päättävät kilpajuoksunsa mustan sisälautaan.
Toisin sanoen Musta etenee pisteestä 1 pistettä 24 kohti ja päinvastoin.
Palkki ei ole oma ruutunsa; sen ylittäminen ei maksa liikepisteitä.
Kahden nopan heitto määrää, kuinka monta ruutua nappulat voivat siirtyä eteenpäin. Noppien arvoja ei lasketa yhteen, vaan niitä kohdellaan itsenäisinä siirtoina, vaikka ne voidaankin yhdistää samaan nappulaan.
Esimerkiksi heitto 2 ja 4 ei tarkoita 6 ruudun siirtoa, vaan 2 ruudun siirtoa ja 4 ruudun siirtoa. Tämä heitto voidaan pelata kolmella tavalla:
- Siirrä yhtä nappulaa 2 ruutua ja sitten toista nappulaa 4 ruutua.
- Siirrä samaa nappulaa 2 ruutua ja sitten 4 ruutua.
- Siirrä samaa nappulaa 4 ruutua ja sitten 2 ruutua.
Esimerkiksi heitolla 5-3, tässä on mahdollinen siirto, jossa molemmat siirrot tehdään samalle miehelle:

Kun heitetään tupla (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), kumpikin noppa lasketaan kahdesta siirrosta. Siirtoja on siis 4. Esimerkiksi heitto 6-6 mahdollistaa 4 kuuden ruudun siirtoa, jotka voidaan jakaa seuraavasti:
- Siirrä yhtä nappulaa 6 ruutua 4 kertaa.
- Siirrä yhtä nappulaa 6 ruutua 3 kertaa ja toista nappulaa 6 ruutua kerran.
- Siirrä yhtä nappulaa 6 ruutua kahdesti ja toista nappulaa 6 ruutua kahdesti.
- Siirrä yhtä nappulaa 6 ruutua kerran ja toista nappulaa 6 ruutua 3 kertaa.
- Siirrä 4:ää eri nappulaa 6 ruutua kutakin.
Mitkä ovat lailliset siirrot backgammonissa?
Nappula voi laskeutua mille tahansa tyhjälle ruudulle. Se voi myös laskeutua ruudulle, jolla on yksi tai useampi sen omaa nappulaa. Samanvärisille nappuloille ei ole rajaa ruudulle pinottavien määrässä. Lopuksi nappula voi laskeutua ruudulle, jolla on tasan yksi vastustajan nappula.
Siirto ei voi päättyä ruudulle, jolla on vähintään kaksi vastustajan nappulaa. On jopa mahdotonta pysähtyä ”ohimennen” tällaiselle ruudulle, kun yhdistetään kahden nopan arvot. Sen sijaan on mahdollista kulkea suoraan useamman vastustajan nappulan miehittämän ruudun yli.
Esimerkiksi seuraavassa tilanteessa, jos musta pelaaja heittää 5-4, hän ei voi siirtää takanappuloitaan 4 tai 5 askelta eikä siirtää niitä suoraan 9 askelta (vaikka vastaava ruutu olisi vapaa).

Vuoron väliin jättäminen on kiellettyä, jos siirto on mahdollinen. Molemmat nopat on pelattava, jos laillisia siirtoja on. Lisäksi jos on edes yksi tapa pelata molemmat nopat, on kiellettyä pelata yksi noppa niin, että toiselle nopalle ei jää yhtään laillista siirtoa. Jos molempia siirtoja ei voida tehdä, korkeampi noppa on aina ensisijaisesti pelattava, kun se on mahdollista.
Pelaamattomat nopat menetetään.
Kuinka lyönti ja palkilta tulo toimivat?
Kaksi tai useampi nappula samalla pisteellä hallitsee kyseistä pistettä. Yksittäistä nappulaa pisteellä kutsutaan blotiksi. Kun siirto laskeutuu vastustajan blotille, kyseinen nappula lyödään ja asetetaan palkille. Lyöty nappula on tilapäisesti poissa pelistä. Lyöminen ei kuitenkaan ole koskaan pakollista.
Pelaajan, jolla on yksi tai useampi nappula palkilla, on tuotava ne takaisin peliin ennen kuin hän voi tehdä mitään muuta siirtoa laudalla. Palkilta tulo tapahtuu vastustajan kotilaudassa. Tähän käytetään noppaa, jonka arvo osuu vapaalle pisteelle vastustajan kotilaudassa.

Jos Mustalla on yksi noppien joukossa, hän voi tulla palkilta Valkoisen kotilaudan ensimmäiselle pisteelle, kunhan kyseinen piste on tyhjä, Mustan omien nappuloiden miehittämä tai yksittäisen vastustajan nappulan miehittämä.

