Нарды ережелері

Толық суретті нұсқаулық — ойнау үшін білуіңіз керектің бәрі

1

Нардының мақсаты қандай?

Нарды — чектер мен сүйектермен ойналатын екі ойыншыға арналған жарыс ойыны. Әр ойыншы өз түсінің он бес чегімен, екі сүйекпен, сүйек кесесімен және ставканы көтеру үшін арнайы сүйекпен — екі еселеу сүйегімен басталады. Ойыншылар чектерін сүйек лақтыруларына сәйкес тақта бойымен жылжытады.

Ойынды жеңу үшін ойыншы алдымен барлық чектерін үй тақтасына жеткізіп, содан кейін оларды тақтадан шығаруы керек. Ойыншының „үйі“ тақта немесе ішкі тақта деп аталады. Нардыда чектерді әдетте адамдар деп атайды. Сондықтан бұл жол бойындағы жарыс ойыны.

2

Нарды тақтасын қалай қою керек?

Міне, бастапқы позициядағы екі ойыншының айналық перспективасынан тақта:

Нарды тақтасын қалай қою керек?Нарды тақтасын қалай қою керек?

Онда нүктелер немесе орындар деп атауға болатын 24 үшбұрыш бар. Алты іргелес нүкте тақта құрайды. Төрт тақтаның арнайы атаулары бар:

  • Ақтың ішкі тақтасы
  • Ақтың сыртқы тақтасы
  • Қараның сыртқы тақтасы
  • Қараның ішкі тақтасы

Ішкі және сыртқы тақталар арасындағы бөлу — нарды ойынында белсенді рөл атқаратын бар.

Backgammon Circle-да әдепкі позиция бірінші болып табылады, сондықтан ішкі тақтаңыз төменгі оң жақта. Мұны параметрлерден өзгертуге болады. Жақсы нарды ойыншысы екі бағытта да ойнауда жайлы болуы керек, сондықтан біз әр ойыннан кейін жақтарды автоматты түрде ауыстыру опциясын ұсынамыз.

3

Нарды ойынын қалай бастау керек?

Бастау үшін екі ойыншы бір мезгілде тақтаның әртүрлі жартысында бір сүйектен лақтырады. Үлкен сүйекті ойыншы алдымен ойнайды, өз лақтыруын қарсыластың сүйегімен біріктіреді. Тең нәтижелер қайта лақтырылады.

Ойындағы кейінгі барлық жүрістер үшін ойыншылар кезекпен екі сүйек лақтырады.

4

Нардыда чектерді қалай жылжытады?

Тақтаны U тәрізді жол ретінде елестетуге болады. Тақтадағы орнына қарамастан чек немесе адам осы U тәрізді жолмен әрқашан алға жылжиды.

Чектердің қозғалысы төмендегі суретте көрсетілген:

Нардыда чектерді қалай жылжытады?

Қара чектер Ақтың ішкі тақтасынан алға жылжып, бардан өтіп, Ақтың сыртқы тақтасы арқылы өтіп, U-ды айналып, Қараның сыртқы тақтасына кіріп, Қараның ішкі тақтасында жарысын аяқтайды.

Басқаша айтқанда, Қара 1-нүктеден 24-нүктеге қарай жылжиды және керісінше.

Бар өзі орын емес; оны кесіп өту қозғалыс ұпайларын тұтынбайды.

Екі сүйектің лақтырылуы чектердің алға жылжи алатын орындар санын анықтайды. Сүйектердің мәндері қосылмайды және тәуелсіз жүрістер ретінде қарастырылады, бірақ оларды бір чекте біріктіруге болады.

Мысалы, 2 және 4 лақтырылуы 6 орын жүрісі емес, 2 орын жүрісі және 4 орын жүрісі. Бұл лақтыруды ойнаудың үш жолы бар:

  1. Бір чекті 2 орынға, содан кейін басқа чекті 4 орынға жылжытыңыз.
  2. Сол чекті 2 орынға, содан кейін 4 орынға жылжытыңыз.
  3. Сол чекті 4 орынға, содан кейін 2 орынға жылжытыңыз.

Мысалы 5-3 лақтырылуы үшін, екі жүрісті бір адамға қолданатын мүмкін жүріс:

Нардыда чектерді қалай жылжытады?

