Pravila Backgammona
Cjeloviti ilustrirani vodič — sve što trebaš znati za igranje
Što je cilj backgammona?
Backgammon je trkačka igra s figurama i kockicama za dva igrača. Svaki igrač počinje s petnaest figura svoje boje, dvije kockice, čašom za kockice i posebnom kockom koja se koristi za podizanje uloga: kocka za udvostručavanje. Igrači pomiču svoje figure preko ploče prema bacanjima kockica.
Da bi pobijedio u igri, igrač mora prvo dovesti sve svoje figure u svoju kućnu ploču, zatim ih izvući s ploče. «Kuća» igrača zove se ploča, ili unutarnja ploča. U Backgammonu se figure obično nazivaju ljudi. Dakle, to je trkačka igra duž staze.
Kako postaviti backgammon ploču?
Evo ploče iz zrcalne perspektive oba igrača u početnoj poziciji:


Ima 24 trokuta koja se naizmjenično nazivaju točke ili polja. Šest susjednih točaka čini ploču. Četiri ploče imaju specifična imena:
- Bijela unutarnja ploča
- Bijela vanjska ploča
- Crna vanjska ploča
- Crna unutarnja ploča
Razdvajanje između unutarnje i vanjske ploče označeno je šipkom, koja igra aktivnu ulogu u igri Backgammona.
Na Backgammon Circle, zadana pozicija je prva, tako da je tvoja unutarnja ploča u donjem desnom kutu. Ovo možeš promijeniti u postavkama. Budući da bi dobar Backgammon igrač trebao biti udoban igrajući u oba smjera, čak nudimo opciju da automatski mijenjaš strane nakon svake igre.
Kako započeti igru backgammona?
Za početak, oba igrača istovremeno bacaju jednu kockicu na različitoj polovici ploče. Igrač s višom kockicom igra prvi, kombinirajući svoje bacanje s protivnikovom kockicom. Izjednačenja se ponovno bacaju.
Za sve naredne poteze u igri, igrači se naizmjenično bacaju dvije kockice.
Kako pomičeš figure u backgammonu?
Ploča se može vizualizirati kao staza u obliku slova U. Figura, ili čovjek, bez obzira na svoju poziciju na ploči, kreće se duž ove staze u obliku slova U, uvijek naprijed.
Kretanje figura ilustrirano je na slici ispod:

Crne figure napreduju iz Bijele unutarnje ploče, prelaze šipku, prolaze kroz Bijelu vanjsku ploču, zaokružuju zglob (U), ulaze u Crnu vanjsku ploču i završavaju svoju utrku u Crnoj unutarnjoj ploči.
Drugim riječima, Crni napreduje od točke 1 prema točki 24 i obrnuto.
Šipka nije polje sama po sebi; prelaženje preko nje ne košta ništa od bodova kretanja.
Bacanje dvije kockice određuje broj polja koje figure mogu pomaknuti naprijed. Pojedinačne vrijednosti kockica se ne zbrajaju i tretiraju se kao neovisni potezi, iako se mogu kombinirati na istoj figuri.
Na primjer, bacanje 2 i 4 ne predstavlja potez od 6 polja već potez od 2 polja i potez od 4 polja. Postoje tri načina za igranje ovog bacanja:
- Pomakni jednu figuru 2 polja, zatim drugu figuru 4 polja.
- Pomakni istu figuru 2 polja zatim 4 polja.
- Pomakni istu figuru 4 polja zatim 2 polja.
Za bacanje 5-3 na primjer, evo mogućeg poteza koji primjenjuje oba poteza na istog čovjeka:

