Pravidlá Backgammonu

Kompletný ilustrovaný sprievodca — všetko, čo potrebuješ vedieť na hru

1

Aký je cieľ backgammonu?

Backgammon je preteková hra s kameňmi a kockami pre dvoch hráčov. Každý hráč začína s pätnástimi kameňmi svojej farby, dvoma kockami, kelímkom na kocky a špeciálnou kockou používanou na zvýšenie stávok: zdvojovacou kockou. Hráči pohybujú svojimi kameňmi po doske podľa hodov kockami.

Aby hráč vyhral hru, musí najprv priviesť všetky svoje kamene do svojej domácej dosky a potom ich odobrať z dosky. «Domov» hráča sa nazýva doska alebo vnútorná doska. V Backgammone sú kamene zvyčajne označované ako muži. Je to teda preteková hra po dráhe.

2

Ako nastaviť backgammonovú dosku?

Tu je doska z perspektívy zrkadla oboch hráčov vo východiskovej pozícii:

Ako nastaviť backgammonovú dosku?Ako nastaviť backgammonovú dosku?

Má 24 trojuholníkov nazývaných striedavo body alebo polia. Šesť susedných bodov tvorí dosku. Štyri dosky majú špecifické názvy:

  • Biela vnútorná doska
  • Biela vonkajšia doska
  • Čierna vonkajšia doska
  • Čierna vnútorná doska

Oddelenie medzi vnútornými a vonkajšími doskami je vyznačené tyčou, ktorá hrá aktívnu úlohu v hre Backgammon.

Na Backgammon Circle je východisková pozícia prvá, takže tvoja vnútorná doska je vpravo dole. To môžeš zmeniť v nastaveniach. Pretože dobrý hráč Backgammonu by mal byť schopný hrať v oboch smeroch, dokonca ponúkame možnosť automaticky prepínať strany po každej hre.

3

Ako začať hru backgammonu?

Pre začiatok obaja hráči súčasne hodia jednu kocku každý na inej polovici dosky. Hráč s vyššou kockou hrá prvý, kombinuje svoj vlastný hod s kockou súpera. Remízy sa prehadzujú.

Pre všetky nasledujúce ťahy v hre sa hráči striedajú v hode dvoma kockami.

4

Ako sa pohybujú kamene v backgammone?

Dosku si možno predstaviť ako trasu v tvare U. Kameň, alebo muž, bez ohľadu na svoju pozíciu na doske, sa pohybuje po tejto trase v tvare U, vždy dopredu.

Pohyb kameňov je znázornený na obrázku nižšie:

Ako sa pohybujú kamene v backgammone?

Čierne kamene postupujú z bielej vnútornej dosky, prekračujú tyč, prechádzajú bielou vonkajšou doskou, obtáčajú pánt (U), vstupujú na čiernu vonkajšiu dosku a končia svoj pretek na čiernej vnútornej doske.

Inými slovami, čierny postupuje z bodu 1 smerom k bodu 24 a naopak.

Tyč nie je sama o sebe poľom; jej prekročenie nestojí žiadne body pohybu.

Hod dvoma kockami určuje počet polí, o ktoré sa kamene môžu pohnúť dopredu. Hodnoty jednotlivých kociek sa nesčítajú a sú považované za nezávislé ťahy, aj keď ich možno kombinovať na rovnakom kameni.

Napríklad hod 2 a 4 nepredstavuje ťah o 6 polí, ale ťah o 2 polia a ťah o 4 polia. Existujú tri spôsoby, ako tento hod zahrať:

  1. Pohni jedným kameňom o 2 polia, potom iným kameňom o 4 polia.
  2. Pohni rovnakým kameňom o 2 polia, potom o 4 polia.
  3. Pohni rovnakým kameňom o 4 polia, potom o 2 polia.

Pre hod 5-3 napríklad, tu je možný ťah aplikujúci oba pohyby na rovnakého muža:

Ako sa pohybujú kamene v backgammone?

