Pravila backgammona

Popoln ilustriran vodnik — vse, kar moraš vedeti za igro

1

Kakšen je cilj backgammona?

Backgammon je tekmovalna igra s figurami in kockami za dva igralca. Vsak igralec začne s petnajstimi figurami svoje barve, dvema kockama, čašo za kocke in posebno kocko, ki se uporablja za zvišanje vložkov: podvojitvenim kubom. Igralci premikajo svoje figure po plošči glede na mete kock.

Da igralec zmaga partijo, mora najprej privesti vse svoje figure v svojo domačo ploščo in jih nato odstraniti s plošče. «Dom» igralca se imenuje plošča ali notranja plošča. V backgammonu se figure običajno imenujejo možje. To je torej tekmovalna igra po progi.

2

Kako postaviti backgammonsko ploščo?

Tukaj je plošča iz zrcalne perspektive obeh igralcev v izhodiščnem položaju:

Kako postaviti backgammonsko ploščo?Kako postaviti backgammonsko ploščo?

Ima 24 trikotnikov, izmenično imenovanih točke ali polja. Šest sosednjih točk tvori ploščo. Štiri plošče imajo posebna imena:

  • Bela notranja plošča
  • Bela zunanja plošča
  • Črna zunanja plošča
  • Črna notranja plošča

Ločitev med notranjimi in zunanjimi ploščami je označena s palico, ki igra aktivno vlogo v igri backgammona.

Na Backgammon Circle je izhodiščni položaj prvi, tako da je tvoja notranja plošča spodaj desno. To lahko spremeniš v nastavitvah. Ker bi moral biti dober igralec backgammona sposoben igrati v obe smeri, ponujamo celo možnost samodejnega menjavanja strani po vsaki partiji.

3

Kako začeti partijo backgammona?

Za začetek oba igralca hkrati vržeta po eno kocko na drugo polovico plošče. Igralec z višjo kocko igra prvi in svoj met združi z nasprotnikovo kocko. Izenačenja se ponovijo.

Za vse naslednje poteze v partiji se igralca izmenjujeta pri metanju dveh kock.

4

Kako se figure premikajo v backgammonu?

Ploščo si lahko predstavljamo kot pot v obliki črke U. Figura ali mož, ne glede na svoj položaj na plošči, se premika po tej poti v obliki črke U, vedno naprej.

Premikanje figur je prikazano na sliki spodaj:

Kako se figure premikajo v backgammonu?

Črne figure napredujejo iz bele notranje plošče, prečkajo palico, gredo skozi belo zunanjo ploščo, ovijejo tečaj (U), vstopijo v črno zunanjo ploščo in končajo svojo dirko na črni notranji plošči.

Z drugimi besedami, črni napreduje od točke 1 proti točki 24 in obratno.

Palica sama po sebi ni polje; njeno prečkanje ne stane nobenih točk gibanja.

Met dveh kock določa število polj, za katera se figure lahko premaknejo naprej. Vrednosti posameznih kock se ne seštevajo in se obravnavajo kot neodvisne poteze, čeprav jih je mogoče združiti na isti figuri.

Na primer, met 2 in 4 ne predstavlja poteze za 6 polj, temveč potezo za 2 polji in potezo za 4 polja. Obstajajo trije načini, kako odigrati ta met:

  1. Premakni eno figuro za 2 polji, nato drugo figuro za 4 polja.
  2. Premakni isto figuro za 2 polji, nato za 4 polja.
  3. Premakni isto figuro za 4 polja, nato za 2 polji.

Za met 5-3 na primer, tukaj je možna poteza, ki uporablja oba premika na istem možu:

Kako se figure premikajo v backgammonu?