Қос лақтырылғанда (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), әр сүйек екі жүріс үшін есептеледі. Сондықтан 4 жүріс болады. Мысалы 6-6 лақтырылуы 6 орынның 4 жүрісіне рұқсат береді, оны мынадай түрде бөлуге болады:

  1. Бір чекті 6 орынға 4 рет жылжытыңыз.
  2. Бір чекті 6 орынға 3 рет, басқа чекті 6 орынға 1 рет жылжытыңыз.
  3. Бір чекті 6 орынға 2 рет, басқа чекті 6 орынға 2 рет жылжытыңыз.
  4. Бір чекті 6 орынға 1 рет, басқа чекті 6 орынға 3 рет жылжытыңыз.
  5. 4 түрлі чекті 6 орынға жылжытыңыз.
5

Нардыдағы заңды жүрістер қандай?

Чек кез келген бос орынға қона алады. Сондай-ақ өз бір немесе бірнеше чегімен иеленген орынға қона алады. Бір орынға жиналған бірдей түсті чектердің санына шек жоқ. Соңында чек бір ғана қарсыластың чегімен иеленген орынға қона алады.

Жүріс кемінде екі қарсылас чегімен иеленген орынға аяқтала алмайды. Екі сүйектің мәндерін біріктірген кезде мұндай орында „өтіп“ тоқтау да мүмкін емес. Алайда бірнеше қарсылас чектерімен иеленген орынның үстімен тікелей өтуге болады.

Мысалы, келесі жағдайда қара ойыншы 5-4 лақтырса, ол артқы чектерін 4 немесе 5-ке алға жылжыта алмайды, тікелей 9-ға да жылжыта алмайды (тиісті орын қол жетімді болса да).

Нардыдағы заңды жүрістер қандай?

Жүріс мүмкін болғанша кезегіңізді өткізіп жіберуге тыйым салынады. Заңды жүрістер болса, екі сүйекті де ойнау керек. Сонымен қатар, екі сүйекті де ойнаудың кемінде бір жолы болса, бір сүйекті екінші сүйекке заңды жүріс қалмайтындай ойнауға тыйым салынады. Екі жүрісті де жасау мүмкін болмаса, мүмкін болғанша үлкен сүйекке басымдық беру керек.

Ойналмаған сүйектер жоғалады.

6

Соғу және қайта кіру қалай жұмыс істейді?

Нүктеде иеленген екі немесе одан да көп чек сол нүктені бақылайды. Нүктедегі жалғыз чек блот деп аталады. Жүріс қарсыластың блотына түскенде, ол чек соғылып, барға қойылады. Соғылған чек уақытша ойыннан тыс. Алайда соғу ешқашан міндетті емес.

Бар үстінде бір немесе бірнеше чектері бар ойыншы тақтада басқа жүріс жасамас бұрын оларды қайта кіргізуі керек. Қайта кіру қарсыластың үй тақтасында жасалады. Бұл үшін мәні қарсыластың үй тақтасындағы ашық нүктеге түсетін сүйекті пайдаланасыз.

Соғу және қайта кіру қалай жұмыс істейді?

Қараның екі сүйектің бірінде бір болса, ол Ақтың үй тақтасының бірінші нүктесіне қайта кіре алады, егер бұл нүкте бос, Қараның өз чектерімен иеленген немесе бір қарсылас чегімен иеленген болса.

Соғу және қайта кіру қалай жұмыс істейді?

Ашық нүктеге қайта кіру үшін қажетті мән кемінде екі сүйектің бірінен шығуы керек — қайта кіру үшін екі сүйектің мәндерін біріктіруге рұқсат етілмейді.

Екі немесе одан да көп чекпен (міндетті түрде бір түсті) иеленген нүктелер қарсылас чектері қона алмайтын бөгелген нүктелерді құрайды. Бар үстіндегі чекпен, екі сүйек те бөгелген нүктелерге түссе, сол кезеңде қайта кіру мүмкін емес. Ойыншы өткізіп, тағы бір рет көру үшін келесі кезегін күтуі керек. Қайта кірмейінше тақтадағы кез келген чекті жылжыта алмағандықтан, қарсыласы бірден бақылауды алады.

Үй тақтасында 6 нүктенің әрқайсысында бөгелген нүкте болғанда, ол жабық деп аталады. Бар үстінде чегі бар қарсылас кемінде бір нүкте ашылмайынша ойнай алмайды.

7

Нардыда қалай шығару керек?

Нарды ойынының аралық мақсаты: барлық чектеріңізді үй тақтасына жеткізу. Бұл кіру кезеңі.

Содан кейін шығару кезеңі деп аталатын оларды шығаруды бастай аласыз.

Чек шығарылғаннан кейін ойынның соңына дейін сыртта қалады. Шығаруды бастағаннан кейін чектеріңіздің бірі соғылса, соғылған чек қайта кіріп, үй тақтасына дейін барлық жолын кері жүргенше басқа чектерді шығара алмайсыз.