Kada se bace duplikati (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), svaka kockica računa za dva poteza. Stoga će biti 4 poteza. Bacanje 6-6 na primjer dopušta 4 poteza od 6 polja, koji se mogu rasporediti na sljedeći način:
- Pomakni jednu figuru 6 polja 4 puta.
- Pomakni jednu figuru 6 polja 3 puta i drugu figuru 6 polja jednom.
- Pomakni jednu figuru 6 polja dva puta i drugu figuru 6 polja dva puta.
- Pomakni jednu figuru 6 polja jednom i drugu figuru 6 polja 3 puta.
- Pomakni 4 različite figure 6 polja svaku.
Koji su legalni potezi u backgammonu?
Figura može sletjeti na bilo koje prazno polje. Može sletjeti i na polje koje zauzima jedna ili više njezinih vlastitih figura. Nema ograničenja u broju figura iste boje naslaganih na polju. Konačno, figura može sletjeti na polje koje zauzima jedna i samo jedna protivnička figura.
Potez ne može završiti na polju koje zauzimaju najmanje dvije protivničke figure. Čak je nemoguće zaustaviti se «u prolazu» na takvom polju kombinirajući vrijednosti dvije kockice. Međutim, moguće je proći izravno preko polja koje zauzima više protivničkih figura.
Na primjer, u sljedećoj situaciji ako crni igrač baci 5-4, ne može ni napredovati svoje stražnje figure za 4 ili 5, niti ih pomaknuti izravno za 9 (čak i ako je odgovarajuće polje dostupno).

Zabranjeno je preskočiti svoj potez sve dok je potez moguć. Obje kockice moraju se odigrati ako postoje legalni potezi. Štoviše, ako postoji najmanje jedan način za igranje obje kockice, zabranjeno je igrati jednu kockicu na takav način da nijedan legalan potez ne ostane za drugu kockicu. Ako nije moguće napraviti oba poteza, viša kockica mora biti prioritetna kad god je to moguće.
Neodigrane kockice se gube.
Kako funkcionira udaranje i ponovni ulazak?
Dvije ili više figura koje zauzimaju točku kontroliraju tu točku. Pojedinačna figura na točki zove se blot. Kada potez sleti na protivnikov blot, ta figura je udarena i postavljena na šipku. Udarena figura je privremeno izvan igre. Međutim, udaranje nikada nije obavezno.
Igrač s jednom ili više figura na šipci mora ih ponovno unijeti prije nego napravi bilo koji drugi potez na ploči. Ponovni ulazak vrši se u protivnikovoj kućnoj ploči. Da bi to učinio, koristiš kockicu čija vrijednost sleti na otvorenu točku u protivnikovoj kućnoj ploči.

Ako Crni ima jedinicu među dvije kockice, može ponovno ući na prvu točku Bijele kućne ploče, pod uvjetom da je ta točka prazna, zauzeta Crnim figurama, ili zauzeta jednom protivničkom figurom.

Vrijednost potrebna za ponovni ulazak na otvorenu točku mora doći najmanje od jedne od dvije kockice — kombiniranje vrijednosti obje kockice za ponovni ulazak nije dopušteno.
Točke koje zauzimaju dvije ili više figura (nužno iste boje) čine blokirane točke na koje protivničke figure ne mogu sletjeti. S figurom na šipci, ako obje kockice slete na blokirane točke, ponovni ulazak je nemoguć za taj potez. Igrač preskače i mora čekati sljedeći potez da pokuša ponovno. Budući da ne može pomaknuti nijednu figuru već na ploči sve dok nije ponovno ušao, njegov protivnik odmah preuzima kontrolu.
Kada kućna ploča ima blokiranu točku na svakoj od svojih 6 točaka, kaže se da je zatvorena. Protivnik s figurom na šipci ne može igrati dok se najmanje jedna točka ne otvori.
Kako izvući figure u backgammonu?
Posredni cilj igre Backgammona: dovedi sve svoje figure u svoju kućnu ploču. Ovo je faza bear in.
Tada možeš početi izvlačiti, poznato kao faza bear off.
Kad se figura izvuče, ostaje vani do kraja igre. Ako je jedna od tvojih figura udarena nakon što si počeo izvlačiti, ne možeš više izvući nijednu figuru sve dok udarena figura ponovno ne uđe i ne prijeđe cijeli put natrag do tvoje kućne ploče.
Prvi igrač koji izvuče svih petnaest figura pobjeđuje u igri.
Izvlačenje znači pomicanje figure izvan točke 1 tvoje kućne ploče. Na primjer, ako Bijeli baci 6-4 kada sve točke u njegovoj kućnoj ploči sadrže najmanje dvije figure, MORA koristiti 6 da izvuče figuru s točke 6. 4 SE MOŽE koristiti za izvlačenje s točke 4, ali se može i koristiti za pomicanje figure 4 točke naprijed, s točke 5 ili 6 na točku 1 ili 2.