Ko se vržejo pari (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), se vsaka kocka šteje za dve potezi. Tako bo 4 potez. Met 6-6 na primer omogoča 4 poteze za 6 polj, ki jih je mogoče razdeliti tako:

  1. Premakni eno figuro za 6 polj 4-krat.
  2. Premakni eno figuro za 6 polj 3-krat in drugo figuro za 6 polj enkrat.
  3. Premakni eno figuro za 6 polj dvakrat in drugo figuro za 6 polj dvakrat.
  4. Premakni eno figuro za 6 polj enkrat in drugo figuro za 6 polj 3-krat.
  5. Premakni 4 različne figure, vsako za 6 polj.
5

Katere so legalne poteze v backgammonu?

Figura lahko pristane na katerem koli praznem polju. Lahko tudi pristane na polju, ki ga zaseda ena ali več lastnih figur. Ni omejitve števila figur iste barve, naloženih na enem polju. Končno lahko figura pristane na polju, ki ga zaseda ena in samo ena nasprotnikova figura.

Poteza se ne more končati na polju, ki ga zasedata vsaj dve nasprotnikovi figuri. Ni niti možno postaviti se «mimogrede» na takšno polje pri združevanju vrednosti dveh kock. Vendar pa je možno preiti neposredno čez polje, ki ga zaseda več nasprotnikovih figur.

Na primer, v naslednji situaciji, če črni igralec vrže 5-4, ne more niti napredovati svojih zadnjih figur za 4 ali 5, niti jih premakniti neposredno za 9 (čeprav je ustrezno polje na voljo).

Katere so legalne poteze v backgammonu?

Prepovedano je preskočiti potezo, če je možna poteza. Obe kocki morata biti odigrani, če obstajajo legalne poteze. Poleg tega, če obstaja vsaj en način, da se odigrata obe kocki, je prepovedano odigrati eno kocko tako, da za drugo kocko ne ostane nobena legalna poteza. Če ni mogoče izvesti obeh potez, mora biti višja kocka prednostna, kadar koli je to mogoče.

Neodigrane kocke propadejo.

6

Kako delujeta zadetek in ponovni vstop?

Dve ali več figur, ki zasedajo točko, nadzorujejo to točko. Posamezna figura na točki se imenuje blot. Ko poteza pristane na nasprotnikovem blotu, je ta figura zadeta in postavljena na palico. Zadeta figura je začasno izven igre. Vendar zadetek ni nikoli obvezen.

Igralec z eno ali več figurami na palici jih mora najprej ponovno vstaviti, preden izvede kakršno koli drugo potezo na plošči. Ponovni vstop se izvede na nasprotnikovi domači plošči. Za to uporabiš kocko, katere vrednost pristane na odprti točki na nasprotnikovi domači plošči.

Kako delujeta zadetek in ponovni vstop?

Če ima črni enico med dvema kockama, lahko ponovno vstopi na prvo točko bele domače plošče, če je ta točka prazna, zasedena z lastnimi črnimi figurami ali zasedena z eno samo nasprotnikovo figuro.

Kako delujeta zadetek in ponovni vstop?

Vrednost, potrebna za ponovni vstop na odprto točko, mora prihajati vsaj iz ene od dveh kock — združevanje vrednosti obeh kock za ponovni vstop ni dovoljeno.

Točke, ki jih zasedata dve ali več figur (nujno iste barve), tvorijo blokirane točke, na katere nasprotnikove figure ne morejo pristati. S figuro na palici, če obe kocki pristaneta na blokiranih točkah, je ponovni vstop za ta met nemogoč. Igralec preskoči in mora počakati na naslednjo potezo, da poskusi znova. Ker ne more premakniti nobene figure, ki je že na plošči, dokler ni ponovno vstopil, nasprotnik takoj prevzame nadzor.

Ko ima domača plošča blokirano točko na vsaki od svojih 6 točk, se reče, da je zaprta. Nasprotnik s figuro na palici ne more igrati, dokler se ne odpre vsaj ena točka.

7

Kako odstraniti figure v backgammonu?

Vmesni cilj partije backgammona: pripelji vse svoje figure v svojo domačo ploščo. To je faza bear in.

Nato jih lahko začneš odstranjevati, kar je znano kot faza bear off.