Он бес чектің бәрін бірінші болып шығарған ойыншы ойынды жеңеді.

Шығару дегеніміз — чекті үй тақтасының 1-нүктесінен тыс жылжыту. Мысалы, Ақ 6-4 лақтырғанда үй тақтасының барлық нүктелерінде кемінде екі чек болса, ол 6-нүктесінен чекті шығару үшін 6-ны пайдаланУЫ керек. 4-ті 4-нүктесінен шығаруға қолдануға БОЛАДЫ, бірақ оны 5 немесе 6-нүктесінен сәйкесінше 1 немесе 2-нүктеге 4 нүкте алға жылжыту үшін де қолдануға болады.

Нардыда қалай шығару керек?

Егер сүйек ең биік иеленген нүктеден қатаң жоғары мән көрсетсе, ең биік иеленген нүктеден чекті шығаруыңыз керек.

Мүмкін болғанша, сүйек толық мәнімен ойналуы керек.

8

Екі еселеу сүйегі мен ұпай қалай жұмыс істейді?

Ойынның бастапқы ставкасы — бір ұпай. Бұл ұпайды барлық чектерін бірінші болып шығарған ойыншы алады. Бірақ ставка ойын барысында өсе алады. Ол 2, 4, 8, 16, 32, 64 нөмірленген екі еселеу сүйегінің бет мәнімен ұсынылады.

Ойынның басында екі еселеу сүйегі екі ойыншының арасында 64 бет мәнін көрсете отырып орналасады. Сүйекте 1 жоқ — 64 мәні ойынның басындағы 1 ұпайдың әдепкі бастапқы ставкасын білдіреді.

Ойыншы ойынның ставкасын екі еселеуді ұсына алады, әсіресе ол маңызды артықшылыққа қол жеткізді деп санаса. Бұл үшін ол сүйекті 2 бетімен қарсыласқа ұсынады және мұны сүйекті лақтырмас бұрын жасау керек.

Ескерту: жылжудан бөгелген ойыншы да екі еселеуді ұсына алады.

Екі еселеу ұсынылғанда ойыншы екі тәсілдің бірін таңдай алады:

  • Өткізу: екі еселеуден бас тарту, ойынды қарсыласқа бір ұпай үшін бірден беру.
  • Екі еселеуді қабылдау (take): сүйекті денеге алып, ставканы екі есе арттырып ойынды жалғастыру. Сүйекті қабылдаған кезде ойыншы оның иесі болады. Қазір тек ол қайта еселеуге құқылы.
2
Екі еселеу?
Қабылдау
Ойын × 2
Бас тарту
Қарсылас жеңеді

Ойынның ставкасын бірнеше рет екі еселеуге және қайта еселеуге болады, келесі шектеулермен:

  1. Басында сүйек ортада және кез келген ойыншы екі еселей алады. Кейіннен тек сүйекті иеленген ойыншы екі еселей алады.
  2. Ойыншы сүйекті лақтырмас бұрын дәл екі еселей алады. Егер екі еселеуді қарсылас қабылдаса, ойыншы лақтырып, жүрістерін жасайды. Әйтпесе ол екі еселеуді ұсынар алдындағы сүйек мәніндегі ставканы бірден жеңеді және ойын аяқталады.

Ойынның жеңімпазы сүйекте көрсетілген ұпай санын алады, gammon немесе backgammon жағдайынан басқа.

  • Gammon: gammon ойыншы барлық чектерін шығарған кезде қарсыласы ешқайсысын шығармаған кезде болады. Gammon жеңімпазы сүйектің бет мәнінен екі есе көп ұпай алады.
  • Backgammon: backgammon — шығаруды бастамаған ойыншы әлі де қарсыластың үй тақтасында кемінде бір чегі болатын gammon-ның жалғасы. Жеңімпаз сүйектің бет мәнінен үш есе көп ұпай алады.

Ескерту: кейбір елдерде backgammon үш еселік емес, тек екі еселік құнға ие.

Нарды әдетте X ұпайға дейінгі матч ретінде ойналады, мұнда белгіленген ұпай санына жеткен немесе оны асырған бірінші ойыншы матчты жеңеді. Нарды матчы әрқашан тақ ұпай санын пайдаланады, әдетте 3, 5, 7, 9, 11 немесе 13.