Arvon, jolla vapaalle pisteelle voi tulla, on tultava vähintään yhdestä kahdesta nopasta — kahden nopan arvojen yhdistäminen palkilta tulemiseen ei ole sallittua.
Kahden tai useamman (välttämättä samanvärisen) nappulan miehittämät pisteet muodostavat estettyjä pisteitä, joille vastustajan nappulat eivät voi laskeutua. Kun nappula on palkilla ja molemmat nopat osuvat estetyille pisteille, palkilta tulo on mahdotonta sillä vuorolla. Pelaaja ohittaa vuoronsa ja joutuu odottamaan seuraavaa vuoroa yrittääkseen uudelleen. Koska hän ei voi siirtää laudalla jo olevia nappuloitaan ennen kuin on tullut palkilta, vastustaja saa heti vallan.
Kun kotilaudassa on estetty piste jokaisella sen 6 pisteellä, sanotaan sen olevan suljettu. Vastustaja, jolla on nappula palkilla, ei voi pelata, ennen kuin vähintään yksi piste avautuu.
Kuinka backgammonissa kannetaan pois?
Backgammon-pelin välitavoite: tuoda kaikki nappulasi kotilautaasi. Tämä on bear in -vaihe.
Sen jälkeen voit alkaa kantaa niitä pois, mitä kutsutaan bear off -vaiheeksi.
Kun nappula on kannettu pois, se pysyy poissa lopun peliä. Jos joku nappuloistasi lyödään sen jälkeen, kun olet aloittanut poiskannon, et voi kantaa pois enempää nappuloita, ennen kuin lyöty nappula on tullut palkilta ja kulkenut takaisin omaan kotilautaasi.
Ensimmäinen pelaaja, joka kantaa pois kaikki viisitoista nappulaansa, voittaa pelin.
Pois kantaminen tarkoittaa nappulan siirtämistä kotilautasi pisteen 1 ohi. Esimerkiksi jos Valkoinen heittää 6-4, kun kaikilla hänen kotilautansa pisteillä on vähintään kaksi nappulaa, hänen ON käytettävä 6 kantaakseen pois nappulan pisteeltä 6. 4 VOIDAAN käyttää poiskantamiseen pisteeltä 4, mutta sitä voi myös käyttää nappulan siirtämiseen 4 pistettä eteenpäin, pisteeltä 5 tai 6 pisteelle 1 tai 2.