Ko je figura odstranjena, ostane zunaj do konca partije. Če je ena od tvojih figur zadeta, potem ko si začel odstranjevati, ne moreš odstraniti nobenih dodatnih figur, dokler zadeta figura ponovno ne vstopi in se vrne vso pot do tvoje domače plošče.

Prvi igralec, ki odstrani vseh petnajst figur, zmaga partijo.

Odstranjevanje pomeni premakniti figuro mimo točke 1 svoje domače plošče. Na primer, če beli vrže 6-4, ko vse točke v njegovi domači plošči vsebujejo vsaj dve figuri, MORA uporabiti 6 za odstranjevanje figure s točke 6. 4 LAHKO uporabi za odstranjevanje s točke 4, vendar jo lahko uporabi tudi za premikanje figure za 4 točke naprej, s točke 5 ali 6 na točko 1 ali 2.

Kako odstraniti figure v backgammonu?

Če kocka kaže vrednost strogo višjo od najvišje zasedene točke, moraš odstraniti figuro z najvišje zasedene točke.

Kadar koli je to mogoče, mora biti kocka odigrana s svojo polno vrednostjo.

8

Kako delujeta podvojitveni kub in točkovanje?

Začetni vložek partije je ena točka. To točko zmaga prvi igralec, ki odstrani vse svoje figure. Vendar se vložek lahko med partijo zviša. Predstavlja ga vrednost na podvojitvenem kubu, oštevilčena z 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Na začetku partije je podvojitveni kub postavljen med oba igralca z vrednostjo 64. Na kubu ni 1 — vrednost 64 predstavlja izhodiščni vložek 1 točke na začetku partije.

Igralec lahko predlaga podvojitev vložka partije, zlasti če čuti, da je pridobil pomembno prednost. V ta namen ponudi kub na strani 2 svojemu nasprotniku, kar mora biti storjeno pred metom kock.

Opomba: igralec, ki je blokiran za premikanje, lahko še vedno predlaga podvojitev.

Ko je podvojitev ponujena, lahko igralec izbere enega od dveh pristopov:

  • Pas: zavrnitev podvojitve, takojšnja predaja partije nasprotniku za eno točko.
  • Sprejem podvojitve (vzemi): fizično prevzame lastništvo kuba in nadaljuje partijo s podvojenimi vložki. S sprejemom kuba postane igralec njegov lastnik. Le on ima zdaj pravico ponovno podvojiti.
2
Podvoji?
Sprejmi
Partija × 2
Zavrni
Nasprotnik zmaga

Vložek partije je mogoče podvojiti in ponovno podvojiti večkrat, pri čemer veljajo naslednje omejitve:

  1. Na začetku je kub na sredini in vsak igralec lahko podvoji. Nato lahko podvoji samo igralec, ki ima v lasti kub.
  2. Igralec lahko podvoji tik pred svojim metom kock. Če nasprotnik podvojitev sprejme, igralec vrže in izvede svoje poteze. Sicer takoj zmaga vložek v vrednosti kuba pred predlogom podvojitve in partija se konča.

Zmagovalec partije doseže število točk, prikazano na kubu, razen v primeru gammona ali backgammona.

  • Gammon: gammon nastopi, ko je igralec odstranil vse svoje figure, medtem ko njegov nasprotnik ni odstranil nobene. Zmagovalec gammona doseže dvojno vrednost kuba.
  • Backgammon: backgammon je razširitev gammona, v kateri ima igralec, ki ni začel odstranjevati, še vedno vsaj eno figuro v nasprotnikovi domači plošči. Zmagovalec nato doseže trojno vrednost kuba.

Opomba: v nekaterih državah ima backgammon vrednost le dvojne namesto trojne.

Backgammon se običajno igra kot dvoboj do X točk, pri čemer prvi igralec, ki doseže ali preseže določeno število točk, zmaga dvoboj. Backgammonski dvoboj vedno uporablja liho število točk, običajno 3, 5, 7, 9, 11 ali 13.