Ako kockica pokazuje vrijednost strogo veću od najviše zauzete točke, moraš izvući figuru s najviše zauzete točke.
Kad god je to moguće, kockica se mora odigrati u svojoj punoj vrijednosti.
Kako funkcionira kocka za udvostručavanje i bodovanje?
Početni ulog igre je jedan bod. Ovaj bod osvaja prvi igrač koji izvuče sve svoje figure. Ali ulog se može povećati tijekom igre. Predstavlja ga vrijednost lica kocke za udvostručavanje, brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Na početku igre, kocka za udvostručavanje postavlja se između oba igrača pokazujući vrijednost lica 64. Nema 1 na kocki — vrijednost 64 predstavlja zadani početni ulog od 1 boda na početku igre.
Igrač može predložiti udvostručavanje uloga igre, posebno ako osjeća da je stekao značajnu prednost. Da bi to učinio, nudi kocku na strani 2 svom protivniku, i ovo se mora učiniti prije bacanja kockica.
Napomena: igrač koji je blokiran od kretanja i dalje može predložiti udvostručavanje.
Kada mu je ponuđeno udvostručavanje, igrač može preuzeti jedan od dva pristupa:
- Pass: odbiti udvostručavanje, odmah priznavajući igru protivniku za jedan bod.
- Prihvatiti udvostručavanje (uzeti): fizički preuzima posjed kocke i nastavlja igru s udvostručenim ulozima. Prihvaćanjem kocke, igrač postaje njezin vlasnik. Samo on sada ima pravo da je ponovno udvostruči.
Ulog igre se može udvostručiti i ponovno udvostručiti više puta, podložno sljedećim ograničenjima:
- Na početku, kocka je u sredini i bilo koji igrač može udvostručiti. Naknadno, samo igrač koji posjeduje kocku može udvostručiti.
- Igrač može udvostručiti neposredno prije svog bacanja kockica. Ako je udvostručavanje prihvaćeno od strane protivnika, igrač baca i pravi svoje poteze. Inače, odmah pobjeđuje ulog po vrijednosti kocke prije prijedloga udvostručavanja i igra se završava.
Pobjednik igre osvaja broj bodova prikazan na kocki, osim u slučaju gammona ili backgammona.
- Gammon: gammon se događa kada je igrač izvukao sve svoje figure dok protivnik nije izvukao nijednu. Pobjednik gammona osvaja dvostruku vrijednost lica kocke.
- Backgammon: backgammon je proširenje gammona u kojem igrač koji nije počeo izvlačiti i dalje ima najmanje jednu figuru u protivnikovoj kućnoj ploči. Pobjednik tada osvaja trostruku vrijednost lica kocke.
Napomena: u nekim zemljama, backgammon vrijedi samo dvostruko umjesto trostruko.
Backgammon se obično igra kao meč do X bodova, s tim da prvi igrač koji dosegne ili premaši određeni broj bodova pobjeđuje meč. Backgammon meč uvijek koristi neparan broj bodova, obično 3, 5, 7, 9, 11, ili 13.
Važno pravilo igre meča: Crawfordovo pravilo kaže da ako jedan igrač dostigne rezultat točno 1 boda manje od cilja meča, kocka za udvostručavanje se uklanja iz igre za sljedeću igru (udvostručavanje nije dopušteno). Ovo se primjenjuje samo za jednu igru — ako se meč nastavi, kocka se vraća.
Koje su varijante backgammona?