Keď sú hodené dvojice (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), každá kocka sa počíta za dva ťahy. Bude teda 4 ťahov. Hod 6-6 napríklad umožňuje 4 ťahy o 6 polí, ktoré možno rozdeliť takto:

  1. Pohni jedným kameňom o 6 polí 4-krát.
  2. Pohni jedným kameňom o 6 polí 3-krát a iným kameňom o 6 polí raz.
  3. Pohni jedným kameňom o 6 polí dvakrát a iným kameňom o 6 polí dvakrát.
  4. Pohni jedným kameňom o 6 polí raz a iným kameňom o 6 polí 3-krát.
  5. Pohni 4 rôznymi kameňmi každým o 6 polí.
5

Aké sú legálne ťahy v backgammone?

Kameň môže pristáť na akomkoľvek prázdnom poli. Môže tiež pristáť na poli obsadenom jedným alebo viacerými vlastnými kameňmi. Neexistuje limit počtu kameňov rovnakej farby naskladaných na jednom poli. Nakoniec, kameň môže pristáť na poli obsadenom jedným a iba jedným súperovým kameňom.

Ťah nemôže skončiť na poli obsadenom aspoň dvoma súperovými kameňmi. Nie je dokonca možné zastaviť sa «mimochodom» na takomto poli pri kombinovaní hodnôt dvoch kociek. Je však možné prejsť priamo nad poľom obsadeným niekoľkými súperovými kameňmi.

Napríklad v nasledujúcej situácii, ak čierny hráč hodí 5-4, nemôže ani postúpiť svoje zadné kamene o 4 alebo 5, ani ich posunúť priamo o 9 (aj keď zodpovedajúce pole je k dispozícii).

Aké sú legálne ťahy v backgammone?

Je zakázané preskočiť svoj ťah, ak je možný ťah. Obe kocky musia byť odohrané, ak existujú legálne ťahy. Navyše, ak existuje aspoň jeden spôsob, ako odohrať obe kocky, je zakázané odohrať jednu kocku takým spôsobom, že nezostane žiadny legálny ťah pre druhú kocku. Ak nie je možné vykonať oba ťahy, vyššia kocka musí byť uprednostnená, kedykoľvek je to možné.

Neodohrané kocky prepadajú.

6

Ako funguje zasiahnutie a opätovný vstup?

Dva alebo viac kameňov obsadzujúcich bod kontroluje tento bod. Jediný kameň na bode sa nazýva blot. Keď ťah pristane na súperovom blote, tento kameň je zasiahnutý a umiestnený na tyč. Zasiahnutý kameň je dočasne mimo hry. Zasiahnutie však nikdy nie je povinné.

Hráč s jedným alebo viacerými kameňmi na tyči ich musí najprv znovu vsunúť do hry, predtým než vykoná akýkoľvek iný ťah na doske. Opätovný vstup sa vykonáva na súperovej domácej doske. Na to používaš kocku, ktorej hodnota pristane na otvorenom bode v súperovej domácej doske.

Ako funguje zasiahnutie a opätovný vstup?

Ak má čierny jednotku medzi dvoma kockami, môže znovu vstúpiť na prvý bod bielej domácej dosky, ak je tento bod prázdny, obsadený vlastnými čiernymi kameňmi alebo obsadený jediným súperovým kameňom.

Ako funguje zasiahnutie a opätovný vstup?

Hodnota potrebná pre opätovný vstup na otvorený bod musí pochádzať aspoň z jednej z dvoch kociek — kombinovanie hodnôt oboch kociek pre opätovný vstup nie je povolené.

Body obsadené dvoma alebo viacerými kameňmi (nutne rovnakej farby) tvoria zablokované body, na ktoré súperove kamene nemôžu pristáť. S kameňom na tyči, ak obe kocky pristanú na zablokovaných bodoch, je opätovný vstup pre tento ťah nemožný. Hráč preskakuje a musí počkať na ďalší ťah, aby to skúsil znova. Pretože nemôžu pohnúť žiadnymi kameňmi už na doske, kým znovu nevstúpili, ich súper okamžite prevezme kontrolu.

Keď má domáca doska zablokovaný bod na každom zo svojich 6 bodov, hovorí sa, že je uzavretá. Súper s kameňom na tyči nemôže hrať, kým sa neotvorí aspoň jeden bod.

7

Ako odoberať kamene v backgammone?

Medzicieľ hry Backgammon: priveď všetky svoje kamene do svojej domácej dosky. To je fáza bear in.

Potom ich môžeš začať odoberať, známe ako fáza bear off.