Маңызды матч ойнау ережесі: Crawford ережесінде бір ойыншы матчтың мақсатынан дәл 1 ұпай аз ұпай санына жетсе, екі еселеу сүйегі келесі ойынға арналған ойыннан шығарылады (екі еселеуге рұқсат етілмейді). Бұл тек бір ойынға ғана қатысты — егер матч жалғасса, сүйек қайтып келеді.

9

Нардының нұсқалары қандай?

Міне, ойыншылар еркін ойын басында келісе алатын кейбір опциялар:

  • Автоматты екі еселеу: ең алғашқы сүйек лақтырылуы қос жасаған кезде сүйек ортада қалады, бірақ оның мәні автоматты түрде 2-ге өтеді (1-дің орнына). Конвенция бойынша ойынға бір ғана автоматты екі еселеуге рұқсат етіледі. Бірінші жүрісті анықтау үшін сүйектер қайта лақтырылады.
  • Jacoby ережесі: ойын барысында сүйек екі еселенбесе, gammon және backgammon тек бір ұпайға тұрады.

Жеңу үшін белгіленген ұпай санына жету керек матчта автоматты екі еселеу және Jacoby ережесі әдетте қолданылмайды. Бұл негізінен еркін ойын немесе ақша ойынының ережелері.

10

Шуэт

Шуэт — бір ойынға 3 немесе одан да көп ойыншыларды біріктіретін арнайы нұсқа. Барлық ойыншылар бір сүйектен лақтырады, ең үлкен лақтырылған ойыншы „жәшіктегі“ ойыншы болады. Бұл ойыншы жалғыз ойнайды, ал қалған барлық ойыншылар оған қарсы бірігеді.

Екінші ең үлкен лақтырылған ойыншы капитан болады. Капитан жалғыз жәшіктегі ойыншыға қарсы команданың чектерін жылжытады. Команда кез келген шешімге дейін кеңесе алады. Келіспеген жағдайда капитанның таңдауы басым болады. Бастапқы лақтырылудың салыстырмалы рейтингі де команда ойыншыларының капитанның қасында орын алу ретін анықтайды.

Команда алғашқы ойынды жоғалтса, екінші ойыншы жаңа капитан болады. Тағынан тайдырылған капитан командадағы соңғы орынға ауысады. Жеңіс арқасында жәшіктегі ойыншы жәшікте қалады. Керісінше, команда ойынды жеңсе, капитан жәшікке ауысады, оны екінші ойыншы ауыстырады, ал жәшіктегі ойыншы командадағы соңғы орынды алады.

Жәшіктегі ойыншыға екі еселеуді ұсыну туралы шешім командада әрқашан бірауыздан болуы керек. Алайда жәшіктегі ойыншы екі еселеуді ұсынса, әрбір команда мүшесі сүйекті қабылдау немесе бас тарту туралы жеке шеше алады. Бас тартатындар ағымдағы ставканы жәшіктегі ойыншыға беріп, ағымдағы ойыннан шығады. Сүйекті қабылдайтындар жаңа ставка үшін команда ретінде жалғастырады. Жеңсе, жәшіктегі ойыншы әр жеңімпазға ойын ставкасын төлейді. Жоғалтса, олардың әрқайсысы жәшіктегі ойыншыға ставканы төлейді.

11

Конвенциялар мен этикет

Бұл бәсекелі және әлеуметтік нардыда сақталатын стандартты конвенциялар мен этикет:

  1. Ойыншылар сүйектерді тақтаның оң жартысында лақтырады және әрқашан сүйек кесесін пайдаланады.
  2. Лақтырылу жарамсыз және келесі жағдайларда қайта ойналуы керек:
    1. Екі сүйек тақтаның оң жартысында түспеді.
    2. Сүйек қисайып тұр (тегіс жатпаған).
    3. Сүйек чектің үстіне түсті.
  3. Ойыншының жүрісі ол сүйектерін алған кезде түпкілікті болып саналады, барлық жүрістерді аяқтаған кезде емес. Атап айтқанда, сүйектер алынбайынша жүрісті өзгертуге болады.
  4. Қарсылас өз сүйектерін алмайынша жасалған сүйек лақтырылуы жарамсыз. Екі ойыншы байланыс үзілгеннен кейін шыққанда немесе жүріс толығымен мәжбүрлі болған кезде осы ережеге ерекшелік бар.
  5. Заңсыз жүрісті кез келген ойыншы жариялай алады, бірақ оны келесі лақтырмас бұрын көрсету керек. Қателер, тіпті айқын болса да, уақытында белгіленбегендері ойналғандай болып қалады.

Ойнауға дайынсыз ба? Ойынды бастаңыз!