Evo nekih opcija o kojima se igrači mogu složiti na početku slobodne igre:
- Automatsko udvostručavanje: kada prvo bacanje kockica proizvede duplikate, kocka ostaje u sredini ali njezina vrijednost automatski ide na 2 (umjesto 1). Po konvenciji, dopušteno je samo jedno automatsko udvostručavanje po igri. Kockice se ponovno bacaju da bi se odredio prvi potez.
- Jacobyjevo pravilo: ako kocka nije udvostručena tijekom igre, gammoni i backgammoni vrijede samo jedan bod.
U meč igri, gdje moraš dostići određeni broj bodova da pobijediš, automatsko udvostručavanje i Jacobyjevo pravilo se obično ne primjenjuju. Ovo su uglavnom pravila slobodne igre ili novčane igre.
Chouette
Chouette je posebna varijanta koja okuplja 3 ili više igrača u jednoj igri. Svi igrači bacaju jednu kockicu, a najviši bacač postaje igrač «u kutiji». Ovaj igrač igra sam, dok se svi drugi igrači udružuju protiv njega.
Drugi najviši bacač postaje kapetan. Samo kapetan pomiče figure tima protiv igrača u kutiji. Tim se može konzultirati prije bilo koje odluke. U slučaju neslaganja, prevladava izbor kapetana. Relativno rangiranje početnog bacanja također određuje redoslijed kojim igrači tima zauzimaju mjesta pored kapetana.
Ako tim izgubi prvu igru, drugi igrač postaje novi kapetan. Svrgnuti kapetan ide na zadnju poziciju u timu. Zahvaljujući pobjedi, igrač u kutiji ostaje u kutiji. Suprotno, ako tim pobijedi u igri, kapetan se seli u kutiju, zamjenjuje ga drugi igrač, dok igrač koji je bio u kutiji uzima zadnju poziciju u timu.
Odluka o predlaganju udvostručavanja igraču u kutiji mora uvijek biti jednoglasna unutar tima. Međutim, ako igrač u kutiji predloži udvostručavanje, svaki član tima može pojedinačno odlučiti hoće li prihvatiti ili odbiti kocku. Igrači koji odbiju ustupaju trenutni ulog igraču u kutiji i ispadaju iz trenutne igre. Igrači koji prihvate kocku nastavljaju kao tim za novi ulog. Ako pobijede, igrač u kutiji plaća svakom pobjedniku ulog igre. Ako izgube, svaki od njih plaća ulog igraču u kutiji.
Konvencije i etiketa
Ovo su standardne konvencije i etiketa koja se primjenjuju u natjecateljskom i društvenom backgammonu:
- Igrači bacaju kockice u desnoj polovici ploče i uvijek koriste čašu za kockice.
- Bacanje nije važeće i mora se ponoviti u sljedećim slučajevima:
- Obje kockice nisu sletjele u desnu polovicu ploče.
- Kockica je nakrivljena (ne leži ravno).
- Kockica sleti na vrh figure.
- Igračev potez se smatra konačnim kada podigne svoje kockice, ne kada je završio sve svoje poteze. Posebno, potez se može promijeniti sve dok kockice nisu podignute.
- Bacanje kockica izvedeno prije nego što je protivnik podigao svoje kockice nije važeće. Postoji iznimka od ovog pravila kada oba igrača izvlače nakon prekida kontakta, ili kada je potez potpuno prinudan.
- Nelegalan potez može pozvati bilo koji igrač, ali se mora istaknuti prije sljedećeg bacanja. Pogreške, čak i očigledne, koje nisu označene na vrijeme ostaju kako su odigrane.