Akonáhle je kameň odobratý, zostane mimo po zvyšok hry. Ak je jeden z tvojich kameňov zasiahnutý potom, čo si začal odoberať, nemôžeš odoberať žiadne ďalšie kamene, kým zasiahnutý kameň znovu nevstúpi a neprejde celú cestu späť do tvojej domácej dosky.

Prvý hráč, ktorý odoberie všetkých pätnásť kameňov, vyhráva hru.

Odoberanie znamená pohnúť kameňom za bod 1 tvojej domácej dosky. Napríklad, ak biely hodí 6-4, keď všetky body v jeho domácej doske obsahujú aspoň dva kamene, MUSÍ použiť 6 na odobratie kameňa z bodu 6. 4 MOŽNO použiť na odobratie z bodu 4, ale možno tiež použiť na pohyb kameňa o 4 body dopredu, z bodu 5 alebo 6 do bodu 1 alebo 2.

Ako odoberať kamene v backgammone?

Ak kocka ukazuje hodnotu striktne vyššiu než najvyšší obsadený bod, musíš odobrať kameň z najvyššieho obsadeného bodu.

Kedykoľvek je to možné, kocka musí byť odohraná v plnej hodnote.

8

Ako funguje zdvojovacia kocka a bodovanie?

Počiatočná stávka hry je jeden bod. Tento bod vyhráva prvý hráč, ktorý odoberie všetky svoje kamene. Stávka sa však môže počas hry zvyšovať. Je reprezentovaná hodnotou na zdvojovacej kocke, číslovanou 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Na začiatku hry je zdvojovacia kocka umiestnená medzi oboch hráčov s hodnotou 64. Na kocke nie je 1 — hodnota 64 predstavuje východiskovú počiatočnú stávku 1 bodu na začiatku hry.

Hráč môže navrhnúť zdvojenie stávky hry, najmä ak cíti, že získal významnú výhodu. Na to ponúkne kocku stranou 2 svojmu súperovi, a to musí byť vykonané pred hodom kockami.

Poznámka: hráč zablokovaný k pohybu môže stále navrhnúť zdvojenie.

Keď je ponúknuté zdvojenie, hráč môže zvoliť jeden z dvoch prístupov:

  • Pas: odmietnuť zdvojenie, okamžite pripustiť hru súperovi za jeden bod.
  • Prijať zdvojenie (vziať): fyzicky preberá vlastníctvo kocky a pokračuje v hre so zdvojenými stávkami. Prijatím kocky sa hráč stáva jej vlastníkom. Iba on má teraz právo znovu zdvojiť.
2
Zdvojiť?
Prijať
Hra × 2
Odmietnuť
Súper vyhráva

Stávka hry môže byť zdvojená a opäť zdvojená viackrát, podlieha nasledujúcim obmedzeniam:

  1. Na začiatku je kocka uprostred a každý hráč môže zdvojiť. Potom môže zdvojiť iba hráč, ktorý vlastní kocku.
  2. Hráč môže zdvojiť tesne pred svojím hodom kockami. Ak je zdvojenie prijaté súperom, hráč hodí a vykoná svoje ťahy. Inak okamžite vyhráva stávku v hodnote kocky pred návrhom zdvojenia a hra končí.

Víťaz hry skóruje počet bodov zobrazený na kocke, okrem prípadu gammonu alebo backgammonu.

  • Gammon: gammon nastane, keď hráč odobral všetky svoje kamene, zatiaľ čo jeho súper neodobral žiadny. Víťaz gammonu skóruje dvojnásobok hodnoty kocky.
  • Backgammon: backgammon je rozšírenie gammonu, v ktorom hráč, ktorý nezačal odoberať, má stále aspoň jeden kameň v súperovej domácej doske. Víťaz potom skóruje trojnásobok hodnoty kocky.

Poznámka: v niektorých krajinách má backgammon hodnotu iba dvojnásobku namiesto trojnásobku.

Backgammon sa zvyčajne hrá ako zápas do X bodov, pričom prvý hráč, ktorý dosiahne alebo prekročí stanovený počet bodov, vyhráva zápas. Backgammonový zápas vždy používa nepárny počet bodov, zvyčajne 3, 5, 7, 9, 11 alebo 13.