Pomembno pravilo dvoboja: Crawfordovo pravilo pravi, da če en igralec doseže rezultat natanko 1 točko manj kot cilj dvoboja, se podvojitveni kub odstrani iz igre za naslednjo partijo (podvojitev ni dovoljena). To velja le za eno partijo — če dvoboj nadaljuje, se kub vrne.

9

Katere so različice backgammona?

Tukaj so nekatere možnosti, o katerih se igralci lahko dogovorijo na začetku proste partije:

  • Samodejna podvojitev: ko prvi met kock proizvede par, kub ostane na sredini, vendar njegova vrednost samodejno gre na 2 (namesto 1). Po dogovoru je dovoljena le ena samodejna podvojitev na partijo. Kocke se ponovno vržejo za določitev prve poteze.
  • Jacobyjevo pravilo: če kub med partijo ni bil podvojen, gammoni in backgammoni vredni le eno točko.

Pri dvoboju, kjer moraš doseči določeno število točk za zmago, samodejne podvojitve in Jacobyjevo pravilo običajno ne veljajo. To so v bistvu pravila proste partije ali partije za denar.

10

Chouette

Chouette je posebna različica, ki združuje 3 ali več igralcev v eno partijo. Vsi igralci vržejo eno kocko in igralec z najvišjim metom postane igralec «v škatli». Ta igralec igra partijo sam, medtem ko se vsi drugi igralci povežejo proti njemu.

Drugi najvišji igralec postane kapitan. Le kapitan premika figure ekipe proti igralcu v škatli. Vendar se ekipa pred kakršno koli odločitvijo lahko posvetuje. V primeru nesoglasja ima prednost kapitanova izbira. Relativni vrstni red začetnega meta tudi določa vrstni red, v katerem igralci ekipe zavzamejo svoje mesto poleg kapitana.

Če ekipa izgubi prvo partijo, drugi igralec postane novi kapitan. Razrešeni kapitan preide na zadnji položaj v ekipi. Zaradi zmage ostane igralec v škatli v škatli. Nasprotno, če ekipa zmaga partijo, kapitan preide v škatlo, nadomesti ga drugi igralec, medtem ko igralec, ki je bil v škatli, zavzame zadnji položaj v ekipi.

Odločitev o predlogu podvojitve igralcu v škatli mora biti vedno soglasna v ekipi. Vendar pa, če igralec v škatli predlaga podvojitev, se vsak član ekipe lahko individualno odloči, ali sprejme ali zavrne kub. Igralci, ki zavrnejo, predajo trenutni vložek igralcu v škatli in izstopijo iz trenutne partije. Igralci, ki sprejmejo kub, nadaljujejo kot ekipa za nov vložek. Če zmagajo, igralec v škatli plača vsakemu zmagovalcu vložek partije. Če izgubijo, vsak od njih plača vložek igralcu v škatli.

11

Konvencije in bonton

To so standardne konvencije in bonton, ki se opazujejo v tekmovalnem in družabnem backgammonu:

  1. Igralci kocke vržejo na desni polovici plošče in vedno uporabijo čašo za kocke.
  2. Met ni veljaven in ga je treba ponoviti v naslednjih primerih:
    1. Obe kocki nista pristali na desni polovici plošče.
    2. Kocka je nagnjena (ne leži ravno).
    3. Kocka je pristala na vrhu figure.
  3. Poteza igralca se šteje za dokončno, ko dvigne svoje kocke, ne ko je dokončal vse svoje poteze. Konkretno se poteza lahko spreminja, dokler kocke niso dvignjene.
  4. Met kock, izveden pred tem, ko je nasprotnik dvignil svoje kocke, ni veljaven. Iz tega pravila obstaja izjema, ko oba igralca odstranjujeta po prekinitvi stika ali ko je poteza popolnoma prisiljena.
  5. Nelegalno potezo lahko razglasi kateri koli igralec, vendar mora biti navedena pred naslednjim metom. Napake, tudi očitne, ki niso označene pravočasno, ostanejo, kot so bile odigrane.

Pripravljen na igro? Začni partijo!