Jos nopan arvo on tarkalleen suurempi kuin korkein miehitetty piste, sinun on kannettava pois nappula korkeimmalta miehitetyltä pisteeltä.
Aina kun mahdollista, noppa on pelattava sen täydellä arvolla.
Kuinka tuplauskuutio ja pisteytys toimivat?
Pelin alkupanos on yksi piste. Tämän pisteen voittaa pelaaja, joka kantaa kaikki nappulansa ensimmäisenä pois. Mutta panos voi kasvaa pelin aikana. Sitä edustaa tuplauskuution näyttämä arvo: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Pelin alussa tuplauskuutio asetetaan molempien pelaajien väliin näyttämään arvoa 64. Kuutiossa ei ole 1:tä — arvo 64 edustaa pelin alun oletuspanosta 1 piste.
Pelaaja voi ehdottaa pelin panoksen tuplaamista, etenkin jos hän kokee saaneensa merkittävän edun. Tehdäkseen niin hän tarjoaa kuutiota 2-puoli ylöspäin vastustajalleen, ja tämä on tehtävä ennen noppien heittämistä.
Huom: pelaaja, joka on estynyt siirtämästä, voi silti ehdottaa tuplausta.
Kun tuplausta tarjotaan, pelaaja voi valita kahdesta vaihtoehdosta:
- Hylkää: kieltäydy tuplauksesta ja luovuta peli heti vastustajalle yhdellä pisteellä.
- Hyväksy tuplaus (take): hän ottaa kuution fyysisesti haltuunsa ja jatkaa peliä tuplatuilla panoksilla. Hyväksymällä kuution pelaaja tulee sen omistajaksi. Vain hänellä on nyt oikeus tuplata uudelleen.
Pelin panos voidaan tuplata ja uudelleentuplata useita kertoja seuraavin rajoituksin:
- Alussa kuutio on keskellä ja kumpi tahansa pelaaja voi tuplata. Tämän jälkeen vain kuution omistaja voi tuplata.
- Pelaaja voi tuplata juuri ennen omaa nopanheittoaan. Jos vastustaja hyväksyy tuplauksen, pelaaja heittää ja tekee siirtonsa. Muussa tapauksessa hän voittaa heti panoksen kuution arvolla ennen tuplausehdotusta ja peli päättyy.
Pelin voittaja saa kuution näyttämän pistemäärän, paitsi gammonin tai backgammonin tapauksessa.
- Gammon: gammon tapahtuu, kun pelaaja on kantanut kaikki nappulansa pois, kun taas vastustaja ei ole kantanut yhtäkään. Gammonin voittaja saa kaksinkertaisen kuution arvon.
- Backgammon: backgammon on gammonin laajennus, jossa pelaaja, joka ei ole vielä aloittanut poiskantoa, omaa edelleen vähintään yhden nappulan vastustajan kotilaudassa. Voittaja saa silloin kolminkertaisen kuution arvon.
Huom: joissakin maissa backgammon on arvoltaan vain kaksinkertainen kolminkertaisen sijaan.
Backgammonia pelataan yleensä otteluna X pisteeseen, jolloin ottelun voittaa ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa tai ylittää asetetun pistemäärän. Backgammon-ottelussa käytetään aina paritonta määrää pisteitä, tyypillisesti 3, 5, 7, 9, 11 tai 13.
Tärkeä otteluiden sääntö: Crawford-sääntö määrää, että jos jompikumpi pelaaja saavuttaa pistemäärän, joka on tarkalleen yhden pisteen vähemmän kuin ottelun tavoite, tuplauskuutio poistetaan pelistä seuraavaksi peliksi (tuplaaminen ei ole sallittua). Tämä koskee vain yhtä peliä — jos ottelu jatkuu, kuutio palaa peliin.
Mitkä ovat backgammonin variantit?
Tässä joitakin vaihtoehtoja, joista pelaajat voivat sopia vapaan pelin alussa:
- Automaattinen tuplaus: kun aivan ensimmäinen nopanheitto tuottaa tuplan, kuutio jää keskelle, mutta sen arvo nousee automaattisesti 2:een (1:n sijaan). Sopimuksen mukaan vain yksi automaattinen tuplaus per peli on sallittu. Nopat heitetään uudelleen ensimmäisen siirron määrittämiseksi.
- Jacoby-sääntö: jos kuutiota ei ole tuplattu pelin aikana, gammonit ja backgammonit ovat arvoltaan vain yhden pisteen.
Otteluissa, joissa voittoon tarvitaan tietty pistemäärä, automaattiset tuplaukset ja Jacoby-sääntö eivät yleensä ole käytössä. Nämä ovat olennaisesti vapaan pelin tai rahapelin sääntöjä.
Chouette
Chouette on erityinen variantti, joka tuo yhteen 3 tai useampi pelaaja samaan peliin. Kaikki pelaajat heittävät yhden nopan kukin, ja korkeimman heittäneestä tulee pelaaja ”laatikossa”. Tämä pelaaja pelaa pelin yksin, kun taas kaikki muut pelaajat liittoutuvat häntä vastaan.
Toiseksi korkeimman heittäneestä tulee kapteeni. Kapteeni yksin siirtää tiimin nappulat laatikossa olevaa pelaajaa vastaan. Tiimi voi kuitenkin neuvotella ennen päätöstä. Erimielisyyden sattuessa kapteenin valinta on lopullinen. Aloitusheiton suhteellinen järjestys määrää myös järjestyksen, jossa tiimin pelaajat ottavat paikkansa kapteenin rinnalla.
Jos tiimi häviää ensimmäisen pelin, toisesta pelaajasta tulee uusi kapteeni. Syrjäytetty kapteeni siirtyy tiimin viimeiseen asemaan. Voiton ansiosta laatikossa oleva pelaaja pysyy laatikossa. Toisaalta jos tiimi voittaa pelin, kapteeni siirtyy laatikkoon, hänen tilalleen tulee toinen pelaaja ja aiemmin laatikossa ollut pelaaja siirtyy tiimin viimeiseen asemaan.
Päätös tuplauksen ehdottamisesta laatikossa olevalle pelaajalle on aina oltava tiimissä yksimielinen. Mutta jos laatikossa oleva pelaaja ehdottaa tuplausta, jokainen tiimin jäsen voi yksittäin päättää, hyväksyykö vai hylkääkö kuution. Pelaajat, jotka hylkäävät, luovuttavat nykyisen panoksen laatikossa olevalle pelaajalle ja putoavat nykyisestä pelistä. Pelaajat, jotka hyväksyvät kuution, jatkavat tiiminä uudella panoksella. Jos he voittavat, laatikossa oleva pelaaja maksaa jokaiselle voittajalle pelin panoksen. Jos he häviävät, jokainen heistä maksaa panoksen laatikossa olevalle pelaajalle.
Sopimukset ja etiketti
Nämä ovat kilpailullisessa ja sosiaalisessa backgammonissa noudatettavat tavanomaiset sopimukset ja etiketti:
- Pelaajat heittävät nopat laudan oikealle puolelle ja käyttävät aina noppakuppia.
- Heitto ei ole pätevä ja se on toistettava seuraavissa tapauksissa:
- Kumpikaan noppa ei laskeutunut laudan oikealle puolelle.
- Noppa on vinossa (ei makaa tasaisesti).
- Noppa laskeutuu nappulan päälle.
- Pelaajan siirto katsotaan lopulliseksi, kun hän nostaa noppansa, ei kun hän on tehnyt kaikki siirtonsa. Siirtoa voi siis muuttaa niin kauan kuin noppia ei ole nostettu.
- Ennen kuin vastustaja on nostanut omat noppansa tehty nopanheitto ei ole pätevä. Tähän sääntöön on poikkeus, kun molemmat pelaajat kantavat pois kontaktin katkettua tai kun siirto on täysin pakotettu.
- Kuka tahansa pelaaja voi huomauttaa laittomasta siirrosta, mutta se on huomautettava ennen seuraavaa heittoa. Virheet, jopa ilmeiset, joita ei huomauteta ajoissa, jäävät pelatuiksi.