Dôležité pravidlo zápasovej hry: Crawfordovo pravidlo hovorí, že ak jeden hráč dosiahne skóre presne 1 bod menej ako cieľ zápasu, zdvojovacia kocka je odstránená z hry pre nasledujúcu hru (zdvojenie nie je povolené). Toto platí iba pre jednu hru — ak zápas pokračuje, kocka sa vracia.

9

Aké sú varianty backgammonu?

Tu sú niektoré možnosti, na ktorých sa hráči môžu dohodnúť na začiatku voľnej hry:

  • Automatické zdvojenie: keď úplne prvý hod kockami vyprodukuje dvojicu, kocka zostane uprostred, ale jej hodnota automaticky ide na 2 (namiesto 1). Podľa konvencie je povolené iba jedno automatické zdvojenie na hru. Kocky sa prehadzujú na určenie prvého ťahu.
  • Jacobyho pravidlo: ak kocka nebola počas hry zdvojená, gammony a backgammony majú hodnotu iba jedného bodu.

V zápasovej hre, kde musíš dosiahnuť stanovený počet bodov na víťazstvo, automatické zdvojenia a Jacobyho pravidlo zvyčajne neplatia. To sú v podstate pravidlá voľnej hry alebo peňažnej hry.

10

Chouette

Chouette je špeciálny variant, ktorý spája 3 alebo viac hráčov do jednej hry. Všetci hráči hodia jednu kocku, a hráč s najvyšším hodom sa stane hráčom «v krabici». Tento hráč hrá hru sám, zatiaľ čo všetci ostatní hráči sa spájajú proti nemu.

Druhý najvyšší hráč sa stane kapitánom. Iba kapitán pohybuje kameňmi tímu proti hráčovi v krabici. Tím sa však môže pred akýmkoľvek rozhodnutím poradiť. V prípade nesúhlasu má kapitánova voľba prednosť. Relatívne poradie počiatočného hodu tiež určuje poradie, v akom hráči tímu zaujímajú svoje miesto vedľa kapitána.

Ak tím prehrá prvú hru, druhý hráč sa stane novým kapitánom. Zosadený kapitán prechádza na poslednú pozíciu v tíme. Vďaka víťazstvu zostáva hráč v krabici v krabici. Naopak, ak tím vyhrá hru, kapitán prechádza do krabice, je nahradený druhým hráčom, zatiaľ čo hráč, ktorý bol v krabici, zaujíma poslednú pozíciu v tíme.

Rozhodnutie navrhnúť zdvojenie hráčovi v krabici musí byť vždy jednomyseľné v tíme. Ak však hráč v krabici navrhne zdvojenie, každý člen tímu sa môže individuálne rozhodnúť, či prijme alebo odmietne kocku. Hráči, ktorí odmietnu, pripúšťajú aktuálnu stávku hráčovi v krabici a vypadávajú z aktuálnej hry. Hráči, ktorí prijmú kocku, pokračujú ako tím pre novú stávku. Ak vyhrajú, hráč v krabici platí každému víťazovi stávku hry. Ak prehrajú, každý z nich platí stávku hráčovi v krabici.

11

Konvencie a etiketa

Toto sú štandardné konvencie a etiketa pozorované v súťažnom a spoločenskom backgammone:

  1. Hráči hádžu kocky v pravej polovici dosky a vždy používajú kelímok na kocky.
  2. Hod nie je platný a musí byť prehodený v nasledujúcich prípadoch:
    1. Obe kocky nepristáli v pravej polovici dosky.
    2. Kocka je naklonená (neleží naplocho).
    3. Kocka pristála na vrchu kameňa.
  3. Ťah hráča je považovaný za konečný, keď zdvihne svoje kocky, nie keď dokončil všetky svoje ťahy. Konkrétne možno ťah meniť, kým nie sú kocky zdvihnuté.
  4. Hod kockami vykonaný pred tým, než súper zdvihol svoje vlastné kocky, nie je platný. Z tohto pravidla existuje výnimka, keď obaja hráči odoberajú po prerušení kontaktu, alebo keď je ťah úplne vynútený.
  5. Nelegálny ťah môže vyhlásiť ktorýkoľvek hráč, ale musí byť uvedený pred ďalším hodom. Chyby, aj tie zjavné, ktoré nie sú označené včas, zostávajú tak, ako boli odohrané.

Pripravený hrať? Spusti hru!